: (2)應該有人注意到--怪物的血變少,而且經驗也變少
: 至於經驗值改成多少,就有請能單p要塞的高手去驗證
: (根據某位mos鄉民指出,大概每隻少了2~3w左右的exp,但單p時間從1x分變成5分)
怪物公園單p實測
實測角色:200聖騎(身上無任何可加exp之裝備)
╔══════╦═══╦═══╦═══╦═══╦════╦════╗
║怪物種類 ║原等級║新等級║原exp ║新exp ║調整exp ║調降比例║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士A(鏢賊) ║ 165 ║ 181 ║120328║ 79470║-40858 ║ 33.96%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士B(法師) ║ 167 ║ 182 ║125778║ 82090║-43688 ║ 34.73%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士C(海盜) ║ 169 ║ 184 ║131164║ 87270║-43894 ║ 33.46%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士D(弓手) ║ 171 ║ 186 ║136510║ 92400║-44110 ║ 32.31%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士E(劍士) ║ 173 ║ 188 ║141794║ 97480║-44314 ║ 31.25%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║ BOSS ║ 175 ║ ??? ║367536║215271║-152265║ 41.43%║
╚══════╩═══╩═══╩═══╩═══╩════╩════╝
結論:
1-我測試過「破風boss」和「聖魂boss」的exp都一樣,故推測其他三種exp大概都215271
(改版前,根據虛華的資料,所有boss的exp都一樣多)
2-平均每種怪物至少調降30~40%的exp-->變得比較不好練-->入場券需要更多
3-(/‵Д′)/~ ╧╧
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: 至於經驗值改成多少,就有請能單p要塞的高手去驗證
: (根據某位mos鄉民指出,大概每隻少了2~3w左右的exp,但單p時間從1x分變成5分)
怪物公園單p實測
實測角色:200聖騎(身上無任何可加exp之裝備)
╔══════╦═══╦═══╦═══╦═══╦════╦════╗
║怪物種類 ║原等級║新等級║原exp ║新exp ║調整exp ║調降比例║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士A(鏢賊) ║ 165 ║ 181 ║120328║ 79470║-40858 ║ 33.96%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士B(法師) ║ 167 ║ 182 ║125778║ 82090║-43688 ║ 34.73%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士C(海盜) ║ 169 ║ 184 ║131164║ 87270║-43894 ║ 33.46%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士D(弓手) ║ 171 ║ 186 ║136510║ 92400║-44110 ║ 32.31%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║騎士E(劍士) ║ 173 ║ 188 ║141794║ 97480║-44314 ║ 31.25%║
╠══════╬═══╬═══╬═══╬═══╬════╬════╣
║ BOSS ║ 175 ║ ??? ║367536║215271║-152265║ 41.43%║
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結論:
1-我測試過「破風boss」和「聖魂boss」的exp都一樣,故推測其他三種exp大概都215271
(改版前,根據虛華的資料,所有boss的exp都一樣多)
2-平均每種怪物至少調降30~40%的exp-->變得比較不好練-->入場券需要更多
3-(/‵Д′)/~ ╧╧
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