敏銳魂戒(影尊之魂 - WOW

By David
at 2018-03-16T01:24
at 2018-03-16T01:24
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為什麼敏銳沒人帶魂戒?
先講結論:因為魂戒的功能遠比不上手套,而且效果僅僅如此而已。
只要是賊都會卡能量,只是各專精有不同的解決方式,但敏銳的額外回能與獲取連擊點的
機制又加上了RNG,所以能讓敏銳的循環變得更為穩定或是更輕鬆的橘裝,自然會上位,
合
先敘明。
敏銳賊的輸出曲線有個二八原則,就是在20%的戰鬥時間裡打出本次戰鬥占比80%的DPS,
換
句話說,影舞的4秒以及死兆的10秒才是我們要關注的重點,而這段時間基本上不缺能量
,換上魂戒只是把駝峰式的輸出曲線變得平緩,對不熟時間軸的玩家比較友善而已,其實
DPS是會下降的,敏銳平穩期的能量就是卡的跟狗一樣,但讓它比較不卡輸出也不會變高
,
因為平穩期都在捅背刺跟普A等暗影技法,而這兩者的PDS占比總和大約10%。
再談為什麼手套那麼猛,手套的功能是在你用死兆後的兩秒,暗打跟背刺會把你的星補滿
,所以通常會用手套的功能做兩件事:
1.調終局
2.死兆CD好時快速進入爆發期
第二點尤為重要,甚至有人為了更快速進入爆發期而開發點暗影專注的流派,敏銳的死兆
基本上是卡CD使用,短短的十秒內要盡量塞入夠多的天降、暗打、剔骨,但在影舞期之前
有很多的準備工作要做,集滿星、存終局、留能量,而敏銳回能跟集星的部分,在平穩期
其實有點看臉,所以對循環把握不好的玩家(像是我)很容易在死兆CD好的時候沒達成上面
的條件,進而造成爆發期的浪費,所以手套算是一個簡化手法的東西,又能提高爆發,自
然很多人愛用。
至於魂戒,除了在可以用手裏劍風暴代替暗打集星的場合,基本上是給新手用的;敏銳對
手法的要求就是這麼高,做不到DPS就低,練不好就繼續練或轉刺殺吧。
-
再來談一下刺殺與敏銳在M+的情況,T20年代清一色敏銳,是因為那時刺殺整體情況爛到
炸
裂,A小怪A不出傷害,打王因為爛T裝特效也打不贏別的職業或敏銳,現在T21年代已經沒
有這種情況了。
基本上來說,敏銳的泛用性比較高,但如果不是要打到比賽的那種高層,用刺殺或敏銳都
沒差,敏銳的強點在於只要用一個GCD,開場一個增傷全開的刀扇加上滿BUFF的天降,直
接
領先幾千萬甚至1~2億傷害,每波小怪都這麼穩,缺點是打完這波後面就軟掉了,而刺殺
的
AE起色的原因是T21給的特效,讓毒藥的爆擊率提升到90%以上,每次刀扇觸發的刀扇特效
跟速效毒藥幾乎都是100%增傷,加上長期傷害有流血墊檔、回能,所以刺殺是走堅挺路線
,可以一直A。T21多給的能量拿去打毒化,炸彈的觸發機會就變高,打了毒化又給BUFF,
算是一個良性循環,而且單體又重返榮耀,大概有苦痛時代的90%左右,與風僧、DH並列T
1
。
以上就是今天的盜賊小教室,我是魏吉爾,謝謝大家耐心觀看。
--
「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
--
先講結論:因為魂戒的功能遠比不上手套,而且效果僅僅如此而已。
只要是賊都會卡能量,只是各專精有不同的解決方式,但敏銳的額外回能與獲取連擊點的
機制又加上了RNG,所以能讓敏銳的循環變得更為穩定或是更輕鬆的橘裝,自然會上位,
合
先敘明。
敏銳賊的輸出曲線有個二八原則,就是在20%的戰鬥時間裡打出本次戰鬥占比80%的DPS,
換
句話說,影舞的4秒以及死兆的10秒才是我們要關注的重點,而這段時間基本上不缺能量
,換上魂戒只是把駝峰式的輸出曲線變得平緩,對不熟時間軸的玩家比較友善而已,其實
DPS是會下降的,敏銳平穩期的能量就是卡的跟狗一樣,但讓它比較不卡輸出也不會變高
,
因為平穩期都在捅背刺跟普A等暗影技法,而這兩者的PDS占比總和大約10%。
再談為什麼手套那麼猛,手套的功能是在你用死兆後的兩秒,暗打跟背刺會把你的星補滿
,所以通常會用手套的功能做兩件事:
1.調終局
2.死兆CD好時快速進入爆發期
第二點尤為重要,甚至有人為了更快速進入爆發期而開發點暗影專注的流派,敏銳的死兆
基本上是卡CD使用,短短的十秒內要盡量塞入夠多的天降、暗打、剔骨,但在影舞期之前
有很多的準備工作要做,集滿星、存終局、留能量,而敏銳回能跟集星的部分,在平穩期
其實有點看臉,所以對循環把握不好的玩家(像是我)很容易在死兆CD好的時候沒達成上面
的條件,進而造成爆發期的浪費,所以手套算是一個簡化手法的東西,又能提高爆發,自
然很多人愛用。
至於魂戒,除了在可以用手裏劍風暴代替暗打集星的場合,基本上是給新手用的;敏銳對
手法的要求就是這麼高,做不到DPS就低,練不好就繼續練或轉刺殺吧。
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再來談一下刺殺與敏銳在M+的情況,T20年代清一色敏銳,是因為那時刺殺整體情況爛到
炸
裂,A小怪A不出傷害,打王因為爛T裝特效也打不贏別的職業或敏銳,現在T21年代已經沒
有這種情況了。
基本上來說,敏銳的泛用性比較高,但如果不是要打到比賽的那種高層,用刺殺或敏銳都
沒差,敏銳的強點在於只要用一個GCD,開場一個增傷全開的刀扇加上滿BUFF的天降,直
接
領先幾千萬甚至1~2億傷害,每波小怪都這麼穩,缺點是打完這波後面就軟掉了,而刺殺
的
AE起色的原因是T21給的特效,讓毒藥的爆擊率提升到90%以上,每次刀扇觸發的刀扇特效
跟速效毒藥幾乎都是100%增傷,加上長期傷害有流血墊檔、回能,所以刺殺是走堅挺路線
,可以一直A。T21多給的能量拿去打毒化,炸彈的觸發機會就變高,打了毒化又給BUFF,
算是一個良性循環,而且單體又重返榮耀,大概有苦痛時代的90%左右,與風僧、DH並列T
1
。
以上就是今天的盜賊小教室,我是魏吉爾,謝謝大家耐心觀看。
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「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
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