改版交易限制跟貨幣系統 - 暗黑

By Anonymous
at 2014-03-04T10:25
at 2014-03-04T10:25
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※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 我覺得ROS的交易設定很好,完全杜絕那些弊商,因為無利可圖
: D3剛開賣的時候,看到一個房間擺滿上百台電腦
: 每台電腦都開30+個BOT帳號
: 看到那種畫面,手動玩家只感到悲傷
: D3是個打寶遊戲,不是個交易遊戲
ROS的問題在於你打到寶最後要幹嘛呢?
先不討論寶物的價值之類的。
D2:PVP.PVE.交易
D3:PVE.交易
ROS:PVE
從遊戲模式的演進可以看出BZ是越來越退化的。
ROS的遊戲模式基本上就是單機遊戲的形式。
也有可能就是把ROS當主機版在做。
寶物的價值來自於市場需求或是他的實際用途。
不能交易最不濟也應該要可以打架吧?
ROS團隊基本上沒打算做這個部分。
如果寶物沒有實際價值那他真的還是所謂寶物嗎?
打寶遊戲最重要的就是寶物。
沒有寶物那打寶遊戲還打個____呀?
試想打到寶物=PVP神器,那不能交易也無所謂啊。
因為他的價值已經體現在他的功能上了。
但是打到(寶物?)=繼續打怪單機換裝打T1>T2>T3>T4>T5>T6
只有""一模一樣的怪物""跟更大更Cooooooooooooool的血量數字而已。
你到底在打什麼呢????????
基本上打到神裝>可以打T6大概就是ROS的END GAME了。
大概就跟單機遊戲破台的感覺一模一樣。
可能時間稍微長一點,但沒什麼不同。
很多人執著於這是一個打寶遊戲,不是來AH交易的。
D3可能走偏了。不代表ROS就是對的。
但這都不是重點。因為在ROS BZ也沒有給大家想要的。
寶物已經不再是寶物了。
哥已經轉戰爐石惹,對於打怪。我覺得我對打人比較有熱情。
--
: 我覺得ROS的交易設定很好,完全杜絕那些弊商,因為無利可圖
: D3剛開賣的時候,看到一個房間擺滿上百台電腦
: 每台電腦都開30+個BOT帳號
: 看到那種畫面,手動玩家只感到悲傷
: D3是個打寶遊戲,不是個交易遊戲
ROS的問題在於你打到寶最後要幹嘛呢?
先不討論寶物的價值之類的。
D2:PVP.PVE.交易
D3:PVE.交易
ROS:PVE
從遊戲模式的演進可以看出BZ是越來越退化的。
ROS的遊戲模式基本上就是單機遊戲的形式。
也有可能就是把ROS當主機版在做。
寶物的價值來自於市場需求或是他的實際用途。
不能交易最不濟也應該要可以打架吧?
ROS團隊基本上沒打算做這個部分。
如果寶物沒有實際價值那他真的還是所謂寶物嗎?
打寶遊戲最重要的就是寶物。
沒有寶物那打寶遊戲還打個____呀?
試想打到寶物=PVP神器,那不能交易也無所謂啊。
因為他的價值已經體現在他的功能上了。
但是打到(寶物?)=繼續打怪單機換裝打T1>T2>T3>T4>T5>T6
只有""一模一樣的怪物""跟更大更Cooooooooooooool的血量數字而已。
你到底在打什麼呢????????
基本上打到神裝>可以打T6大概就是ROS的END GAME了。
大概就跟單機遊戲破台的感覺一模一樣。
可能時間稍微長一點,但沒什麼不同。
很多人執著於這是一個打寶遊戲,不是來AH交易的。
D3可能走偏了。不代表ROS就是對的。
但這都不是重點。因為在ROS BZ也沒有給大家想要的。
寶物已經不再是寶物了。
哥已經轉戰爐石惹,對於打怪。我覺得我對打人比較有熱情。
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