攻擊屬性 - 暗黑

Table of Contents

: [核心屬性]:全面提升
: 945 - 雙手武
: 625 - 單手武、副手、頭、手套、鍊
: 415 - 其它全部

: [爆率]:不變
: 10 - 鍊、手套、副手
: 6 - 頭、護腕、戒指

: [爆傷]:武器被拔掉,鍊被砍半
: 50 - 鍊、手套、戒指

: [菁英增傷]:提升
: 9 - 雙手武
: 7 - 單手武、副手

: [攻速]:下修
: 6 - 鍊、手套、戒指、武器

: [濺射]:新屬
: 20 - 武器
: 16 - 鍊、肩、手套、戒指

: [元素增傷]:新屬
: 15 - 鍊、護腕、武器

: [減CD]:新屬
: 9 - 武器
: 7 - 鍊、肩、手套、戒指

: [減資源耗損]:新屬
: 10 - 武器
: 8 - 鍊、肩、手套、戒指

: [技能增傷]:新屬
: 15 - 頭=鞋、肩=胸、腰=褲

以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類:

有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷
沒納入:濺射、減CD、減資耗

針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者
,T6詛咒寶箱的擊殺數等。

因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算來講。

概念其實很簡單,

攻擊力=基礎傷害 x A x B x C x D....(基傷乘上一堆放大係數)

也就是: (大小傷)x(攻速)x(核屬)x(雙爆)x(元素增傷)x(技能增傷)x(菁英增傷)
1 2.17 1.025 1 1 1

下面的數字,是空身時的基礎倍率(拳頭的DPH是5,若我沒忘記的話XD)

每一項的詳細算法,不管是用加法或乘法,在放大的倍率上,都會有邊際效應。
舉例而言,加了800力量,假設核屬增加了1.8倍,那麼,再加800力量,核屬只
會增加1.44倍。其它項目亦同。

因此,最簡單的概念就是,集中某一項,不如平均每一項;
當然,更精緻而言,就是去比較增加的倍率。

比如,元素增傷有三格(鍊、護腕、武器),假設是用加法的話,那累加的效益就是
15%, 30%, 45%,怎麼看,都應該比堆疊雙爆及核屬要強。

三種增傷技能,應該要放一起看,
因為,假設只能帶3樣增傷,又假設是用加法的話,
那三種增傷都帶同一類的,效果最好。
比如,3個元素增傷共45%,會大過元素技能菁英增傷各15%。

但,不管如何,應該可以把傳統的三攻核屬等,拔掉至少3個部位至增傷屬性,

大致看了一下,菁英增傷可放副手,元素增傷可放鍊及護腕(如果可疊加),
技能增傷可挑單一技能(2部位-儘量挑核屬低的部位,不要跟核屬搶位置)。

簡單抛磚,希望能引玉....

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All Comments

Hardy avatarHardy2013-12-30
增傷屬性麻煩的是,如果中途要轉技能又沒配合好GG
Ursula avatarUrsula2013-12-31
另外 元素/技能/精英之間應該是乘法,1.08目前是這樣
所以最好是分散在每種各15%而不是專精一種45%
Andy avatarAndy2014-01-01
為了因應BZ那無理頭的patch,最保險就是主屬、均傷
Christine avatarChristine2014-01-04
雙爆、攻速、精英傷,技能傷可能一個patch就掰掰了
Zenobia avatarZenobia2014-01-06
如果你說的是元素技能增傷,那種沒有被納入面板技算
Rachel avatarRachel2014-01-08
就像流雲橋電系技能增傷一樣,要額外用算的
Susan avatarSusan2014-01-08
那個符號跟面板有絕對關係? 我不曉得有這種說法@@
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-01-10
元素增傷的coverage比較好 技能增傷換個build就GG
Cara avatarCara2014-01-10
以後帳綁+無AH 要屯東西找東西可是超麻煩 我是不想
花心力去洗這個屬性
Kama avatarKama2014-01-13
好幾百個技能耶 怎麼整理壓 基本上個人覺得技能增傷
Zanna avatarZanna2014-01-15
應該放副屬 看實況根本沒人在堆
Jack avatarJack2014-01-16
技能屬性表看起來在ROS有其必要,下午看看能不能弄:)
Annie avatarAnnie2014-01-21
技能的加成 要像現在的系統那樣 減耗減秒數比較有意
義 光增加傷害 實在很難說服別人去堆 效用太低了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-01-24
比如爆狗 堆不到接近0CD的話 那個傷害加成根本沒用
Daph Bay avatarDaph Bay2014-01-25
總之 這東西要到很後期了 才有辦法拿來用 比如裝已經
Audriana avatarAudriana2014-01-27
是這個build的頂裝 不然現在傳奇決定build的時代
不如拿這個詞綴去增加toughness
Necoo avatarNecoo2014-01-31
(舉手) 那有哪些老裝備適合帶到ROS再拼付魔呢?
Emma avatarEmma2014-02-03
根據躺門的文章 是建議火戒先做 其他也不用屯了
反正到時候黃裝就可以取代現在的傳奇 RoS的傳奇又會
Ethan avatarEthan2014-02-04
建議帶寶石過去 因為我要出貨啦 誤
Joe avatarJoe2014-02-05
取代黃裝 所以帶過去也只是過渡用 不用特定準備
我昨天上線我保時全賣光光了 只留角色身上用的!!!
Tom avatarTom2014-02-09
帶基友比較有用嗎???
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-02-13
帶基友連三次元都有用阿!
Heather avatarHeather2014-02-14
hc不是沒g友 是你afk太久惹T.T
Daph Bay avatarDaph Bay2014-02-18
有沒有評估過目前有那些機體一定會消失的?
Madame avatarMadame2014-02-18
CM Wiz
Isla avatarIsla2014-02-21
無限超賽現在看起來靠-CD也沒完全消失啊
Ida avatarIda2014-02-23
我現在隕石就狂堆技能和火傷阿
Sarah avatarSarah2014-02-26
其實有想過職業核心屬是不是絕對 看躺門在打 T3就痛
Una avatarUna2014-02-28
的誇張 護甲最大不知 但力可以很高 減傷太難堆 用個
巴巴把智洗成力 保留其他傷害詞綴不知道實際如何
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-03-04
隕石改屬性傷害差很多阿..光是基礎就有差了...
Madame avatarMadame2014-03-07
我現在火傷26隕石14 PTR公開房有時可以一挑三
Dora avatarDora2014-03-09
雖然沒有認真測 但是兩種增傷的效益 還蠻明顯得
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-03-13
因為三功不好堆了現在 我寧願分去SD和增傷..
Emily avatarEmily2014-03-15
冰殞已測 吃冰增傷 測試用19%冰增傷 普攻白字4686
Isla avatarIsla2014-03-16
冰殞32914 32914/4686/1.19~5.9 所以是吃的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-03-17
火傷10%時 普攻白字2190 冰殞傷12920
12920/2190~5.9 所以是跟符文的
Caitlin avatarCaitlin2014-03-21
orz 原來我火傷裝刷了快半小時商店才出來