整理一下sadness的情報和圖片 - 任天堂

By Audriana
at 2007-04-10T03:51
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Table of Contents
我對這個遊戲很有興趣,所以一直在追相關報導和情報。
可惜遊戲小組神秘兮兮,相關資訊一直很少。
剛看了精華區的資料,我把我這段時間找到的情報補充一下。^-^
簡單介紹一下,Sadness是波蘭獨立遊戲工作室Nibris計劃的
Wii平台恐怖遊戲。這個遊戲以黑白電影風格進行,背景是一
次世界大戰剛開始時(1914年)的烏克蘭。它釋出的影片要
求21歲以上才能觀看,並且將遊戲分級定位成「只建議擁有
超強心臟的成年人遊玩」。遊戲中的恐怖氣氛不是屍體,斷
肢,噴血,而是神秘陰鬱的氣氛和心理學上人類心智的弱點。
我們先來看看幾張圖片
http://www.cubed3.com/media/2007/January/jb/sadness1.jpg



http://0rz.tw/e62zP
最後這張最有趣,Nibris的遊戲小組成員說
「這不是美術概念圖,這是從PC工作站弄下來的遊戲截圖。
我們希望最後這個遊戲在Wii上的畫面看起來像這個樣子,或
至少要非常接近這個樣子。」(2006八月)
同一篇報導說到
Sadness不會有任何遊戲中的選單介面或HUD(呃就是平常你在
遊戲中常會看到的血量表子彈數或那類的東西)。不像其他市
面上許多的同類型遊戲,Nibris打算讓遊戲中的世界盡可能的
寫實擬真,以強化恐怖元素。而且這個遊戲不是線性的。
「我們的目標是完全直覺的玩家動作,就像在現實生活中一樣。
玩家做出的任何一個決定都是關鍵,如果你在人生中受過外傷,
這個傷痕會跟著你一輩子。而在Sadness裡也是一樣。我們希
望玩家感覺到他確實參與了每個事件,而不只是在玩一個遊戲。」
遊戲設計者Piotr Bielatowicz這麼說。
如果在環境中有一把雨傘,玩家只要伸出抓著手把的手就可以
拿起它。玩家以體感手把的寫實動作來操作這些物件。這將會
帶給玩家更深一層的與遊戲角色融為一體的恐怖經驗。為了強
化這樣的現實感,Nibris說他們在遊戲中將使用一個「玩家完
全看不到的存檔系統」(哇!)。
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=35863
2006七月
Nibris宣佈邀請兩個外部小組協助遊戲開發。Frontline做程
式的部份,Digital Amigos做視覺效果。
「Sadness在遊戲市場中是一個全新的嚐試,不管在故事或是
在遊戲呈現手法都將給玩家帶來驚喜。所以你必需體諒我們到
現在釋出如此少量的資訊,可是等你們玩到遊戲的時候馬上就
會體會到我們的謹慎和用心。我們不希望現在就講得太多,讓
那些樂趣被破壞掉。」劇本作者Adam Artur Antolski說。
儘管不願意提供更多資訊,Nibris提供了他們參考的遊戲清單
包括
Eternal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planetscape: Torment, ICO,
Phantasmagoria
都或多或少的影響了這個遊戲小組對Sadness的思考方向。
現在出現的美術概念圖展示了很多斯拉夫傳說中的怪物。而有
趣的是Nibris說玩家可能不會在遊戲遇到所有怪物,一切都取
決於玩家如何進行遊戲和在遊戲中做出的選擇和決定。(所以
它真的就是那種完全非線性劇情的遊戲囉?哇!XD)
到目前為止的資訊顯示這不只是在任系平台上是一個全新獨特
的遊戲,而是在整個遊戲市場上都是從來沒有過的型態。
遊戲選用黑白電影的風格呈現哥德式恐怖氣氛,也將傳達更真
實的恐懼感給玩家。
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42010&mode=thread&order=0
2007四月
這個報導提到Frontline透露他們已經不再與這個計劃有關。
不過卻不願意提供更多資訊。
「這個由我們設計的遊戲將是完全黑白風格。電影式的畫面將
被使用在整個遊戲的呈現風格中。我們會盡力讓玩家不只是像
在看一部電影,而是真的變成電影中的一個角色。」
Sadness的視覺美術及概念美術設計師Marek “Omen” Okon說。
編劇Adam Artur Antolski提到為何將背景設定在1914的烏克蘭。
「烏克蘭代表一個『邊境』,在一段時間之前,這塊土地是波
蘭-立陶宛、俄國、土耳其帝國之間的邊境。這讓烏克蘭成為
各種來自西方與東方的獨特文化的融爐。這種內在本質的融合
造成這個地方的人民擁有非常特別的民間信仰和鄉野傳奇。」
而一次世界大戰則是另一種意義上的邊界,這場戰爭對歐洲的
文明來說是一場大災難,同時徹底改變了整個社會結構。這段
時期的人們在心理上需求著內在問題的隱匿性,不管在精神上
或在現實人生中。在這樣的社會環境之中,精神分裂症的潛在
病因變得相當強烈。而完整的精神分析體系也是在一次世界大
戰之後被建立,遊戲中的恐懼也將以「偏執狂型精神分裂症」、
「嗜睡症」和「黑夜恐懼症」等精神分析作為基底。XD
持續期待中……^-^
哦,對了,遊戲小組同時反駁了將會跨平台到PS3的傳言,再
次強調這絕對是Wii獨佔的遊戲。
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