改成5v5至今 那些角色需要調整? - 鬥陣特攻
By Susan
at 2023-01-28T14:32
at 2023-01-28T14:32
Table of Contents
那種哪個角色勝率太高早晚要砍的事情就不管了,
比起陽光更有興趣看看誰待在陰影下。
需要調整的理由大概以下幾種:
5V5及接續調整後,因為平推的困難度UP導致半失業狀態;
因為有更具優勢的角色所以被淘汰;
角色本身設計就很極端etc
個人比較想優先點名的是這些
坦克:萊茵哈特 拉瑪塔 攔路豬 女王 札莉亞
輸出:半藏 卡西迪 小美 士兵76 死神 炸彈鼠 > 托比昂 駭影
輔助:巴蒂斯特 碧姬 莫伊拉
萊茵
席格瑪的盾牌比它自由多了,可以必要時開來阻擋以及吸收,
但萊茵有很多受限跟團隊需求,過大的屏障在舊時代沒問題,
新時代因為太強的絕招也不可不壓縮他,但我希望至少能改個持盾衝鋒。
拉瑪塔、攔路豬、女王
都是很極端的角色,沒天敵可能天下無敵,有天敵又會被打成北七。
得到過強的泛用性會扼殺遊戲,但別這麼極端讓玩家選擇多樣性不行嗎。
札莉亞
還有調整的空間,例如限制對自身的護盾再度使用間隔,
改變能量及傷害的比例,基礎每秒提高、上限降低。
輸出
半藏 怎麼這麼弱阿一堆投射都是無下墜,就你堂堂一個黑道配弓還墜。
龍魂也是個極端技能,用處基本不是很大,看某超電磁砲風光成那樣,
龍魂改成對自身buff或者全新型態很奇怪嗎?
卡西迪、士兵76
答案就是人家殺很大、而你不夠殺。
不再是雙坦、掩護變少,及各種機動能力的添加後,
傳統射控落單瞬間就變1對2、對3,跑嘛也跑不過。
絕招固然可能在加持奈米或起乩等滿猛的,
加上76本身在戰術護目鏡時盡力瞄準構成暴頭傷害宛如雷射砲,
但敵方不是吃素的時候會挑各種地利跟組合,能秒殺的好幾個,
總有一天會被翻新的吧。
麥卡利更像平常就是真正的絕招,如果瞄準不夠兇殘大招也沒啥空間用。
倒也不是說傳統射控要加強火力還啥的,就是設計落後了。
死神、小美
極端選擇,死神陰險、專殺耳聾、專殺菜比巴、專宰對方輔助只懂奶,
射程限制過大,移動並不好用,讓你知道原來隊友是聽力障礙跟泡槍達人,
挑Meta也挑地圖,寧願調整得更加正面戰鬥點。
小美卡卡卡噴噴噴是沒什麼問題,問題是就她開個槍延遲這麼長,
0.4秒說多不多說少嘛也真的很不少,沿用至今,這是什麼設定合理性的考量嗎?
炸彈鼠
垃圾老鼠囤積地雷至今沒有調整,瞬傷過猛還有兩粒,已經不是6v6很久了耶
駭影 低優先權
局部過強會妨礙玩家的遊戲慾望,所以駭影陸續削了削到不對勁又說不出哪不行
托比昂 低優先權
托比昂成為主流的光景也太奇怪了,從過去到現在,但遊戲中總要有這麼一種角色。
輔助
巴蒂
強者必然是稀世強者,在現今版本天花板依舊但門檻變高了。
碧姬
就乖乖改成輸出不行嗎,到底是怎麼治療隊友生命的至今搞不懂。
莫伊拉
調整生化球也不能改變她不適任長距離消耗戰的問題,
反而給一些OTP玩家繼續折磨隊友的理由。
輔助打人是稀鬆平常且重要性被低估的事情,
但弄不死又補不活就是歹戲拖棚而已,倒也不是真需要改多少可是常被亂玩。
我認為可以加一項伴隨在隊友身邊生化能量才會恢復的條件,
藉此一些垃圾才會因為面板大幅下降被趕走。
大概就這樣
--
比起陽光更有興趣看看誰待在陰影下。
需要調整的理由大概以下幾種:
5V5及接續調整後,因為平推的困難度UP導致半失業狀態;
因為有更具優勢的角色所以被淘汰;
角色本身設計就很極端etc
個人比較想優先點名的是這些
坦克:萊茵哈特 拉瑪塔 攔路豬 女王 札莉亞
輸出:半藏 卡西迪 小美 士兵76 死神 炸彈鼠 > 托比昂 駭影
輔助:巴蒂斯特 碧姬 莫伊拉
萊茵
席格瑪的盾牌比它自由多了,可以必要時開來阻擋以及吸收,
但萊茵有很多受限跟團隊需求,過大的屏障在舊時代沒問題,
新時代因為太強的絕招也不可不壓縮他,但我希望至少能改個持盾衝鋒。
拉瑪塔、攔路豬、女王
都是很極端的角色,沒天敵可能天下無敵,有天敵又會被打成北七。
得到過強的泛用性會扼殺遊戲,但別這麼極端讓玩家選擇多樣性不行嗎。
札莉亞
還有調整的空間,例如限制對自身的護盾再度使用間隔,
改變能量及傷害的比例,基礎每秒提高、上限降低。
輸出
半藏 怎麼這麼弱阿一堆投射都是無下墜,就你堂堂一個黑道配弓還墜。
龍魂也是個極端技能,用處基本不是很大,看某超電磁砲風光成那樣,
龍魂改成對自身buff或者全新型態很奇怪嗎?
卡西迪、士兵76
答案就是人家殺很大、而你不夠殺。
不再是雙坦、掩護變少,及各種機動能力的添加後,
傳統射控落單瞬間就變1對2、對3,跑嘛也跑不過。
絕招固然可能在加持奈米或起乩等滿猛的,
加上76本身在戰術護目鏡時盡力瞄準構成暴頭傷害宛如雷射砲,
但敵方不是吃素的時候會挑各種地利跟組合,能秒殺的好幾個,
總有一天會被翻新的吧。
麥卡利更像平常就是真正的絕招,如果瞄準不夠兇殘大招也沒啥空間用。
倒也不是說傳統射控要加強火力還啥的,就是設計落後了。
死神、小美
極端選擇,死神陰險、專殺耳聾、專殺菜比巴、專宰對方輔助只懂奶,
射程限制過大,移動並不好用,讓你知道原來隊友是聽力障礙跟泡槍達人,
挑Meta也挑地圖,寧願調整得更加正面戰鬥點。
小美卡卡卡噴噴噴是沒什麼問題,問題是就她開個槍延遲這麼長,
0.4秒說多不多說少嘛也真的很不少,沿用至今,這是什麼設定合理性的考量嗎?
炸彈鼠
垃圾老鼠囤積地雷至今沒有調整,瞬傷過猛還有兩粒,已經不是6v6很久了耶
駭影 低優先權
局部過強會妨礙玩家的遊戲慾望,所以駭影陸續削了削到不對勁又說不出哪不行
托比昂 低優先權
托比昂成為主流的光景也太奇怪了,從過去到現在,但遊戲中總要有這麼一種角色。
輔助
巴蒂
強者必然是稀世強者,在現今版本天花板依舊但門檻變高了。
碧姬
就乖乖改成輸出不行嗎,到底是怎麼治療隊友生命的至今搞不懂。
莫伊拉
調整生化球也不能改變她不適任長距離消耗戰的問題,
反而給一些OTP玩家繼續折磨隊友的理由。
輔助打人是稀鬆平常且重要性被低估的事情,
但弄不死又補不活就是歹戲拖棚而已,倒也不是真需要改多少可是常被亂玩。
我認為可以加一項伴隨在隊友身邊生化能量才會恢復的條件,
藉此一些垃圾才會因為面板大幅下降被趕走。
大概就這樣
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