數位版是趨勢嗎? - PS

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其實推文的熱絡很多都建立在消費者的角度上

「我們」喜歡什麼?
是實體派還是數位派?

然而最優秀的行銷手法
會做到從來不是由消費者決定怎麼賣
但是會做到好像是我們影響似的

公司與消費者間的關係分成三級
最爛的:
公司一意孤行
只做自己想做自己最賺錢方案
唯利是圖
不顧消費者需求與觀感
例如之前的EA
這種短期內會賺錢
長期下來就會垮掉

還可以的:
以消費者的需求為主
不惜增加成本或是時間來滿足消費者
這種短期來看會少賺或是虧
但是只要買到消費者的心
後續推出的方案也會得到買單
而逐漸賺錢

最好的:
公司做自己想做的方向
走能賺錢的路線
但是能夠包裝成消費者想要的方式
讓消費者以為是自己想要
所以公司才這麼做
但其實是公司自己這樣做才最利多
達到雙贏

數位版就是如此

※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言:
: PC最主流的平台steam已經都是數位版
: xbox也漸漸向數位版靠攏(XPA)
: ps plus送的遊戲都是數位版
: ps4數位版銷量佔比好像也越來越多了
: 舉幾個例子來說
: 1.有些年度版是一片本傳光碟+一張季票下載卡
: 之前有版友分享異塵餘生4的goty版
: 裡面是一片本傳光碟+一張季票下載卡
: 季票綁帳號
: 將來要賣二手只能賣一半的價錢
: 還留著季票在遊戲庫裡沒辦法玩
: 借朋友也無法玩到季票內容
: 2.廠商省去了壓片費,通路銷售費用
: 廠商省去了壓片費,包裝費,運送費
: 也不需用較低價格批發給小賣店
: 利潤會比較高
: 所以有些數位版會比實體片還要便宜
: 3.特價多
: 今天如果你買了2k fifa pes這種一年一片的系列
: 1790過一年可能只剩400
: 可能也就不會賣了
: 而折扣多的廠商如EA,UBI作品過一年能打到4折甚至25折,這時候入手能省很多
: 4.便利
: 實體版需要跑一趟小賣店,或等網購物流送到貨
: 數位版能在發售前就刷卡預購,還能預載,遊戲解禁時間一到立即開玩
: 5.不用換片
: 有時候玩遊戲就是懶得從沙發起身走3步換片,再走三步回來,數位版按一下就可
從這裡可以看出數位版的諸多優點
而數位版是公司最省成本的方式
它把數位版打造成對消費者最友善的環境
讓消費者反過來想要公司用這種最省錢的方案
公司就能從善如流

另外上世代的遊戲公司
最重要的一場戰爭
就是與盜版的市場之戰
在這世代藉由新世代主機的讀片機制
或是網路認證等方式
逐漸擊敗了盜版問題

而其實還有一個戰場是二手片
相比盜版來說
二手片站得住腳得多
但是從商人的角度來看
當然是大家都買新片我才賺最多
你以為禁二手只有微軟想做嗎?
那其實是業界的心聲啊
然而微軟粗暴的禁令手段
帶來的惡果著實觸目驚心
正在大家都縮手不敢搞這個的時候

數位版市場崛起

: 當然實體也有一些優點
: 1.實體能賣二手
: 像我祕境探險+最後生還者用1130購買
: 兩個月之後破完用1000賣掉
: 等於只要130就能玩到兩款大作
: 2.安裝快
: 當數位版下載還在25%時
: 實體版可能已經安裝完了
: 3.收藏
: 每天打開櫃子,看到一百片實體片心情都變好了
: 個人觀點:沒地方放…
: 這個世代,數位版會變成趨勢嗎?

所以不管怎麼說
未來一定會變成數位版的天下
不是我們想要
而是廠商會用盡各種辦法讓我們這樣想要
PS plus為什麼會送成這樣?
數位版為何如此優惠?
主機為何容量越做越大?

廠商正一步一步的鋪路當中


我們這一代對實體片還有情懷
下一代....

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Sent from JPTT on my Samsung SM-N900U.

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All Comments

Emily avatarEmily2017-10-14
下一代花更多錢買實體收藏
Joe avatarJoe2017-10-15
感覺又要變成系列文了
Anonymous avatarAnonymous2017-10-19
感覺又要變成系列文了 +2
Agatha avatarAgatha2017-10-20
打了一大篇 但真的看不出有啥內容
Connor avatarConnor2017-10-21
結果戰爭之影數位版比實體版還貴
Callum avatarCallum2017-10-24
講的不錯
Frederic avatarFrederic2017-10-27
打高空沒重點大量假設沒結論
Isabella avatarIsabella2017-10-31
「不是我們想要」的觀點到底怎麼來的?
Olga avatarOlga2017-11-05
其實是PS plus賺到的甜頭高,倒不完全是為了統一數位化
Andrew avatarAndrew2017-11-10
看不出有什麼跟PS有關的內容
Robert avatarRobert2017-11-13
這是行銷的最高境界,教育消費者。
Thomas avatarThomas2017-11-16
去找個工作如何
Linda avatarLinda2017-11-21
雲端儲存成本vs壓片做包裝的成本。
Robert avatarRobert2017-11-21
數位版比較貴大概是上架抽成或是實體代理商決定價格之類的
Wallis avatarWallis2017-11-22
……這情形PC版也很常見,像MVCI在Steam買快兩千塊,但實
體版1500左右
Adele avatarAdele2017-11-25
廢文
Hedwig avatarHedwig2017-11-27
數位=廠商=賺錢 實體=收藏or二手=省錢
Victoria avatarVictoria2017-12-01
從善如流這個成語用錯了…
Franklin avatarFranklin2017-12-03
胡說八道 也毫無根據 根本就通篇幹話 個人網誌心得文
Oscar avatarOscar2017-12-04
呃……所以論點是什麼?是要說消費者被廠商操縱而喜歡數位
版?實體版才是消費者自立的表示?
Hamiltion avatarHamiltion2017-12-08
讓我來幫補一句: 這一切都是廠商的陰謀啦~
William avatarWilliam2017-12-09
PLUS在走向月租遊玩的模式 這才是數位版後面的真相 真正的
未來
Genevieve avatarGenevieve2017-12-10
讓你習慣之後 後面的PS NOW才是重頭戲
Lily avatarLily2017-12-13
台灣人很喜歡從「成本」跟「產業競爭」的角度來看。這些觀
點不是不對,但是現在因為網路興起之後,商業模式愈來愈複
雜,不能單純從「成本」跟「競爭」的觀點來看。因為這都是
商業模式的一部分而已
Una avatarUna2017-12-14
我自己喜歡數位版切換遊戲不用起身換片。
我自己想要我自己想要我自己想,說三次。
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-12-17
真的這種更便利的東西 都是理所當然的趨勢跟變革
Elvira avatarElvira2017-12-19
從實體派或數位派的討論突然飛越到消費者觀感?買實體或數
位哪個觀感不好?
Gilbert avatarGilbert2017-12-24
立論不足...把原因都歸咎商人...這是最簡單卻最不著邊
際的說法...
Christine avatarChristine2017-12-25
很奇怪的是明明開頭說從消費者角度,結果通篇在寫廠商的手
法企圖?
Elvira avatarElvira2017-12-28
看向蘋果…
Caitlin avatarCaitlin2018-01-02
嘴炮文
Oscar avatarOscar2018-01-02
這一代還能活50年,怎麼了嗎?
Callum avatarCallum2018-01-06
噓錯,是要給箭頭的
Rebecca avatarRebecca2018-01-06
這篇根本在聊數位板,跟ps一點邊也沒有
Gilbert avatarGilbert2018-01-11
Psn賣的叫數位板和你這篇心得文所探討的重心與ps幾乎不相
干的事實並不衝突。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-01-14
評論者不需要發表者的同意,是發表者才需要評論者的認同。
Carol avatarCarol2018-01-14
雖然這篇比較像心得文,但是本版也沒禁止這類討論吧
Jacky avatarJacky2018-01-15
我是有時候逛逛網路商店就手滑買下去了
常常懊悔不已
Odelette avatarOdelette2018-01-19
我無法禁止 但板規可以 歡迎挑戰
還有 得不到讀者認同的文章給否定的噓文是稀鬆平常 和惡意
Hedda avatarHedda2018-01-23
無關
Hazel avatarHazel2018-01-27
我愛歐派