教國小生玩star realms X 數學小天地 - 桌遊

By Anthony
at 2015-03-19T00:20
at 2015-03-19T00:20
Table of Contents
教國小生玩桌遊的寶貴經驗...
其實是沒咖可以陪我玩
網誌版http://thinriveralpha.blogspot.tw/2015/03/star-realms.html#more
暨上次的star realms大賽後,秉持著推廣遊戲的目的,我帶著遊戲來到了國小。
第一場帶小朋友玩star realms,小男生們都玩得很開心。
國小小男生一看到我拿出厚厚一疊的卡片,戰艦好多台,美術強大的star realms卡片,
開始細細盯著每一張牌慢慢把玩。
教別人玩桌遊,我喜歡教個粗略的規則就好,細節的部分留待碰到再講解,讓玩家自己去
體會遊戲精髓。這次是教國小生玩桌遊,一開始更不能講太多很規則的東西,完全沒有相
關經驗。就把自己當作是小男生吧...
「有看過星際大戰嗎?」其中一個小男生說有,
(星際大戰應該小男孩都還明白吧?)
另一個應該是沒有。
「現在一人一國,開戰艦攻擊對方,打爆對手就贏了。」
「這裡面有四個國家,有像蟲族的會噴泡沫的,還有像...」
(我也不知道這個年代的小朋友是否聽過星海爭霸)
大概出牌流程/買戰艦/打架講解完,小男生們開始繞著問每台戰艦的功能為何,每掀出一
張戰艦,說著哪台戰艦有多帥。其實也不用多解釋甚麼,真的要買或使用的時候再跟他們
說說功能就好。
幾個小跟班,低年級的妹妹把玩著生命值卡,或是看著沒拿出來的擴充卡,指著英雄卡說
這個人賣兩元,稍不注意,就會把原先的生命值翻面洗勻。然後打到一半要管一下秩序,
不然生命點數會一直被弄亂,小孩時而不受控制。
小孩通常比較沒耐心,出完牌之後會一直看著我
「哥哥,我哪時候可以出牌?」
「要有耐心點,等對面出完牌才可以出喔。」
而對於各種卡牌的金錢/攻擊力/補血值,三個不同元素的計算,通常一開始在搞懂遊戲規
則+數學運算要花一點時間了解,正好可以拿來測驗孩子們的數學運算能力。由於第一場
的教學遊戲進行速度實在太慢了,孩子常把金錢/攻擊力/補血值的數值搞混在一起,所以
我就緊盯遊戲進度,例如說統一先算錢有幾元再算攻擊力有多少(當然算還是讓他們自己
算)。
此外再輔以某些特殊情況,如
1.同盟軍隊可以有加成效果要另外計算
2.丟到垃圾桶會有額外功能
3.對方剛好有一座要塞基地生命值很高,攻擊力需大於多少才打的掉?
我覺得很類似國小常常在教的數學應用題。
一個包子要價4元,買了2個包子,請問媽媽共花了多少?
豆莢戰艦攻擊力4點,你有2台豆莢,請問總攻擊力為多少?
答案為4x2=8
錯!未考慮豆莢戰艦同盟因素。
由此可見這遊戲比國小的數學還複雜...但小孩愛玩,玩久就學會怎麼算。
同盟有加成效果這點要完一陣子之後,小孩才體悟到他的重要性,然後他們的快樂總是不
會吝於跟你分享!
「耶!我這次有抽到三個同盟!」
玩到後來,男孩A還是搞不清楚explorer的2元可以用,一直以為只能在丟掉2攻擊力和2元
選擇;男孩B則是買了一堆貴桑桑的戰艦把對面炸爛了。遊戲教學場總計劃花了一小時。
希望之後可以越來越快阿。
「哥哥,你甚麼時候可以再來玩?」
然後約了隔幾天後再帶star realms給他們玩。
過了十分鐘之後,他又跑過來笑著臉對我說
「哥哥,現在我跟你打一場,你很強嗎?」
可見這遊戲小男生們多愛。
--
Thin River Alpha 電影 ∞ 旅行 ∞ 桌遊
http://thinriveralpha.blogspot.tw/
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其實是沒咖可以陪我玩
網誌版http://thinriveralpha.blogspot.tw/2015/03/star-realms.html#more
暨上次的star realms大賽後,秉持著推廣遊戲的目的,我帶著遊戲來到了國小。
第一場帶小朋友玩star realms,小男生們都玩得很開心。
國小小男生一看到我拿出厚厚一疊的卡片,戰艦好多台,美術強大的star realms卡片,
開始細細盯著每一張牌慢慢把玩。
教別人玩桌遊,我喜歡教個粗略的規則就好,細節的部分留待碰到再講解,讓玩家自己去
體會遊戲精髓。這次是教國小生玩桌遊,一開始更不能講太多很規則的東西,完全沒有相
關經驗。就把自己當作是小男生吧...
「有看過星際大戰嗎?」其中一個小男生說有,
(星際大戰應該小男孩都還明白吧?)
另一個應該是沒有。
「現在一人一國,開戰艦攻擊對方,打爆對手就贏了。」
「這裡面有四個國家,有像蟲族的會噴泡沫的,還有像...」
(我也不知道這個年代的小朋友是否聽過星海爭霸)
大概出牌流程/買戰艦/打架講解完,小男生們開始繞著問每台戰艦的功能為何,每掀出一
張戰艦,說著哪台戰艦有多帥。其實也不用多解釋甚麼,真的要買或使用的時候再跟他們
說說功能就好。
幾個小跟班,低年級的妹妹把玩著生命值卡,或是看著沒拿出來的擴充卡,指著英雄卡說
這個人賣兩元,稍不注意,就會把原先的生命值翻面洗勻。然後打到一半要管一下秩序,
不然生命點數會一直被弄亂,小孩時而不受控制。
小孩通常比較沒耐心,出完牌之後會一直看著我
「哥哥,我哪時候可以出牌?」
「要有耐心點,等對面出完牌才可以出喔。」
而對於各種卡牌的金錢/攻擊力/補血值,三個不同元素的計算,通常一開始在搞懂遊戲規
則+數學運算要花一點時間了解,正好可以拿來測驗孩子們的數學運算能力。由於第一場
的教學遊戲進行速度實在太慢了,孩子常把金錢/攻擊力/補血值的數值搞混在一起,所以
我就緊盯遊戲進度,例如說統一先算錢有幾元再算攻擊力有多少(當然算還是讓他們自己
算)。
此外再輔以某些特殊情況,如
1.同盟軍隊可以有加成效果要另外計算
2.丟到垃圾桶會有額外功能
3.對方剛好有一座要塞基地生命值很高,攻擊力需大於多少才打的掉?
我覺得很類似國小常常在教的數學應用題。
一個包子要價4元,買了2個包子,請問媽媽共花了多少?
豆莢戰艦攻擊力4點,你有2台豆莢,請問總攻擊力為多少?
答案為4x2=8
錯!未考慮豆莢戰艦同盟因素。
由此可見這遊戲比國小的數學還複雜...但小孩愛玩,玩久就學會怎麼算。
同盟有加成效果這點要完一陣子之後,小孩才體悟到他的重要性,然後他們的快樂總是不
會吝於跟你分享!
「耶!我這次有抽到三個同盟!」
玩到後來,男孩A還是搞不清楚explorer的2元可以用,一直以為只能在丟掉2攻擊力和2元
選擇;男孩B則是買了一堆貴桑桑的戰艦把對面炸爛了。遊戲教學場總計劃花了一小時。
希望之後可以越來越快阿。
「哥哥,你甚麼時候可以再來玩?」
然後約了隔幾天後再帶star realms給他們玩。
過了十分鐘之後,他又跑過來笑著臉對我說
「哥哥,現在我跟你打一場,你很強嗎?」
可見這遊戲小男生們多愛。
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at 2015-03-22T14:44
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