放浪冒險譚(最早的動作節奏遊戲) - PS
By Regina
at 2021-01-31T02:27
at 2021-01-31T02:27
Table of Contents
在20年前喊水會結凍擁有大量知名ip的SQUARE,雖然大多數ip至今都沒有續作:異魔、異
度傳說、超時空之鑰、復活邪神、聖劍傳說、狂飆騎士、太空戰士戰略版、武藏傳、雙界
儀...
SQUARE雖然復刻大多數較知名作品,但PS1末期松野泰己主導的ARPG放浪冒險譚/流浪者之
歌卻遲遲沒下文,這款作品無論是運鏡、代入感都是上乘之作,當時還是Fami通在PS1時
代唯一40分滿分的作品
其中最值得一提就是戰鬥系統:採用異魔1半即時戰鬥(戰鬥時會有如獵人的圓來判別可攻
擊範圍),
在開放空間移動索敵後,接著選擇攻擊敵人部位(不同部位還能破壞,導致敵人弱化,後
來被魔物獵人拿去用了)
核心戰鬥系統是連鎖技能,事先在方塊、三角、圈、叉分配對應技能,在攻擊命中敵人後
,輸入對應按鍵技能發動,且只要時機正確即可無限連鎖下去
技能方面有回復自己HP或MP、給予敵人血量比例傷害、削弱敵人物魔防、魔法攻擊等...
選擇非常豐富,
不同技能攻擊節奏時機不一樣,當然強力技能時機相對更難抓,且連鎖數一拉高,玩家的
RISK數值跟著拉高,
RISK值高除了攻擊會miss之外,被敵人攻擊損傷會更痛(Boss戰直接被秒的可能)
但想必玩過放浪的玩家應該都會無視miss全神貫注連鎖連到天荒地老
而敵人除了六大種族,需用不同武器才能給予較大傷害之外,武器系統也有練成要素,且
也分切斷、貫通、打擊(忽然覺得魔物獵人好像是從這裡取經的...)
例如:如果一直用同一把武器殺龍族,那這把武器對龍族的遞增,相對獸族傷害則會遞減
,所以需準備多把武器對應敵人
而除了連鎖技能外還存在反擊技能、魔法、必殺技,總之在系統方面可鑽研的層面是非常
深遠的
但其實這遊戲初期難度很高,除了戰鬥核心"連鎖"時機需要練習才能上手,戰鬥時也只有
主角一人,初期Game over乃稀鬆平常,但一旦上手便會對連鎖系統無法自拔...
不過,打了這麼多也知道要復刻或重製應該也輪不到這款,畢竟放浪當初也是叫好不叫座
,在現今商業考量下更微乎其微了
--
度傳說、超時空之鑰、復活邪神、聖劍傳說、狂飆騎士、太空戰士戰略版、武藏傳、雙界
儀...
SQUARE雖然復刻大多數較知名作品,但PS1末期松野泰己主導的ARPG放浪冒險譚/流浪者之
歌卻遲遲沒下文,這款作品無論是運鏡、代入感都是上乘之作,當時還是Fami通在PS1時
代唯一40分滿分的作品
其中最值得一提就是戰鬥系統:採用異魔1半即時戰鬥(戰鬥時會有如獵人的圓來判別可攻
擊範圍),
在開放空間移動索敵後,接著選擇攻擊敵人部位(不同部位還能破壞,導致敵人弱化,後
來被魔物獵人拿去用了)
核心戰鬥系統是連鎖技能,事先在方塊、三角、圈、叉分配對應技能,在攻擊命中敵人後
,輸入對應按鍵技能發動,且只要時機正確即可無限連鎖下去
技能方面有回復自己HP或MP、給予敵人血量比例傷害、削弱敵人物魔防、魔法攻擊等...
選擇非常豐富,
不同技能攻擊節奏時機不一樣,當然強力技能時機相對更難抓,且連鎖數一拉高,玩家的
RISK數值跟著拉高,
RISK值高除了攻擊會miss之外,被敵人攻擊損傷會更痛(Boss戰直接被秒的可能)
但想必玩過放浪的玩家應該都會無視miss全神貫注連鎖連到天荒地老
而敵人除了六大種族,需用不同武器才能給予較大傷害之外,武器系統也有練成要素,且
也分切斷、貫通、打擊(忽然覺得魔物獵人好像是從這裡取經的...)
例如:如果一直用同一把武器殺龍族,那這把武器對龍族的遞增,相對獸族傷害則會遞減
,所以需準備多把武器對應敵人
而除了連鎖技能外還存在反擊技能、魔法、必殺技,總之在系統方面可鑽研的層面是非常
深遠的
但其實這遊戲初期難度很高,除了戰鬥核心"連鎖"時機需要練習才能上手,戰鬥時也只有
主角一人,初期Game over乃稀鬆平常,但一旦上手便會對連鎖系統無法自拔...
不過,打了這麼多也知道要復刻或重製應該也輪不到這款,畢竟放浪當初也是叫好不叫座
,在現今商業考量下更微乎其微了
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at 2021-02-01T16:02
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at 2021-02-03T22:29
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