: [核心屬性]:全面提升
: 945 - 雙手武
: 625 - 單手武、副手、頭、手套、鍊
: 415 - 其它全部
: [爆率]:不變
: 10 - 鍊、手套、副手
: 6 - 頭、護腕、戒指
: [爆傷]:武器被拔掉,鍊被砍半
: 50 - 鍊、手套、戒指
: [菁英增傷]:提升
: 9 - 雙手武
: 7 - 單手武、副手
: [攻速]:下修
: 6 - 鍊、手套、戒指、武器
: [濺射]:新屬
: 20 - 武器
: 16 - 鍊、肩、手套、戒指
: [元素增傷]:新屬
: 15 - 鍊、護腕、武器
: [減CD]:新屬
: 9 - 武器
: 7 - 鍊、肩、手套、戒指
: [減資源耗損]:新屬
: 10 - 武器
: 8 - 鍊、肩、手套、戒指
: [技能增傷]:新屬
: 15 - 頭=鞋、肩=胸、腰=褲
以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類:
有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷
沒納入:濺射、減CD、減資耗
針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者
,T6詛咒寶箱的擊殺數等。
因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算來講。
概念其實很簡單,
攻擊力=基礎傷害 x A x B x C x D....(基傷乘上一堆放大係數)
也就是: (大小傷)x(攻速)x(核屬)x(雙爆)x(元素增傷)x(技能增傷)x(菁英增傷)
1 2.17 1.025 1 1 1
下面的數字,是空身時的基礎倍率(拳頭的DPH是5,若我沒忘記的話XD)
每一項的詳細算法,不管是用加法或乘法,在放大的倍率上,都會有邊際效應。
舉例而言,加了800力量,假設核屬增加了1.8倍,那麼,再加800力量,核屬只
會增加1.44倍。其它項目亦同。
因此,最簡單的概念就是,集中某一項,不如平均每一項;
當然,更精緻而言,就是去比較增加的倍率。
比如,元素增傷有三格(鍊、護腕、武器),假設是用加法的話,那累加的效益就是
15%, 30%, 45%,怎麼看,都應該比堆疊雙爆及核屬要強。
三種增傷技能,應該要放一起看,
因為,假設只能帶3樣增傷,又假設是用加法的話,
那三種增傷都帶同一類的,效果最好。
比如,3個元素增傷共45%,會大過元素技能菁英增傷各15%。
但,不管如何,應該可以把傳統的三攻核屬等,拔掉至少3個部位至增傷屬性,
大致看了一下,菁英增傷可放副手,元素增傷可放鍊及護腕(如果可疊加),
技能增傷可挑單一技能(2部位-儘量挑核屬低的部位,不要跟核屬搶位置)。
簡單抛磚,希望能引玉....
--
: 945 - 雙手武
: 625 - 單手武、副手、頭、手套、鍊
: 415 - 其它全部
: [爆率]:不變
: 10 - 鍊、手套、副手
: 6 - 頭、護腕、戒指
: [爆傷]:武器被拔掉,鍊被砍半
: 50 - 鍊、手套、戒指
: [菁英增傷]:提升
: 9 - 雙手武
: 7 - 單手武、副手
: [攻速]:下修
: 6 - 鍊、手套、戒指、武器
: [濺射]:新屬
: 20 - 武器
: 16 - 鍊、肩、手套、戒指
: [元素增傷]:新屬
: 15 - 鍊、護腕、武器
: [減CD]:新屬
: 9 - 武器
: 7 - 鍊、肩、手套、戒指
: [減資源耗損]:新屬
: 10 - 武器
: 8 - 鍊、肩、手套、戒指
: [技能增傷]:新屬
: 15 - 頭=鞋、肩=胸、腰=褲
以上跟攻擊相關的屬性,根據DPS計算的納入與否,可分兩類:
有納入:核屬、雙爆、攻速、元素增傷、技能增傷、菁英增傷
沒納入:濺射、減CD、減資耗
針對沒納入的,很難做紙上談兵,只能靠實戰來解決,比如,幾秒殺死T6阿丹,或者
,T6詛咒寶箱的擊殺數等。
因此,本篇只針對有納入直接DPS的計算來講。
概念其實很簡單,
攻擊力=基礎傷害 x A x B x C x D....(基傷乘上一堆放大係數)
也就是: (大小傷)x(攻速)x(核屬)x(雙爆)x(元素增傷)x(技能增傷)x(菁英增傷)
1 2.17 1.025 1 1 1
下面的數字,是空身時的基礎倍率(拳頭的DPH是5,若我沒忘記的話XD)
每一項的詳細算法,不管是用加法或乘法,在放大的倍率上,都會有邊際效應。
舉例而言,加了800力量,假設核屬增加了1.8倍,那麼,再加800力量,核屬只
會增加1.44倍。其它項目亦同。
因此,最簡單的概念就是,集中某一項,不如平均每一項;
當然,更精緻而言,就是去比較增加的倍率。
比如,元素增傷有三格(鍊、護腕、武器),假設是用加法的話,那累加的效益就是
15%, 30%, 45%,怎麼看,都應該比堆疊雙爆及核屬要強。
三種增傷技能,應該要放一起看,
因為,假設只能帶3樣增傷,又假設是用加法的話,
那三種增傷都帶同一類的,效果最好。
比如,3個元素增傷共45%,會大過元素技能菁英增傷各15%。
但,不管如何,應該可以把傳統的三攻核屬等,拔掉至少3個部位至增傷屬性,
大致看了一下,菁英增傷可放副手,元素增傷可放鍊及護腕(如果可疊加),
技能增傷可挑單一技能(2部位-儘量挑核屬低的部位,不要跟核屬搶位置)。
簡單抛磚,希望能引玉....
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