個人意見
現在問題其實不是數字盾
是很難解的盾OK,考驗技術很好
但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升
比方說用雙阿爾破4-2暗強拚
如果沒消光心可能破盾打不死
數字盾的問題其實不是他很難
是要搞一個25%盾,血還多到你非主流隊伍可能破一次盾你打不到25%
試想強化拚限搭配25%
指定7C燃燒5000搭配25%
修羅場特斯拉搭配25%
累積X屬搭配25%
問題就不是盾很難
而是機掰盾還硬限制要打好幾次
數字盾又外加容錯率低才被拿出來講
差一顆直接死
要馬差1~2顆不會死
你不破盾你就慢慢打,看你多有能耐轉數字盾
而不是你今天只有連續轉對指定數字4次一途
再說一次
難沒有錯,況且是夢魘級
但是硬要破盾多次是很糟糕的設計
不然再簡單的3屬盾搭配10%盾然後打好幾萬
誰受的了
做個市調好了
10封那個龍王10%盾
有多少人破過之後又再度挑戰的自己舉手
即使體半或是EXP200只有那關,我寧願選擇放棄
--
現在問題其實不是數字盾
是很難解的盾OK,考驗技術很好
但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升
比方說用雙阿爾破4-2暗強拚
如果沒消光心可能破盾打不死
數字盾的問題其實不是他很難
是要搞一個25%盾,血還多到你非主流隊伍可能破一次盾你打不到25%
試想強化拚限搭配25%
指定7C燃燒5000搭配25%
修羅場特斯拉搭配25%
累積X屬搭配25%
問題就不是盾很難
而是機掰盾還硬限制要打好幾次
數字盾又外加容錯率低才被拿出來講
差一顆直接死
要馬差1~2顆不會死
你不破盾你就慢慢打,看你多有能耐轉數字盾
而不是你今天只有連續轉對指定數字4次一途
再說一次
難沒有錯,況且是夢魘級
但是硬要破盾多次是很糟糕的設計
不然再簡單的3屬盾搭配10%盾然後打好幾萬
誰受的了
做個市調好了
10封那個龍王10%盾
有多少人破過之後又再度挑戰的自己舉手
即使體半或是EXP200只有那關,我寧願選擇放棄
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