數位遊戲交易機制的走向 - XBOX
By Anthony
at 2015-03-23T11:47
at 2015-03-23T11:47
Table of Contents
※ 引述《trbtrb (trbtrb)》之銘言:
: 我在想為什麼數位遊戲的授權轉移不開放玩家間交易呢
: 開放的方式可以像股票市場的模式一樣,我擁有的數位遊戲授權可以賣給不限定的另外一
: 位玩家,賣的價格只依據我所掛單的金額
: 然後買賣方需要繳交成交金額一定比例的"稅"給遊戲公司
: 至於這個"稅"可以讓,遊戲所屬公司自己訂定,例如說幾趴或定額
: 這樣玩家自己私下的二手市場可以有效的被抑制,讓公辦的二手市場可以更活絡,也讓遊
: 戲公司可以從二手交易市場中,再次獲利,不知我這種想法是否可行,歡迎討論
以前也想過類似的問題,但結論是"數位二手"其實是個奇怪的產物
原因是,數位再怎麼二手,都還是數位,沒有老化損壞的問題
實體二手,光碟片會刮傷、說明書會翻爛、光碟盒會老舊等等等
所以,實體二手比較便宜,非常合理....
但數位版,完全沒有上述問題,所以數位二手實在是很奇怪的東西
更清楚的說,如果廠商發現有玩家願意花錢買數位二手
那遊戲廠商可以自己直接賣,然後吸收大部分利潤
何必透過玩家來抽取微薄的交易費用?
雖然微軟在 Xbox One 上曾經想推出類似的東西
商家的額外利益就不討論
但對玩家來說,二手的存在
不外乎就是不管是一手或後面好幾手的玩家
都可以用便宜的價錢玩到遊戲
目前對願意等的玩家來說,特價活動就是一種不錯的商業行銷
但對喜歡第一時間入手快速破關的人,則目前沒有對應的商業模式
EA Access 的出租模式,我覺得是不錯的第一步
如果能有單款遊戲的出租模式,那就很適合喜歡第一時間入手快速破關的人
甚至,也可以設計成當租金累積到遊戲售價的時候,就等於買斷
這樣讓原本只想租,但玩了之後卻想要收藏的人,也多了一個方便
只是,這樣對收藏後想要變現的人,還是不方便,甚至不可能。
但我想活在這種時代,是要懂得聰明消費的。
--
: 我在想為什麼數位遊戲的授權轉移不開放玩家間交易呢
: 開放的方式可以像股票市場的模式一樣,我擁有的數位遊戲授權可以賣給不限定的另外一
: 位玩家,賣的價格只依據我所掛單的金額
: 然後買賣方需要繳交成交金額一定比例的"稅"給遊戲公司
: 至於這個"稅"可以讓,遊戲所屬公司自己訂定,例如說幾趴或定額
: 這樣玩家自己私下的二手市場可以有效的被抑制,讓公辦的二手市場可以更活絡,也讓遊
: 戲公司可以從二手交易市場中,再次獲利,不知我這種想法是否可行,歡迎討論
以前也想過類似的問題,但結論是"數位二手"其實是個奇怪的產物
原因是,數位再怎麼二手,都還是數位,沒有老化損壞的問題
實體二手,光碟片會刮傷、說明書會翻爛、光碟盒會老舊等等等
所以,實體二手比較便宜,非常合理....
但數位版,完全沒有上述問題,所以數位二手實在是很奇怪的東西
更清楚的說,如果廠商發現有玩家願意花錢買數位二手
那遊戲廠商可以自己直接賣,然後吸收大部分利潤
何必透過玩家來抽取微薄的交易費用?
雖然微軟在 Xbox One 上曾經想推出類似的東西
商家的額外利益就不討論
但對玩家來說,二手的存在
不外乎就是不管是一手或後面好幾手的玩家
都可以用便宜的價錢玩到遊戲
目前對願意等的玩家來說,特價活動就是一種不錯的商業行銷
但對喜歡第一時間入手快速破關的人,則目前沒有對應的商業模式
EA Access 的出租模式,我覺得是不錯的第一步
如果能有單款遊戲的出租模式,那就很適合喜歡第一時間入手快速破關的人
甚至,也可以設計成當租金累積到遊戲售價的時候,就等於買斷
這樣讓原本只想租,但玩了之後卻想要收藏的人,也多了一個方便
只是,這樣對收藏後想要變現的人,還是不方便,甚至不可能。
但我想活在這種時代,是要懂得聰明消費的。
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