數闇 001 (KUROMASU) - 拼圖
By Agnes
at 2007-12-04T08:31
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數闇(KUROMASU)的原名也十分冗長,叫做「黑マスはどこだ」,直譯則為「黑格在哪裡
?」。言下之意也是一種請玩家在盤面上找出適當位置來塗抹成黑格的遊戲。KUROMASU即
為日文「黑格」之意。
它初次登場於《パズル通信ニコリ》第34號(1991年06月),從第39號起便每期連載,從
第60號起成為正式的固定單元。2005年發行單行本。至今約僅有16、17年的歷史。據說作
者會發明這款遊戲,是因為覺得數間擠了太多數字的關係,於是發明了這款版面看來清爽
的謎作。如果有人不喜歡那種眼花撩亂的題目,那麼數闇倒是個不錯的選擇。
數闇之所以緊接在數壹、數間後面介紹,是因為這三種遊戲都使用相同的「黑格條規」,
亦即:
1‧每個黑格的上下左右,都不能出現另一個黑格。
2‧黑格禁止將盤面完全切斷。
目前NIKOLI的紙上遊戲中,只有這三款遊戲使用這種「黑格條規」,因此乾脆一口氣介紹
給大家。
數闇的玩法很簡單。盤面上畫了幾個帶有圓圈的數字。這些圓圈代表它們是「十字路口」
的交叉點,而裡頭的數字代表它們所佔格數。能阻礙十字路口伸展的東西有兩種,一種是
盤面本身的邊緣,另一種則是遊戲的主角──黑格。
因此玩家們要以十字路口的伸展程度來推理黑格的位置,不過有一點要特別注意的是,寫
有數字的本身也是十字路口的一部分,所以該格也要算進去。當然,這些數字也不會影響
其他路口的伸展。
例如:
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■A■■■■■봊■■■■■■■■■■■■
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A處在左邊可伸展3格,在右邊可伸展1格,在上面可伸展1格,在下面可伸展6格。加
上A自己所在的1格,所以A處的數字為12。
充分了解數字所代表的含意後,就可以開始玩數闇了。
話不多說,各位趕緊來試試看吧!
■■9■■■■■8■■
■■■■■■■■7■■
■■■■12■■■■■16
9■■■■■■■■■■
■10■■■■■■■■■
■■12■8■11■3■■
■■■■■■■■■3■
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from wiki
puzzlez
2007/12/04
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?」。言下之意也是一種請玩家在盤面上找出適當位置來塗抹成黑格的遊戲。KUROMASU即
為日文「黑格」之意。
它初次登場於《パズル通信ニコリ》第34號(1991年06月),從第39號起便每期連載,從
第60號起成為正式的固定單元。2005年發行單行本。至今約僅有16、17年的歷史。據說作
者會發明這款遊戲,是因為覺得數間擠了太多數字的關係,於是發明了這款版面看來清爽
的謎作。如果有人不喜歡那種眼花撩亂的題目,那麼數闇倒是個不錯的選擇。
數闇之所以緊接在數壹、數間後面介紹,是因為這三種遊戲都使用相同的「黑格條規」,
亦即:
1‧每個黑格的上下左右,都不能出現另一個黑格。
2‧黑格禁止將盤面完全切斷。
目前NIKOLI的紙上遊戲中,只有這三款遊戲使用這種「黑格條規」,因此乾脆一口氣介紹
給大家。
數闇的玩法很簡單。盤面上畫了幾個帶有圓圈的數字。這些圓圈代表它們是「十字路口」
的交叉點,而裡頭的數字代表它們所佔格數。能阻礙十字路口伸展的東西有兩種,一種是
盤面本身的邊緣,另一種則是遊戲的主角──黑格。
因此玩家們要以十字路口的伸展程度來推理黑格的位置,不過有一點要特別注意的是,寫
有數字的本身也是十字路口的一部分,所以該格也要算進去。當然,這些數字也不會影響
其他路口的伸展。
例如:
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A處在左邊可伸展3格,在右邊可伸展1格,在上面可伸展1格,在下面可伸展6格。加
上A自己所在的1格,所以A處的數字為12。
充分了解數字所代表的含意後,就可以開始玩數闇了。
話不多說,各位趕緊來試試看吧!
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puzzlez
2007/12/04
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