數迴 001(SLITHER LINK) - 拼圖

By Jake
at 2007-12-05T18:09
at 2007-12-05T18:09
Table of Contents
數迴(SLITHER LINK)是由日本人發明的,它的原名就是取用英文的SLITHER,再加上LINK
最後用日文表示成「スリザ─リンク」。SLITHER有「像蛇一像蜿蜒滑行」之意,它同時也
是一種遊戲:雙方輪流在點與點之間畫線,最後畫出封閉圖形或分枝者輸。數迴的構想是
源自於這個遊戲,所以沿用了這個字。
數迴是日本NIKOLI的編輯將兩種遊戲合併起來的成果。它首次出現於《パズル通信ニコリ
》第26號(1989年06月)。截至2005年,已經有17本單行本面世。這廣受歡迎的遊戲將近
有20年的歷史。剛開始推出時,每一個格子裡都填上了數字。
數迴在國外除了「Slither Link」外,還有著其他的別稱,例如仿照日文拼音的「Suriza
」,還有「Fences」、「Loop the Loop」等等。連在日本也因出版社的不同,而有不同
的稱呼:
On the Dot:出現於第七回世界益智遊戲競賽。
ナンバ─ライン(Number line:技術評論社)
ナンバ─ル─プ(Number loop:ビデオ出版)
ル─ピング(Looping:講談社ベック)
ル─プコ─スパズル(Loop course puzzle:學習研究社)
ル─プメ─カ─(Loop maker:世界文化社)
ロジカルサ─キット(Logical circuit:日文文藝社)
數迴的玩法很簡單,盤面上的數字表示連線的邊數。玩家只要設法連線來滿足這些邊數,
並把連線作成一個大迴圈就行了。由於一塊方格有四個邊,所以數迴的盤面上只會出現0
、1、2、3這四種數字而已。
為求謹慎,茲將數迴的規則條列如下:
1‧在點於點之間縱、橫連線,並使它成為一個大迴圈。
2‧盤面上的數字,代表該格有幾條邊被連線。
3‧連線不得出現分岐、交叉的情況。
4‧只能造出一個迴圈。
以下舉一個例子:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 1 1
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 2 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
答案為:
┌───┐ ┌─┐
│2 3│ │3│
│ ┌─┘ │ │
│ │3 2│2│
│ └───┘ │
│2 1 1 │
└─┐ ˙ ┌─┘
2│ 2│2
˙ └───┘ ˙
充分了解題意之後,快來挑戰一下數迴吧!
第一題:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 2 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
第二題:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 1
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 1 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 2 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
第三題:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 1 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
1 1 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
puzzlez
2007/12/05
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最後用日文表示成「スリザ─リンク」。SLITHER有「像蛇一像蜿蜒滑行」之意,它同時也
是一種遊戲:雙方輪流在點與點之間畫線,最後畫出封閉圖形或分枝者輸。數迴的構想是
源自於這個遊戲,所以沿用了這個字。
數迴是日本NIKOLI的編輯將兩種遊戲合併起來的成果。它首次出現於《パズル通信ニコリ
》第26號(1989年06月)。截至2005年,已經有17本單行本面世。這廣受歡迎的遊戲將近
有20年的歷史。剛開始推出時,每一個格子裡都填上了數字。
數迴在國外除了「Slither Link」外,還有著其他的別稱,例如仿照日文拼音的「Suriza
」,還有「Fences」、「Loop the Loop」等等。連在日本也因出版社的不同,而有不同
的稱呼:
On the Dot:出現於第七回世界益智遊戲競賽。
ナンバ─ライン(Number line:技術評論社)
ナンバ─ル─プ(Number loop:ビデオ出版)
ル─ピング(Looping:講談社ベック)
ル─プコ─スパズル(Loop course puzzle:學習研究社)
ル─プメ─カ─(Loop maker:世界文化社)
ロジカルサ─キット(Logical circuit:日文文藝社)
數迴的玩法很簡單,盤面上的數字表示連線的邊數。玩家只要設法連線來滿足這些邊數,
並把連線作成一個大迴圈就行了。由於一塊方格有四個邊,所以數迴的盤面上只會出現0
、1、2、3這四種數字而已。
為求謹慎,茲將數迴的規則條列如下:
1‧在點於點之間縱、橫連線,並使它成為一個大迴圈。
2‧盤面上的數字,代表該格有幾條邊被連線。
3‧連線不得出現分岐、交叉的情況。
4‧只能造出一個迴圈。
以下舉一個例子:
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2 3 3
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3 2 2
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2 1 1
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2 2 2
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答案為:
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│2 3│ │3│
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│2 1 1 │
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充分了解題意之後,快來挑戰一下數迴吧!
第一題:
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2 3 3
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3 1 2
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2 2 3
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第二題:
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3 2 3 3
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第三題:
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3 1 1 1 2
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1 1 3
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3 3 3
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puzzlez
2007/12/05
--
Tags:
拼圖
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By Dorothy
at 2007-12-06T03:40
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By Lucy
at 2007-12-07T12:47
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By Ida
at 2007-12-07T16:01
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