改版後的心得 - 瑪爾斯群英傳 MUD

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-12-24T15:28

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有建議很好!值得肯定的!

這個做法就變成綁定招式一定要使用某種武器,玩家肯定是追求
高傷害的。以無雙與雷龍為例,會造成後續無法新增武器,除非
新武器強度高出雷龍很多,二來是玩家反而無法不會使用其他武
器。

統一各系武器傷害只是第一個階段,後面才會有辦法做變化,不
過顯然玩家和我撐不到後面。

Mars目前的設計就是如此,玩家能獲取的資訊太少,導致有太多
對於所有設計上的誤會,我一直嘗試著能有新的玩法,至少不是
(傷害、補血)*n。習慣用觸發玩的玩家就會覺得這是再搞我們嗎?
無限新增裝備和王也改變不了很膩的流程。

比起這些我仍舊很在意平衡與系統穩定性。前陣子玩家僅有少數
,組隊數量並沒有很多,系統也「貌似」穩定;最近的當機我發
現到不是單一角色造成的,而是發生在多名角色組隊時,所以新
的東西又暫時擱置了。



※ 引述《lyangels (踢踢飛踢)》之銘言:
: 個人的感想:
: 建議EP可以增加一些對應性的東西
: 例如類似法器的東西:武器:拿龍牙 無雙可以加乘1.1倍威力
: 拿雷龍可以加強無雙,拿光之女神聖劍可以加強雙龍....增加招式的多元性
: 這樣可能增加人去解謎,讓武器.職業招式不在侷限最後一招或某一把通吃
: 招式威力上的調整應該也會比較好調整...
: ※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: : 同感,我覺得屬性的配點是Mars有趣的風格之一
: : 為了100級挑戰極限屬性,壓縮con升級
: : 升級如何收集con配裝、lv100主屬配裝,就是為了打出更高的傷害
: : 但是現在版本的傷害,感覺吃主屬的效果比Dr還要低很多
: : 所以反倒為了追求傷害,DD穿上Dr更優越的int披風
: : 反正全身套上Dr的裝備,比全身套上主屬的裝備,傷害多很多
: : 再來在無情獵殺的效果下,其實各職變成con38最優,Lv100再來套Dr裝備即可,血多又穩
: : 但我覺得這似乎讓Mars特色改變了
: : 所以 建議是...傷害對主屬性的需求,應該要先搭配的上,然後再來微調武器系技能傷害,再慢慢走向平衡...
: : 然而說到平衡,我有一個未來式的建議
: : 職業特色
: : 我覺得每個職業都有很棒的區別性,但是融入了特色,會變得在一個團隊中,加入不同元素
: : 情境A打龍王:
: : 他防很高,沒有dot很強的「法師」不行啦。
: : 情境B打索林:
: : 他很痛,技能很多dot,CD又短,需要可以封技能(或是解除所有負面狀態)的「吟遊」才吃的掉。
: : 我指的是 某職 某主屬特性之下的特色
: : 武士:警戒型態,當con越高,減免團隊所有傷害
: : 浴血型態,Str越高,無雙扣血比例越高
: : (管他拿槌刀斧棒槍...反正武士樣樣精通阿)
: : 格鬥:對單一目標傷害越來越痛(或是冷卻時間越短達到格鬥的短時間暴發)....目前格鬥僅有傷害型態,其他暫想不到
: : 法師:火系:強大ae傷害,連火精都可ae(抱歉...1130的獄長召喚的小怪真的不是一般人想清就清的掉...但這是一個有趣的設定,所以想了火系特色)
: : 雷系:多段式單體技能,單體為主,不凡的buff力
: : 聖系:強大的套盾,減低團隊被瞬發的傷害,當然可以加減補,dot式的補法
: : 當然法師不只學三種技能,其他邪闇毒學起來,dot全上是非常可怕的一種法系輸出(術士概念!?)
: : 魔劍:智型,主輸出雙龍劍閃,法術型傷害,可附加法術使雙龍劍閃變成x系傷害(打木頭人就附加火系..火剋木嘛..我猜的啦...)所以對物理防禦有一定的穿透力
: : 敏型,主無名輸出,物理型傷害,依敏捷高低機率觸發黃龍(....越講越扯)
: : 盜賊:匕首型,施放幻影襲擊有機率繞道敵人後放施放背刺
: : 弓箭型,破甲,放完之後的弓箭傷害都必定爆擊
: : (盜賊就是要爆阿....有沒有看過啪啪啪的刺客...)
: : 吟遊:鼓型,咚次咚次....就是一種戰鬥中讓大家咚次咚次的概念...減cd啦...傷害增加啦....很咚次咚次一堆buff的港覺(到底在咚次什麼啦....)
: : 琴型,撥弄琴絃....大幅降低怪物屬性,不同於法師的dot,讓索林的攻擊打七折啦....無法回血啦...魔音灌腦有機率使對方無法施展技能持續x秒....
: : 嗯....我應該掰不下去了....醫生、遊俠...從缺.....
: : 哈哈,不過真的是一個特色設定
: : 這樣是不是會使得,可能某個版本階段改了什麼,職業的特色依舊,只要微幅調整,然後.....再微調區域的強弱平衡(開新區...!?)
: : 以上...我說的參考就好,這是非常未來的事
: : 能玩到Mars都是老人家了,有太多東西要顧
: : 我們不再是國中....(疑....哪來的淚?)
: : 總之還是非常感謝ep對Mars的調整!
: : 我也是說一些身為玩家的建議,希望能夠越多人來體驗這個充滿文字想像的世界!
: : 照著你的進度慢慢來!我們會一直期待下去的!
: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone

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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。

IP:218.161.10.205 8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars

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改版後的心得

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By Joe
at 2017-12-24T11:45
個人的感想: 建議EP可以增加一些對應性的東西 例如類似法器的東西:武器:拿龍牙 無雙可以加乘1.1倍威力 拿雷龍可以加強無雙,拿光之女神聖劍可以加強雙龍....增加招式的多元性 這樣可能增加人去解謎,讓武器.職業招式不在侷限最後一招或某一把通吃 招式威力上的調整應該也會比較好調整... ※ 引述 ...

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By Olive
at 2017-12-24T10:11
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