故事其實真的沒那麼差啊(雷) - 仙劍奇俠傳
By Adele
at 2011-07-16T14:44
at 2011-07-16T14:44
Table of Contents
其實我覺得仙劍五在整體上來說是一個可以發揮很好的遊戲
只是在設計遊戲上再花一些巧思會比較好一點
不可否認的來看
畫面的質感提高了非常多
雖然與國外的遊戲相比仍顯不足
但這代表著國產遊戲的進步
只是在設計劇情與支線任務的路線時
由於地方過大
所以很容易走到罵出髒話出來
常常會發生A到B B到C C到A
因為解支線而看完整個城鎮風光
與路人之間的對話變成了小框框模式
但礙於字型關係間距過小
看一段對話往往眼睛快脫窗
其實我更喜愛之前的正常對話模式就好
劇情與角色設定上是目前最受批評的地方
仙劍之所以能成為國產遊戲的經典
便是在於劇情能觸動到玩家的心
如果說仙一是感動那仙五應該就是感慨了
姜雲凡是個小山賊
按照官網釋出的詩詞來看
他應該是個桀驁不羈的熱血少年
但編劇卻把他塑造成... ...的最佳代言人
不僅對雨柔的感情表現平淡
到後面對父親的異常堅持也有點匪夷所思
3D人物的動作與表情也憨厚了些
個性設定模糊
雖然是主角
劇情的大走向都跟他有關
但很多時候表現得更像湊熱鬧的孩子
奠定了路人凡的稱號
唐雨柔有許多玩家都說他是花瓶
其實我覺得個性塑造得還不錯
很容易與仙四的夢璃做比較
夢璃對天河的疼惜與愛戀
透過劇情走向與對話
架構得相當完整
玩到後面對夢璃也較為心疼
相較之下
雨柔與雲凡是仙五的官配
雖然是第一男女主角
但感情互動方面實在是太內斂
除了血玉與犧牲這段之外
讓人印象深刻的地方並不多
設定方面可以更著墨一些
小蠻與龍幽算是遊戲的吸睛二人組
雖然身高比例上有點突兀
但逗嘴與彆扭的關心也讓玩家不禁莞爾
應該是沉穩優雅的王子
卻變成炒熱氣氛與分析情勢的人
相較之下會忍不住看著雲凡問"有事嗎這位大哥"
與過往的女媧後人比起來
小蠻顯得活潑俏皮
雖然看起來還是個涉世未深的孩子
有時候會有小孩子脾氣
但許多時候他是替大家做決定的人
雖然有些地方再加強些會更好
但跟天氣組情侶比起來
他們著實可愛多了
劇情方面較為可惜的地方在於太突然
有許多細節沒有交代清楚
或許是為了五外鋪梗
但因為鋪太多導致許多玩家需要自己腦補
有一些不錯的支線任務
因為結束得太草率發展得很突然
常常在一頭霧水下完成
清醒過後又覺得相當遺憾與可惜
這次的世界觀更為完整甚至加入武林四家
但或許是因為加太多重點了
導致玩到後面變得凌亂與疑惑
迷宮不用很難但可以加上解謎成份
而不是跟怪物玩"來追我啊還跑輸了"
寶箱裡的物品可以偏向裝備類會比較好一些
或許顧及玩家可能打怪時會遇到危機
所以會在路上放一些草藥
但其實這代的錢很好賺
有時候我在城鎮上買了60個通絡丹
結果走迷宮又拿到5個通絡丹
就會變得有些弄巧成拙
當初說如果不想打怪其實是可以閃開的
但事實證明由於路線設計狹窄
常常會變成躲不掉甚至反被偷襲
角色跑步速度偏低
迷宮雖然設計簡單但路線太長
需要花費不少時間在慢跑上
戰鬥方面不可否認的動畫上來說有著明顯的進步
只是不用每個角色都會五靈術
比較偏愛三代的個別屬性
這讓每個角色都變得很重要
法術放出來也會有顯異的效果出來
由於普攻的躲閃率過高
玩到後面會變成"技能輪流放"
久了容易有麻痺的狀況產生
小蠻的飛龍探雲手失敗率高得很奇妙
與其這樣不如直接說無物品可偷取
我想玩家的心情也會舒坦些
通常BOSS的一招勝過前面辛苦奮鬥的時間
在設計數值上請考量當時玩家可能會有的血量
大俠重新來過久了也是會累的
當初為了體貼常用鍵盤的玩家
所以設計可以透過F系列來直接開啟介面
只是可以更體貼一點
切換方面也是直接用F系列解決
這才不會說原本是種體貼
到後面卻因為還是要用滑鼠而顯得多此一舉
合成系統中的小遊戲
紅火跟橘火的顏色很像雙胞胎
如果一個沒看好
就直接就是ENDING
商店系統是除了劇情之外最飽受玩家抨擊的地方
關於這點其實我很深感納悶
為什麼不顯示角色當前裝備數值
為了買裝備還要在特地點選裝備介面
是不是有點太辛苦了?
這點我覺得是真的需要改進
因為不是每個玩家都會記住角色的裝備數值
攻略與精裝方面
便不再此多加敘述
上面打了許多仙劍五需要改進的地方
為什麼還說這是一個可以發揮很好的遊戲呢?
其實如果改掉兩個致命缺點的話
仙劍五其實還是個不辜負眾人期待的遊戲
對白與劇情
因為這就是為什麼我們會這麼支持仙劍的原因
就像仙劍DOS版
畫風以現在來說不是最好的
但在我們心中卻是最完美的
姚壯憲不也因這款遊戲稱之為仙劍之父嗎?
--
只是在設計遊戲上再花一些巧思會比較好一點
不可否認的來看
畫面的質感提高了非常多
雖然與國外的遊戲相比仍顯不足
但這代表著國產遊戲的進步
只是在設計劇情與支線任務的路線時
由於地方過大
所以很容易走到罵出髒話出來
常常會發生A到B B到C C到A
因為解支線而看完整個城鎮風光
與路人之間的對話變成了小框框模式
但礙於字型關係間距過小
看一段對話往往眼睛快脫窗
其實我更喜愛之前的正常對話模式就好
劇情與角色設定上是目前最受批評的地方
仙劍之所以能成為國產遊戲的經典
便是在於劇情能觸動到玩家的心
如果說仙一是感動那仙五應該就是感慨了
姜雲凡是個小山賊
按照官網釋出的詩詞來看
他應該是個桀驁不羈的熱血少年
但編劇卻把他塑造成... ...的最佳代言人
不僅對雨柔的感情表現平淡
到後面對父親的異常堅持也有點匪夷所思
3D人物的動作與表情也憨厚了些
個性設定模糊
雖然是主角
劇情的大走向都跟他有關
但很多時候表現得更像湊熱鬧的孩子
奠定了路人凡的稱號
唐雨柔有許多玩家都說他是花瓶
其實我覺得個性塑造得還不錯
很容易與仙四的夢璃做比較
夢璃對天河的疼惜與愛戀
透過劇情走向與對話
架構得相當完整
玩到後面對夢璃也較為心疼
相較之下
雨柔與雲凡是仙五的官配
雖然是第一男女主角
但感情互動方面實在是太內斂
除了血玉與犧牲這段之外
讓人印象深刻的地方並不多
設定方面可以更著墨一些
小蠻與龍幽算是遊戲的吸睛二人組
雖然身高比例上有點突兀
但逗嘴與彆扭的關心也讓玩家不禁莞爾
應該是沉穩優雅的王子
卻變成炒熱氣氛與分析情勢的人
相較之下會忍不住看著雲凡問"有事嗎這位大哥"
與過往的女媧後人比起來
小蠻顯得活潑俏皮
雖然看起來還是個涉世未深的孩子
有時候會有小孩子脾氣
但許多時候他是替大家做決定的人
雖然有些地方再加強些會更好
但跟天氣組情侶比起來
他們著實可愛多了
劇情方面較為可惜的地方在於太突然
有許多細節沒有交代清楚
或許是為了五外鋪梗
但因為鋪太多導致許多玩家需要自己腦補
有一些不錯的支線任務
因為結束得太草率發展得很突然
常常在一頭霧水下完成
清醒過後又覺得相當遺憾與可惜
這次的世界觀更為完整甚至加入武林四家
但或許是因為加太多重點了
導致玩到後面變得凌亂與疑惑
迷宮不用很難但可以加上解謎成份
而不是跟怪物玩"來追我啊還跑輸了"
寶箱裡的物品可以偏向裝備類會比較好一些
或許顧及玩家可能打怪時會遇到危機
所以會在路上放一些草藥
但其實這代的錢很好賺
有時候我在城鎮上買了60個通絡丹
結果走迷宮又拿到5個通絡丹
就會變得有些弄巧成拙
當初說如果不想打怪其實是可以閃開的
但事實證明由於路線設計狹窄
常常會變成躲不掉甚至反被偷襲
角色跑步速度偏低
迷宮雖然設計簡單但路線太長
需要花費不少時間在慢跑上
戰鬥方面不可否認的動畫上來說有著明顯的進步
只是不用每個角色都會五靈術
比較偏愛三代的個別屬性
這讓每個角色都變得很重要
法術放出來也會有顯異的效果出來
由於普攻的躲閃率過高
玩到後面會變成"技能輪流放"
久了容易有麻痺的狀況產生
小蠻的飛龍探雲手失敗率高得很奇妙
與其這樣不如直接說無物品可偷取
我想玩家的心情也會舒坦些
通常BOSS的一招勝過前面辛苦奮鬥的時間
在設計數值上請考量當時玩家可能會有的血量
大俠重新來過久了也是會累的
當初為了體貼常用鍵盤的玩家
所以設計可以透過F系列來直接開啟介面
只是可以更體貼一點
切換方面也是直接用F系列解決
這才不會說原本是種體貼
到後面卻因為還是要用滑鼠而顯得多此一舉
合成系統中的小遊戲
紅火跟橘火的顏色很像雙胞胎
如果一個沒看好
就直接就是ENDING
商店系統是除了劇情之外最飽受玩家抨擊的地方
關於這點其實我很深感納悶
為什麼不顯示角色當前裝備數值
為了買裝備還要在特地點選裝備介面
是不是有點太辛苦了?
這點我覺得是真的需要改進
因為不是每個玩家都會記住角色的裝備數值
攻略與精裝方面
便不再此多加敘述
上面打了許多仙劍五需要改進的地方
為什麼還說這是一個可以發揮很好的遊戲呢?
其實如果改掉兩個致命缺點的話
仙劍五其實還是個不辜負眾人期待的遊戲
對白與劇情
因為這就是為什麼我們會這麼支持仙劍的原因
就像仙劍DOS版
畫風以現在來說不是最好的
但在我們心中卻是最完美的
姚壯憲不也因這款遊戲稱之為仙劍之父嗎?
--
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By Christine
at 2011-07-18T13:13
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