前文恕刪
接續推文測的東西
以下測的是隕石的元素傷害+技能傷害如何疊加
測試條件:無符文隕石501%傷害
普攻白字傷害:1618
火系增傷:10%
隕石增傷:12%
隕石白字:9847
9847/1618/5.01=1.214572 !!!! 神奇吧 不是1.22 也不是1.1*1.12
如果分頭測 普攻白字一樣沒動到1618
純火系增傷 隕石一發8916-> 8916/1618/5.01~1.1 ......(a)
純隕石增傷 隕石一發8952-> 8952/1618/5.01~1.104343 ......(b)
有趣了吧 後來我發現我有掛棄防+15%傷害
那麼(1+0.15+0.12)/(1+0.15)~1.104348 和(b)吻合
(a)*(b)=1.214668 和前述結果符合
所以可以發現針對單一技能增傷的屬性要先和棄防強攻這類的%傷害疊加
還有兩種增傷效果是相乘的(單一技能和特定元素增傷)
所以當你技能提供很多傷害% 那優先取得元素增傷會比技能增傷有價值多了
還有像是增傷罩10%傷害效果
帶10%火系+增傷罩 9692-> 9692/1618/5.01~1.195631
(1+0.15+0.1)/(1+0.15)*1.1~1.195652 看起來也是丟到跟棄防一起加了
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接續推文測的東西
以下測的是隕石的元素傷害+技能傷害如何疊加
測試條件:無符文隕石501%傷害
普攻白字傷害:1618
火系增傷:10%
隕石增傷:12%
隕石白字:9847
9847/1618/5.01=1.214572 !!!! 神奇吧 不是1.22 也不是1.1*1.12
如果分頭測 普攻白字一樣沒動到1618
純火系增傷 隕石一發8916-> 8916/1618/5.01~1.1 ......(a)
純隕石增傷 隕石一發8952-> 8952/1618/5.01~1.104343 ......(b)
有趣了吧 後來我發現我有掛棄防+15%傷害
那麼(1+0.15+0.12)/(1+0.15)~1.104348 和(b)吻合
(a)*(b)=1.214668 和前述結果符合
所以可以發現針對單一技能增傷的屬性要先和棄防強攻這類的%傷害疊加
還有兩種增傷效果是相乘的(單一技能和特定元素增傷)
所以當你技能提供很多傷害% 那優先取得元素增傷會比技能增傷有價值多了
還有像是增傷罩10%傷害效果
帶10%火系+增傷罩 9692-> 9692/1618/5.01~1.195631
(1+0.15+0.1)/(1+0.15)*1.1~1.195652 看起來也是丟到跟棄防一起加了
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