文字遊戲的解析度 - MUD Game

Jack avatar
By Jack
at 2019-07-21T17:24

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從 1980 年開始, 文字畫面的主要解析度是 80x25 (中文佔 2 格,對中文來講是 40x25)
但螢幕比例從 4:3 轉為 16:9, 而且解析度從 640x480 提高了數倍, 已不限於 80x25
所以我們認為文字遊戲合理的解析度如下 (其中打星號的是要優先支援的)

倍率 4:3 寬螢幕 16:9
---- -------- -------------
1.00 80 x 25(*) 106 x 25
1.19 95 x 30 127 x 30(*)
1.41 113 x 35 151 x 35


另, server 端可偵測終端機/連線程式的解析度, 而且虛擬終端機可以任意改變寬高.
尤其是高度會變. 因為 server 端常常自行固定了寬度.
例如 ptt 的寬度固定,但高度可變。
所以重要的是寬度的設計

參考:
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5629/why-did-80x25-become-the-text-monitor-standard

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Tags: 線上

All Comments

Enid avatar
By Enid
at 2019-07-23T16:50
比80x25大應該都是ok的,ex:zmud所顯
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-07-25T16:16
示的那樣,這樣一個畫面能塞較多東西
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-07-27T15:42
telnet現在都可以設長寬了 但是你要
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-07-29T15:08
畫圖就只能用scrolling..
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-07-31T14:34
這個東西意義不大,考慮一下移動端
跟電腦端,長寬設計限制住沒意義。
Lily avatar
By Lily
at 2019-08-02T14:00
不然為什麼這麼多的網頁跟手遊要弄
RWD?
Damian avatar
By Damian
at 2019-08-04T13:26
樓上,不能說意義不大,這個環節確
Andy avatar
By Andy
at 2019-08-06T12:52
實有提出來討論的必要。只是換做是
我會直接討論「希望玩家使用哪種遠
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-08-08T12:18
端client來連線遊戲?」如果電腦玩
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-08-10T11:44
問題最簡單;如果是手機也能玩MUD,
我是玩家會推薦blowtorch跟rammer。
Kama avatar
By Kama
at 2019-08-12T11:10
那製作團隊在設計的時候似乎就要考
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-08-14T10:36
量未來玩家的需求。講白話一點,你
要年輕朋友也來玩,那方便手機操作
Ula avatar
By Ula
at 2019-08-16T10:02
bonix 說出我要說的了…
Regina avatar
By Regina
at 2019-08-18T09:28
發文跟回文給我的感覺是還在用舊有
James avatar
By James
at 2019-08-20T08:54
就是最先要克服的~
David avatar
By David
at 2019-08-22T08:20
的技術角度在思考跟設計,這樣離一
開始說的是有差別的,等同於從客戶
直接限制住了使用者…
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-08-24T07:46
如果要做,我直接講白一點,不然看
系列文下來越來越有畫大餅,甚至還
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-08-26T07:12
是二三十年讓人不想吃的餅的感覺。
你一開始設計就要先把客戶端釘死嗎
Selena avatar
By Selena
at 2019-08-28T06:38
只把使用者侷限在電腦端?另外什麼
什麼是轉接到其他 mud?轉接到現有
Jacky avatar
By Jacky
at 2019-08-30T06:04
的 mud 嗎?你的意思是提供客戶端?
像是刻一個給很多 mud 通用的 Zmud?
還是說從你的 mud 可以連接到其他
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-01T05:30
mud 的區域?其他 mud 的世界?後者
即使技術上可行,遊戲架構上是天方
夜譚。
Iris avatar
By Iris
at 2019-09-03T04:56
至於你說的地圖功能,很多發展到現
在的客戶端和站點都有類似的架構了
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-09-05T04:22
我說的沒意義是因為電腦端上純粹用
telnet 就可以連,早在以前就可以了
Jack avatar
By Jack
at 2019-09-07T03:48
mud 之間公用頻道溝通是簡單的,角
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-09-09T03:14
色裝備的數值要怎麼適當轉移或復刻
這會是一開始架構就必須先規劃
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-09-11T02:40
其實大家意見都表達得很充分,但討
論企劃的口氣不用那麼嚴肅啦:)
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-09-13T02:06
所以現在就是討論要「寫」一個連線
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-09-15T01:32
平台(client端)就是了?
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-09-17T00:58
我想F大的意思是 不侷限哪種平台
Selena avatar
By Selena
at 2019-09-19T00:24
做為文化的保留,傳承等用途的話,哪
一種平台或許只是形式上的,然後確實
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-09-20T23:50
可以討論是否限制連線方式或採開放
的多元連線做法
Ula avatar
By Ula
at 2019-09-22T23:16
我為什麼要做 MUD? 有多個原因.正寫
Tom avatar
By Tom
at 2019-09-24T22:42
既然點名到我了,我就必須先聲明
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-09-26T22:08
此事已與我無關

中職先發紫卡-現役球隊

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-07-21T17:15
標題之所以沒用and#34;有機會翻紫and#34;,因為中職的先發紫該出都出了, 今天換個角度,來看中職有哪些先發紫卡,是不該出紫的? 咱們大黑椒為了賺錢,也不管三七二十一, 導致一堆奇葩紫卡出現,現在要回收也不可能了。 中職先發紫卡標準,和MLB很雷同,大致可分4種 (1)20勝以上 (2)17~19 ...

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By Kelly
at 2019-07-21T11:36
以我所知道的大概解釋一下這些東西,不過可能會有些錯誤請多見諒 : https://imgur.com/T5KSWlH.jpg 畫面中間的是高中物理以向心力方程式推導出的公式 我用地球繞太陽轉解釋,第一條是算地球的運行速度,第二條是算太陽的質量,這個可 以依此類推到任何的萬有引力圓周運動,不過不用講這麼細應該沒 ...

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By Zora
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實況網站 https://www.openrec.tv/live/ovrdxl6068j https://www.youtube.com/watch?v=M8KG_cwXHtQ 官網 https://rage-esports.jp/shadowverse/ 目前台灣知名實況主蛋蛋戰績 2-3 淘汰 看看 ...

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Diku 來說,目前Merc 大概就Smaugfuss(C)、AFKMud(C++) 還有持續維護更新。目前 Smaug 是有整合Lua 的版本,可以搭配MudProg 來寫些任務,相對整體功能是較先進 一點。 然後Circle 分支,tbaMUD 也還有在維護更新。(Circle 分支特色是區域檔依mob ...

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at 2019-07-21T00:03
FB https://www.fb.com/OverwatchZHTW/videos/394121084642160/ https://imgur.com/LReaBdP.jpg 解謎囉各位 沒想到來的這麼快 https://imgur.com/hs11CaR.jpg https://imgur.co ...