敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析 - PS

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By Hedy
at 2022-04-13T17:25

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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YLfQnec ]

作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam
標題: [心得] 艾爾登法環 碎片化敘事分析
時間: Wed Apr 13 17:23:55 2022

影片好讀版:
https://youtu.be/c-wRvnFICTo

文字版:

什麼是碎片化敘事?

簡單說就是把完整的劇情架構好以後,

挑選出關鍵的劇情片段,

把它們一一安排到遊戲的各個角落裡。

讓玩家在遊玩的時候,重新蒐集並且拼湊這些劇情片段,

然後反過來推敲故事的真相。

我們也知道宮崎英高的遊戲特別擅長碎片化敘事
(更擅長碎屍玩家)

最近上市的艾爾登法環就是一絕。

下來面來聊聊:

為什麼艾爾登法環這麼適合碎片化敘事呢?

碎片化敘事的魅力點在哪裡?

碎片化敘事的本質又是什麼呢?



一、讓劇情黨心癢難耐卻又欲罷不能的碎片化敘事

我們在網路上看劇情討論,

會發現幾乎每個人對遊戲劇情的理解,

多多少少都會有一些出入,

甚至有些人會從同樣的線索推導出截然不同的結論。

可以說是:一個法環,各自表述。

造成這樣結果的,就是它特殊的敘事手法——碎片化敘事。

就像是一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,

一千個玩家眼中,可能也會有一千個艾爾登法環。

這種千人千面的劇情真的很有意思,

話不說盡、點到為止,讓你不斷解開謎題卻又發現更多謎題。

那種心癢難耐卻又欲罷不能的感覺,

也許就是碎片化敘事的魅力吧。

宮崎英高,真有你的。


除此之外還有一點很有趣:

有沒有發現,其實艾爾登法環的敘事手法

和它的遊戲性是密切相關,而且遙相呼應的?

也就是說,碎片化的不只是敘事,不只是劇情,

整個遊戲的調性,都和敘事一起碎片化了,

而且「碎」的恰到好處。



二、碎片化敘事和碎片化遊戲性——遙相呼應的兩端

這個碎片化的特性,具體體現在很多地方。

比如說無縫的開放世界地圖和非線性的遊戲流程等等。

法環的關卡和地圖設計非常優秀,有很多精妙的設計,

不過我們這次先不深入討論。

重要的是,它把固定式的遊戲體驗打破

散落在交界地的各處。

這樣的設計,讓我們遊玩過程變得非常自由。
       (但同時也錯過了很多支線)

我們可以慢慢探索、慢慢挑戰,

當然也可以拿了兩個大盧恩就一路直衝尾王。


當然在支線任務這方面,

因為不少任務是沒有引導也沒有很明顯的線索的,

我也因此聽過不少朋友說他們是略有微詞。
             (瀕臨崩潰)

但我的看法比較不一樣:

我覺得如果不是單獨討論任務系統

而是從遊戲整體的角度來看的話,

我個人是覺得其實沒什麼問題

因為遊戲是模擬現實,而現實人生的際遇就是這樣嘛。

你可能在某年某月的某一天,

在某個地方遇到了某個特別的人。

但如果你沒有剛好在那個時候出現在那個地方,

可能這輩子就錯過了那個特別的人。

有些 Gal Game 也是這樣子的,

特定的時間特定的地點才能觸發特定的事件。

如果錯過了,那就錯過了。


這樣子的任務系統,

當然不是為了順暢的任務流程服務的,

不過我們可以用黃金律法的因果性原理來解釋:

也許你和那個人就是注定沒有這段因果呢?

人生嘛。
(不要瞎掰好嗎?)

當然有的朋友也會覺得:

欸我真實人生就已經夠累了,

玩個遊戲還要這麼像真實人生幹麼?

這時候我們就要拿出黃金律法的另外一項原理,

回歸性原理

人生不能重來,但是遊戲可以啊。
(不要瞎掰好嗎? x2)

我們可以看攻略跑二周目,

所有錯過的精采,都能夠被彌補。


簡單總結一下遙相呼應的遊戲性和敘事

在遊戲中,法環已經破碎,成為一個一個大盧恩

散落在交界地各處的半神手中。

而你,褪色者的任務是要四處蒐集大盧恩,

才能修復法環,登基成為艾爾登之王。

另一方面在敘事上,劇情也是非常破碎。

像是一塊一塊碎片,藏在遊戲中的各個角落。

我們往往只知道某個人做了某件事,

但他真正的動機卻被深深地隱藏了起來。

隱藏在過場動畫、NPC 對話、道具和技能說明甚至是場景設計之中。

如果我們想要釐清真相,也必須跑遍交界地,四處收集線索。

而當我們收集完所有線索之後,就能夠拼湊出真相,還原出完整的劇情了

……嗎?


並沒有,完整的劇情是拼湊不出來的。



三、碎片化的法環、碎片化的劇情:被刻意隱藏的關鍵

就像開頭說的,其實現階段還缺少關鍵性的證據

所以故事的真相依然晦澀不明,

就像那個殘缺的艾爾登法環一樣,

還少了某些不為人知的關鍵部分。

沒錯,即使我們看著攻略跑完所有支線,

拿到了所有能拿到的大盧恩,

還是沒有辦法完美修復法環。
   (不是完美律法修復)

為什麼?為什麼沒有這個選項?

有兩個可能:

第一個,可能是法環本身就不完美。

第二個,可能是因為我們並沒有收集到原本法環上「所有」的大盧恩。

第一個可能性展開來講太長了,下次有機會再來聊聊。

我們就拿這些身為法環碎片的大盧恩當例子,

聊聊法環的碎片化敘事手法。


我們跑遍整個交界地,解完所有任務後,總共會拿到七個大盧恩。

看起來好像是三個重心法環,位在中軸線上,

再加上兩個偏左、兩個偏右的法環組成了完整的艾爾登法環。

但是,其中有個大盧恩很有可能不屬於完整法環的一部份,而是個障眼法

那就是無緣誕生者的大盧恩

這個大盧恩,它很可能不是完整法環的一部份。


有幾個間接證據:

首先,第一個間接證據,是事件發生的時間點。

我們先假設遊戲中透露的時間點是對的,

那麼這幾個事件發生的順序是這樣:

 1.拉達岡和蕾娜菈結緣,有了三位半神後代。

 2.拉達岡離開蕾娜菈,臨走前留下了無緣誕生者的大盧恩。

 3.拉達岡成為瑪莉卡的王夫,生下兩位半神後代。

 4.瑪莉卡碎環。

 5.瑪莉卡的子嗣,諸位半神得到法環的碎片大盧恩,開始破碎戰爭。

那麼問題來了:

如果無緣誕生者的大盧恩是完整法環的一部份,

我們就會發現一件很矛盾的事情。

就是碎環這件事,早在拉達岡返回王城之前就開始進行了。

而拉達岡他不但知情,而且還把一塊法環的碎片留給蕾娜菈。

要知道,法環就是具現化的黃金律法

破壞法環的完整性就是破壞律法的完整性

對「黃金律法的忠犬」拉達岡來說,不太可能坐視這種事情發生。

更不可能親自破壞法環的完整性,損害黃金律法。

從這點來看,無緣誕生者的大盧恩很有可能並不屬於法環的一部份。

但我還是把這個證據暫時列為間接證據啦,

因為碎環這件事情,拉達岡和瑪莉卡是同謀的可能性,其實也不能完全排除。

就像剛剛說的,還缺少關鍵性的證據,所以沒辦法 100% 肯定。


第二個間接證據:

其他所有的大盧恩都會標明是某某「碎片君王」持有的大盧恩,

而且可以透過賜福啟動大盧恩的力量。

像是有的會加能力值,有的會加 HP 等等。

但是無緣誕生者的大盧恩並不屬於任一碎片君王,而是屬於滿月女王的。

法環的物品說明,通常是來自全知全能視角

它有時候會透露一些當下沒有人知道的秘辛。

確實是個很方便、很有意思的敘事工具。

但是這個上帝視角的說明,卻巧妙的避開了「碎片」這個詞。

而我們更沒辦法透過賜福來啟動它的力量。

它的使用方式也跟別的大盧恩不一樣,

是利用琥珀卵的力量讓人重新誕生。

也就是說,拉達岡臨別留給蕾娜菈的這個大盧恩,

它的力量並不來自法環,而是琥珀卵。

這一點就很耐人尋味了,很有可能跟瑪莉卡謀劃多年的計畫有關。

以後有機會再展開來聊聊。


然後是第三個間接證據:

它的位置看起來跟其他大盧恩對稱,

看起來是偏左的兩個法環碎片之一,但其實它的尺寸不對。

這個大盧恩明顯比其他大盧恩來的小,

只有它的尺寸跟別人不一樣,拼不起來。

我們知道艾爾登法環是個完美的對稱圖形。

從遠古黃金樹年代到黃金律法的時代,

無論法環的外觀怎麼改變,

它始終都保持著對稱性。

因為法環是律法的具現化,法環就是律法本身。

對稱的結構則代表了穩定。

我們每次在登入的時候都看的到法環嘛,

並沒有哪個圈圈比別人大一點小一點的,對吧?


第四個間接證據,則是目前還有其他半神的大盧恩沒有出現。

一是米凱拉

遊戲中不但沒出現,甚至完全沒有提到他的大盧恩。

其實按理說,米凱拉是有可能沒分到大盧恩。

畢竟他不知道從什麼時候開始,就寄生在聖樹中沉睡了。

沉睡不醒的半神大概也沒辦法參與破碎戰爭。

所以我們也可以暫時當作米凱拉手中並沒有大盧恩。

但是另外一位半神,菈妮的狀況就不一樣了。

菈妮的大盧恩在遊戲中是有明確提到的。

百智爵士有說過,菈妮拋棄了自己的大盧恩。

可是我們在遊戲中並沒有看到這個大盧恩的蹤跡。

菈妮拋棄的大盧恩去哪裡了呢?

它會不會就是法環上缺少的最後一個大盧恩呢?

它跟無緣誕生者的大盧恩有沒有什麼關係呢?

關於這些問題,我是有一些猜想,

不過目前沒有找到明確的證據,所以暫且不表。


綜合以上四點,我認為無緣誕生者的大盧恩

很有可能不是法環的碎片。

而且至少還有一個以上的法環碎片沒有被褪色者找到。

同時也在這邊大膽預測:

遊戲中還沒出現的法環碎片,很可能就會是 DLC 劇情的題材。
            (如果猜錯的話, 那就當我沒說 XDDDD)


透過剛剛這個大盧恩的例子,

我們可以看出,這裡面肯定是有故事的

要麼就是瑪莉卡謀劃的一部份,要麼就是菈妮或米凱拉事件的伏筆。

但是其中最關鍵的部分卻還找不到決定性的證據

就好像你手上有一片關鍵的拼圖,

好像拼這邊也對,拼那邊也對,但是找不到旁邊其他片拼圖,

所以一直沒辦法確定,到底該把這片拼圖放在哪裡好?



四、碎片化敘事的魅力

在研究艾爾登法環劇情的時候,

我們越是推理,越是抽絲剝繭,就會發現謎團越來越多

其實,這就是碎片化敘事的有趣之處。

我們知道現況,也知道一些過去發生的事情,

然後就手頭上的線索,試著把過程拼湊還原出來。

就像解題一樣,我們解開越難的題目就會越有成就感。

法環的劇情,就像是一個環環相扣的超大型謎題。

在遊戲的各個角落,藏著一條又一條的線索。

而且這些線索並不是隨隨便便放在某些無關緊要的角落裡,

通常都有給出足夠的提醒和暗示。


其實這是一個經典的遊戲設計原則:

「要給出足夠合理的線索,解謎的過程才會有趣。」

這不只用在劇情和敘事上,同時適用遊戲設計的各個方面。


像是在關卡設計上,隱藏道路會有一定程度的暗示。

比如說擺著一個火盆的平坦牆面,或是唯一一架沒有書的書櫃。

戰鬥設計上,難纏的敵人類型會有特殊的弱點,

通常也都會體現在他們的外觀上

像是挖石山妖的眼睛,魔像的腳跟。

而那些外觀難以辨別弱點的敵人,通常會用其他方式給出提示。

像是我們可以用重力魔法對付猛禽,或是用哨兵火把抓隱形刺客。


在劇情和敘事上,「有問題」的事件也會有著一定程度的提示。

就像我們剛剛拿來舉例的無緣誕生者的大盧恩,

它的特殊之處,它和其他大盧恩的不同之處,

就是一個提醒,一條線索,告訴我們:

「前有隱藏道路,也就是說,仔細看很有用。」


「找到線索」並不等於解開謎題。

找到一條線索以後,還要正確地使用它才行。

就像我們知道可以用哨兵火把抓隱形刺客,

但並不是帶著哨兵火把以後,就可以隨便打死刺客。

老實說,我拿了火把以後還是被黑刀弄死了好幾次。
                  (我就爛)

而在劇情上,找到線索以後,

如何去理解線索、分類線索,如何去關聯其他有價值的線索,

這個推理思考的過程,才是碎片化敘事的醍醐味之所在。

我自己就滿享受這個過程的。

我因為法環的關係蒸發了三百多個小時。

其實一周目破關和全成就大概只花了一半的時間,

另外一半的時間,就花在尋找線索和梳理劇情上面了。

對我來說,這兩個都是解謎,一樣好玩。



五、艾爾登法環為什麼適合碎片化敘事?

我本業是遊戲編劇嘛,

所以在文章的最後,我們來聊個比較技術性的話題。

為什麼艾爾登法環適合碎片化的敘事方式?

或者說,什麼樣的遊戲才適合碎片化敘事呢?

我從業以來,已經不止一次被問過類似這樣的問題:

  「欸編劇啊,我們接下來要再刪一些劇情。

   你要不要改成碎片化敘事?」

或是:

  「老師老師,這款遊戲劇情演出的部分希望不要太多,

   你看用碎片化敘事怎麼樣?」

關於這一類問題的回答,很有趣但也很尷尬。

為什麼呢?

因為適合碎片化敘事的遊戲,只有兩種:

一種是玩法特殊,敘事和玩法緊密結合的遊戲。

這一類通常是針對特定小眾族群的獨立遊戲,

像是 HER STORY 這種。


另外一種就是,即使把劇情全部拔掉,

還是可以讓目標客群玩得津津有味的遊戲。

比如說我們今天的主題,艾爾登法環,

就是一款遊戲性非常強的 ARPG。


它本身的遊戲性就已經讓人欲罷不能了。

那種面對強敵、面對困境不斷努力直到成功為止的心情,

相信有玩過的大家都能體會:

從一開始手足無措,到千方百計試誤時的絞盡腦汁,

到最後逐漸熟練,最終成功克服難關,做掉對手時的欣喜若狂。

整個遊玩法環的歷程,真的就是

腎上腺素、多巴胺和腦內啡不斷不斷輪流分泌的過程。

搞得我最近內分泌失調,都長痘痘了。
            (不重要)


所以啊,話說回來。

真正適合碎片化敘事的遊戲,其實是鳳毛麟角般的存在。

尤其是劇情導向的遊戲,如果想採用碎片化敘事的話,

真的要先捫心自問:

我們的遊戲有好玩到可以無視劇情了嗎?

如果沒有的話,那真的是一個很大膽的嘗試呢。

畢竟,絕大多數的人類都有喜歡聽故事的天性。

但不是每個人都喜歡跳著聽故事,

還要自己想辦法補完缺少的故事情節呢。

雖然我自己是喜歡啦,

但我們也知道,有不少人玩劇情向遊戲的時候,

是希望能夠輕鬆地享受一段有趣的故事旅程。

碎片化敘事對這一類玩家來說,其實是比較不友善的。


所以說,為什麼艾爾登法環適合碎片化敘事呢?

道理很簡單:

因為艾爾登法環就算沒有劇情,還是一樣超級好玩。



文長抱歉,感謝看完。

這次艾爾登法環真的讓我著迷了,

沒意外的話還想寫個幾篇劇情相關的分析。

接下來想看什麼主題的話,也請在下面推文告訴我。

比如說菈妮或梅琳娜的人物分析、身世推敲之類的,

不知道大家有沒有興趣呢?


好啦,我要回去推五周目了。

繼續分泌腎上腺素、多巴胺和腦內啡去了。

--
因為無名,所以自由自在

--
Tags: PS

All Comments

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2022-04-16T15:55
是要見證什麼 寫那麼多也看不出來寫了什麼玩家不懂的事
Joe avatar
By Joe
at 2022-04-14T03:21
整天模擬現實 要模擬現實應該要死一次全劇終
現實人生可以死了又死嗎?
現實人生可以背包無限負重 武器用不壞嗎?
Elma avatar
By Elma
at 2022-04-17T01:51
end
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-04-14T03:21
願意討論就是好事
Bethany avatar
By Bethany
at 2022-04-17T01:51
會不斷的復活是因為賜福,有就不會死,除非去墓地歸根
Andy avatar
By Andy
at 2022-04-14T03:21
就是一種設計抉擇為什麼可以吹成模擬現實
Ina avatar
By Ina
at 2022-04-17T01:51
不是打一大串吹就很像有道理欸
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-04-14T03:21
大盧恩的推論很不錯
Freda avatar
By Freda
at 2022-04-17T01:51
推遊戲方式決定能否碎片敘事,我玩了57小時,完全不知
道這遊戲劇情是什麼,還是很開心
Puput avatar
By Puput
at 2022-04-14T03:21
大盧恩應該不是法環的碎片。
(一)葛孚雷失去賜福後,拉達岡回去接任艾爾登之王
時,把無緣誕生者的大盧恩贈送給雷娜菈。這是發生
在瑪麗卡碎環前。
(二)葛瑞克的大盧恩繼承自葛德文,而葛德文死於碎
環前的陰謀之夜。
(三)菈妮在陰謀之夜後自殺捨棄大盧恩,也是發生在
碎環前。
這代表法環破碎前,大盧恩即已存在。
Hardy avatar
By Hardy
at 2022-04-17T01:51
宮崎英高說過:他不會透露整個完整的故事,因為他
就是喜歡透過隱晦的敘事方式,讓玩家自己推測出完
全不同的故事。
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-04-14T03:21
可是這樣是不是可以反證,在瑪莉卡碎環之前,法環其實
就已經分裂了
Isabella avatar
By Isabella
at 2022-04-17T01:51
腦補就腦補 甚麼碎片化敘事 打個電動還這麼文青???
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-04-14T03:21
大盧恩可以當作力量的象徵,藉由神授塔繼承給下任半神(領
主)
菈妮捨棄的大盧恩很可能因為bug和她的手段而寄宿在琥珀卵

所以蕾娜菈第二階段會是菈妮的分身
Selena avatar
By Selena
at 2022-04-17T01:51
琥珀卵很可能是拉達岡在學院努力學習魔法的技術結晶。它必
須得用淚滴幼體才能讓這個大盧恩發揮作用
Oliver avatar
By Oliver
at 2022-04-14T03:21
既然遊戲是在完全虛擬現實和遊戲性間取捨 一個被批評的設
計就不能拿模擬人生護航 因為毫無意義
Hazel avatar
By Hazel
at 2022-04-17T01:51
再來碎片化敘事導致我玩從來沒真的搞懂過英高的遊戲劇情
是什麼 我想這樣的玩家非常非常多 單就劇情這點來看我認
為是不行的
Enid avatar
By Enid
at 2022-04-14T03:21
一個好的故事像是巫師3難道每個玩的人感受經歷都會一樣?
這根本也不足以當作劇情碎片化的理由 不過反正英高堅持也
沒什麼好說的
Callum avatar
By Callum
at 2022-04-17T01:51
很多人講到碎片化會導致討論很多人討論劇情 我也認為沒有
事實上法環討論劇情的熱度有超過巫師3嗎?
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-04-14T03:21
我覺得只是讓更多人放棄劇情
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2022-04-17T01:51
廢文
Dora avatar
By Dora
at 2022-04-14T03:21
通常故意愛露臉的 解析影片水準都 ㄎ
George avatar
By George
at 2022-04-17T01:51
巫師三2016年3月,官方說銷量接近一千萬。就不說法環了
而且發售還不到兩個月,就要比較劇情討論熱度?
拿有原著小說、已經是系列第三作且有兩個DLC的巫師三比?
Agatha avatar
By Agatha
at 2022-04-14T03:21
法環跟黑魂1一樣 先架構整個神話故事 然後你只看得
到故事的「結果」 發生的過程要從細節去推敲
Mary avatar
By Mary
at 2022-04-17T01:51
我只想推。法環的‘劇情討論度“屌打巫師3吧,你回頭看那篇
巫師3在討論劇情的。頂多稱讚寫的很好沒什麼討論唷xddd
法環就大家都看不懂東拼西湊又想發表自己看法才一堆討論啊
Kumar avatar
By Kumar
at 2022-04-14T03:21
以reff7來說 做成法環 就是一開始你從被壓爛的貧民窟
出發 路上從蒂法的屍體上扒光她全身的衣服 衣服上透
露一點蒂法的劇情
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-04-17T01:51
然後走一走 沒頭沒腦的開打被腐化的克勞德 打贏以後得
到被腐化的破壞劍 上面再透露克勞德的一點劇情
George avatar
By George
at 2022-04-14T03:21
還有克勞德的大盧恩 可以拿去換戰技 超究武神霸斬
Noah avatar
By Noah
at 2022-04-17T01:51
碎片是盧恩彎弧啊
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-04-14T03:21
菈妮剩餘的大盧恩或許變成了一半的咒痕
而死王子的大盧恩被分成了葛瑞克和菲雅擁有的死亡盧恩
再來,咒痕拼起來就是修復盧恩,是菲雅搜集各路英雄的盧恩
及自己的生命才製造出來的
Lucy avatar
By Lucy
at 2022-04-17T01:51
s版給推 這篇給噓 我只是跟風仔
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-04-14T03:21
Queena avatar
By Queena
at 2022-04-17T01:51
葛德文的肉體也沒有在陰謀之夜死亡
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-04-14T03:21
碎片化文青度不夠啦,要文青不如講:去脈絡化敘事
Anthony avatar
By Anthony
at 2022-04-17T01:51
太長。還有露臉的就是噓,看法環又不是看你的臉
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-04-14T03:21
巫師三作 魂系幾作?法環賣這麼多劇情討論度不是該贏?還
有哪裡巫師劇情討論只有讚美而已… 會不會太雲?
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-04-17T01:51
光是各種學派、傑洛克和各角色關係 各個支線不同選擇 巫
師3只有讚美?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-04-14T03:21
是不是有人覺得那些高評價 高討論的小說故事都是碎片化敘
事啊?
Puput avatar
By Puput
at 2022-04-17T01:51
我倒覺得是法環吸引了太多跟風仔踏入魂類遊戲大門,然
後開始教英高應該怎麼作遊戲
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-04-14T03:21
各家製作人、工作室著重重心跟風格都不一樣,為什麼老
是要法環應該像巫師像地平線要這樣要那樣...
Charlie avatar
By Charlie
at 2022-04-17T01:51
直接滑坡成這樣 只能深表遺憾
Enid avatar
By Enid
at 2022-04-14T03:21
推論不錯,其他話太多了
Faithe avatar
By Faithe
at 2022-04-17T01:51
其實就一個很簡單的問題:有多少碎片化敘事遊戲在劇情上
是成功的?如果這種敘事法能具備這麼多優點一定有眾多模
仿...咳,跟隨者以及每隔一段時間就會冒出來的超越者
Necoo avatar
By Necoo
at 2022-04-14T03:21
是我的話首選人物描寫,這類講劇情太容易流於堆設定了
Steve avatar
By Steve
at 2022-04-17T01:51
人物描寫包括演出
Dinah avatar
By Dinah
at 2022-04-14T03:21
看來看去都差不多 沒什麼有趣的新發現
James avatar
By James
at 2022-04-17T01:51
推 不知道劇情也好玩才能讓人想探索 然後對劇情好奇
Jacky avatar
By Jacky
at 2022-04-14T03:21
這種手法適合喜歡腦補的玩家 想像力就是你的超能力 只要
不明顯錯誤要怎麼想都可以 反正也沒人可以說你講的不對
Wallis avatar
By Wallis
at 2022-04-17T01:51
隨便寫個劇情就有人幫你掰一篇了 ㄏ
Quintina avatar
By Quintina
at 2022-04-14T03:21
也不用考慮順序跟合理性 反正會有人幫你腦補
Annie avatar
By Annie
at 2022-04-17T01:51
吹這種垃圾設計真的很可悲
Bethany avatar
By Bethany
at 2022-04-14T03:21
這種設計很垃圾又很好用的話,就不會只有英高弄得出來了
Frederica avatar
By Frederica
at 2022-04-17T01:51
補血推,覺得文筆流暢很好讀~
Edwina avatar
By Edwina
at 2022-04-14T03:21
看完你對碎片敘事的分析 我反而疑惑這和"海龜湯"沒差?
Zora avatar
By Zora
at 2022-04-17T01:51
(但根據現實經驗 很多人意識到海龜湯的本質以後就會棄 XD)
Enid avatar
By Enid
at 2022-04-14T03:21
Enid avatar
By Enid
at 2022-04-17T01:51
我雖然對話都有看,也從來沒看懂英高的遊戲劇情
,也沒有因此燃起想要去解析劇情,我想多數玩家
都不在乎劇情,這是好設計嗎?我存疑
Oliver avatar
By Oliver
at 2022-04-14T03:21
腦補太多...就單純資訊量不足,每個人自行想像就好
沒甚麼好吹的
Mary avatar
By Mary
at 2022-04-17T01:51
就像我血源白金了 還是不知道故事在講什麼
有人腦補一下也是不錯的
Bennie avatar
By Bennie
at 2022-04-14T03:21
分析的蠻有趣的
David avatar
By David
at 2022-04-17T01:51
不在乎劇情的玩家是不是佔大多數我不知道
不過就魂學家的聲量跟一堆覺得劇情爛或看不懂的批評,目前
看來是蠻成功的
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-04-14T03:21
寫得很好啊 不懂在噓甚麼
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2022-04-17T01:51
討論一下劇情為什麼被罵成這樣 不是很懂 幫推
Lucy avatar
By Lucy
at 2022-04-14T03:21
寫得不錯啊
Hedy avatar
By Hedy
at 2022-04-17T01:51
補血,明明就言之有物,原文也沒有批評別人
Andy avatar
By Andy
at 2022-04-14T03:21
不懂噓文的心態
Victoria avatar
By Victoria
at 2022-04-17T01:51
開頭50%的話都在打高空
Andy avatar
By Andy
at 2022-04-14T03:21
補血 魂學本就飄渺 受眾不可能多
Audriana avatar
By Audriana
at 2022-04-17T01:51
法環的劇情量不是一篇文就打得完的
Isla avatar
By Isla
at 2022-04-14T03:21
你可以看看蕾雅
Necoo avatar
By Necoo
at 2022-04-17T01:51
這篇不錯啊 也有說不是每個遊戲都適合碎片敘事
George avatar
By George
at 2022-04-14T03:21
黑魂玩家都稱作考古…
Ida avatar
By Ida
at 2022-04-17T01:51
推用心
Adele avatar
By Adele
at 2022-04-14T03:21
推認真 不知道噓三小
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-04-17T01:51
我開始相信你了
Rae avatar
By Rae
at 2022-04-14T03:21
給堆
Lily avatar
By Lily
at 2022-04-17T01:51
專業文 推一個

ps4更新9.51

Callum avatar
By Callum
at 2022-04-13T17:16
諸君 午安安 今天有系統更新9.51 看說明是寫能提升性能 有看沒有懂 文字看起來好像是能提升ps4的性能 意思是ps4還有許多未知的潛在能力還沒被發掘嗎? 我很好奇 什麼時候能更新到按下尋找PS5就能聽到提著PS5的送貨員按門鈴? - ...

GT Sport 無PSN 可以做什麼

Eartha avatar
By Eartha
at 2022-04-13T15:23
前陣子 GT Sport 變成 Hit 後 光碟滿天飛 朋友手上好幾片也丟了一片過來送我當擺飾 最近看到 GT7 想說裝進去試玩看看 不過看到一直跳出 離線OOXX的 想問問 GT Sport 如果沒有PSN可以做什麼事情 可以開一開地圖 + 車子嗎 紀錄可以保存嗎? -- / ...

PS4 有沒有好玩的2D動作遊戲

Susan avatar
By Susan
at 2022-04-13T14:38
第一時間想到的應該是 魔龍寶冠、奧丁領域 不過,我想起小時候在PS2上玩的 Viewtiful JOY 變身超人 美術和繪製風格很特別,介於2D和3D之間,玩起來還滿有創意的 唉~2D動作遊戲式微已久... 想請問現在PS4有哪些好玩的2D動作遊戲 - ...

法環 刷鳥已經不夠快,現在流行跳崖?

Isla avatar
By Isla
at 2022-04-13T14:23
怎麼這個地方專門用來刷盧恩的啊? 不是刷鳥就是刷白金之子, 還能把鮮血君王一起摔死? 一樣從通往王朝的崖上道路的賜福, 找路上騎馬往上跳到最高點跳崖, 然後一直揮舞武器,就不會被系統判定摔死, 而會直接跑到地圖外, 然後過一分鐘左右,就會看到大筆盧恩進帳。 有人說一週目就有14萬? 但我實 ...

香草社PS2名作《格林魔書》推復刻版

Hazel avatar
By Hazel
at 2022-04-13T13:56
先行情報,由日本一發行、香草社開發的PS2時期SRPG名作《魔島書大戰 (又名:格林魔書》 確定將在PS4/Switch推出復刻版《グリムグリモア OnceMore》 https://i.imgur.com/jWJf7qR.jpg 這次復刻版追加新要素「大魔法」4種可以在魔法戰中使用與新發動插畫,畫面比例 ...