攻擊距離的斜角算法? - 仙境傳說

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鎖定型技能都會有攻擊距離格數
但當施放者與對象為相對斜角時
該怎麼算呢?

若攻擊距離6格
施展者位座標(0,0)
可以命中(6,0)與(0,6)
這是單純的水平與垂直距離
經測試一度以為是:
X+Y軸≦攻擊距離 即可命中
但發現(1,6) (6,1)等座標也ok
明顯非X軸值+Y軸值的簡略算法

也測試攻擊距離10格的技能
即施展者位(0,0)
可命中水平(10,0)與垂直(0,10)對象
而當對象位(10,3) (3,10)等座標時
也能成功命中
到底是怎麼計算的呢?
文組請求各位支援Q_Q

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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-20
不就是10格為半徑畫一個圓嗎? http://imgur.com/a/MEmfE
Joe avatarJoe2017-02-24
不然就一格一格實測看看實際的設定吧@@
Carol avatarCarol2017-02-28
Ro的範圍技能解說都是以施放者或指定地為中心的n*n格
Necoo avatarNecoo2017-03-05
攻擊吧?俗稱11格就是23*23這樣
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-03-06
不知道攻擊範圍是不是也是這樣判定就是了
Delia avatarDelia2017-03-07
好像是
Hardy avatarHardy2017-03-11
因為斜角格數雖然一樣但實際距離比較長 所以以前都斜著打(?
Lily avatarLily2017-03-11
斜著最遠距離打怪看不到你,上次這樣不用束縛單吃龍王
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-14
拿量角器貼在螢幕上算45度角的位置
Hedwig avatarHedwig2017-03-15
RO小站(對岸論壇)有專業寫這個的文章 非常詳細地寫了
RO的距離判斷機制 有興趣研究的可以去找
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-03-19
http://i.imgur.com/Eg7BkWy.jpg
內有簡體字注意
能不能貼圖呢 不能麻煩幫修