從 1980 年開始, 文字畫面的主要解析度是 80x25 (中文佔 2 格,對中文來講是 40x25)
但螢幕比例從 4:3 轉為 16:9, 而且解析度從 640x480 提高了數倍, 已不限於 80x25
所以我們認為文字遊戲合理的解析度如下 (其中打星號的是要優先支援的)
倍率 4:3 寬螢幕 16:9
---- -------- -------------
1.00 80 x 25(*) 106 x 25
1.19 95 x 30 127 x 30(*)
1.41 113 x 35 151 x 35
另, server 端可偵測終端機/連線程式的解析度, 而且虛擬終端機可以任意改變寬高.
尤其是高度會變. 因為 server 端常常自行固定了寬度.
例如 ptt 的寬度固定,但高度可變。
所以重要的是寬度的設計
參考:
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5629/why-did-80x25-become-the-text-monitor-standard
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但螢幕比例從 4:3 轉為 16:9, 而且解析度從 640x480 提高了數倍, 已不限於 80x25
所以我們認為文字遊戲合理的解析度如下 (其中打星號的是要優先支援的)
倍率 4:3 寬螢幕 16:9
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1.00 80 x 25(*) 106 x 25
1.19 95 x 30 127 x 30(*)
1.41 113 x 35 151 x 35
另, server 端可偵測終端機/連線程式的解析度, 而且虛擬終端機可以任意改變寬高.
尤其是高度會變. 因為 server 端常常自行固定了寬度.
例如 ptt 的寬度固定,但高度可變。
所以重要的是寬度的設計
參考:
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5629/why-did-80x25-become-the-text-monitor-standard
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