收購EA還是V社? 微軟將把Xbox帶往何方? - XBOX

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By Oliver
at 2018-02-17T17:58

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消息來源:https://www.ithome.com/html/game/347920.htm


零售商之「死」
「從本質上來說,它毀掉了我們的Xbox業務。 」這是英國一家遊戲實體零售店ExtremeGa
mez的老闆在接受媒體採訪時表達的情緒。 上個月底,世界三大主機廠商之一的微軟對外
宣佈了旗下的Xbox Game Pass服務升級。 這個每個月收取10美元,然後為玩家提供一定
數量Xbox遊戲的服務,在升級之前只支援以往的一些過氣的舊遊戲。 但在這次升級後,
微軟將所有的自家第一方遊戲加入了服務當中。 也就是說,購買了Xbox Game Pass服務
的玩家,在今後都可以第一時間玩到像《盜賊之海》、《除暴員警3》、《腐爛國度2》這
樣的微軟最新大作。
新的Xbox Game Pass服務讓零售商叫苦不迭
這樣的全面升級對於玩家來說當然是喜聞樂見的好事。 原本略顯雞肋的Xbox Game Pass
最大問題就是遊戲陣容不夠吸引人,而如今微軟下了決心要好好的通過真正的實惠政策來
推廣這一服務,玩家自然是最大受益者。 但是此政策一出,歐美遊戲產業發達地區實體
遊戲零售商徹底懵圈了:10美元就能玩到新遊戲,那誰還來買我的實體版? 原本在數位
化潮流中已經頗受衝擊的零售商們又一次感到自己正在被時代拋棄。
「既然我們都沒錢賺了,那為什麼還要去支援他們(微軟)? 這樣的數位化策略對我們
來說毫無意義。 」像英國這家Extreme Gamez零售店的情況在世界各地都有發生,店主們
來說毫無意義。 」像英國這家Extreme Gamez零售店的情況在世界各地都有發生,店主們
下架了大部分微軟的Xbox主機、配件以及遊戲軟體。 他們表示他們也不想這樣做,但是
他們已經對售賣微軟的遊戲產品已經嚴重缺乏動力。 微軟的態度的轉變令這些靠遊戲產
業為生的人感到心寒:「最令人沮喪的是,微軟看起來根本就不在乎零售業。 去年我們
店收到了微軟送來的一個小匾,寫著‘微軟官方零售店’,但是今年轉眼間我們就被拋棄
了。 」
不過一些零售商對微軟的「背叛」並不那麼在意,在他們看來,微軟這項政策最終吃虧的
還將是微軟自己。 因為在本世代的主機戰爭中,索尼才是真正的勝利者,而作為陪跑者
的微軟推出這樣的政策只能讓零售商更加的向勝利者索尼傾斜。 「說句實話,我們公司
的主要銷售產品是PS4,Xbox one和PS4的比例大約是1:5的樣子。 軟體方面賣出去20個P
S4遊戲,Xbox one遊戲才賣出去一兩套。 所以說,微軟的政策對他們的遊戲產品會有一
定的影響,但是對我們公司的影響有限。 」美國肯塔基州一家遊戲零售公司Insane Game
s的高層說道。
在許多零售商看來,微軟的拋棄零售商的結果就是線下的Xbox one產品從此也將零售商被
打入冷宮:當一名顧客走進遊戲店時,店員肯定再不會向他推薦Xbox one了。
雖然Xbox Game Pass讓措手不及的零售商感到不滿,並且開始抵制微軟的產品,但是從長
遠來看這些行為其實並不會對財大氣粗的微軟造成太多實質上的影響。 只要玩家想要購
買實體產品,零售店終究不會藏著掖著。 但是Xbox Game Pass的另一大問題還是引起了
一些擔憂,那就是這項每個月10美元的服務對於一款一線大作來說,顯得實在是太「低廉
」了。
有些媒體表示Xbox Game Pass已經開始讓微軟自家的第一方遊戲軟體開始貶值。 原本60
美元的最新一線遊戲,現在只需要10美元就能玩到,那麼如何說服玩家去購買60美元的版
美元的最新一線遊戲,現在只需要10美元就能玩到,那麼如何說服玩家去購買60美元的版
本呢? 還是說像《盜賊之海》、《除暴員警3》、《腐爛國度2》這樣的作品應該修改原
本的定價,變成2、30美元的產品? 畢竟一款最新大作對於一般玩家來說最多一兩個月就
打完了,那麼買個60美元豈不是如同血虧了一半的價格。

不過有些人卻看到很開,他們認為雖然微軟的Xbox Game Pass對第一方遊戲有著較大的影
響,但是「Xbox第一方遊戲陣容」恰恰是微軟最薄弱的一環。 「如果微軟的遊戲產品線
十分強大,或是像育碧這樣的大型開發商也開始推行這樣的服務類,那麼我是應該感到十
分擔憂。 不過現在我感覺還好,畢竟Xbox第一方遊戲陣容既弱小又稀少。 」一位英國遊
戲實體零售商Seedee Jons老闆毫不留情的嘲諷了微軟如今最大的軟肋。

多年未愈的頑疾
的確,遊戲陣容稀薄已經成了Xbox最大的問題,可能沒有之一,這一點微軟當然知道。
本世代的主機戰爭Xbox幾乎在遊戲陣容上毫無招架是微軟落敗的主要原因之一。 然而更
可怕的是這種趨勢完全沒有任何好轉,甚至有更進一步惡化的跡象。 今年PS4上的將會有
《戰神4》、《蜘蛛俠》、《底特律:化身為人》、《往日不在》等一批獨佔遊戲備受期
待;而不確定今年發售但是依然萬眾矚目的《最後的生還者2》、《死亡擱淺》、「宮崎
英高的新作」等重量級作品則是屬於那種「 只要開啟預購就是幾百萬套」的壓軸存在。
微軟如今拿出手的第一方甚至真的不夠奎爺一個人砍。。
於是當看到Xbox第一方遊戲陣容中的《盜賊之海》、《除暴員警3》、《腐爛國度2》時,
難免有種寒磣的感覺。 就算是加上毫無音訊應該正在開發中的《光環》新作、《戰爭機
器5》,以及每年穩定輸出新作的《極限競速》系列,還是必須得承認,雙方確實不在一
難免有種寒磣的感覺。 就算是加上毫無音訊應該正在開發中的《光環》新作、《戰爭機
器5》,以及每年穩定輸出新作的《極限競速》系列,還是必須得承認,雙方確實不在一
個量級上。 《龍鱗化身》和《神鬼寓言》續作的取消,對Xbox第一方遊戲陣容的打擊不
小。
在去年9月份,微軟Xbox主管Phil Spencer晉升為微軟執行副總裁,成為了微軟的高層。
這對於Xbox遊戲部門來說當然是一個利好消息,Phil Spencer在上任後也在第一時間對遊
戲產品匱乏的問題做出了回應:「內容創造必須成為我們的一大優勢。 我們之前的投資
行為水準參差不齊,經歷了一些起落。 」
Phil Spencer的看法不無道理,微軟在遊戲產業投資收購方面的歷史並不順利。 在投資
和收購遊戲工作室上,財大氣粗的微軟反而一直在保持相對謹慎的態度。 自從在2006年
收購了《上帝也瘋狂》之父Peter Molyneux陷入財政危機的獅頭工作室後,2014年收購擁
有《我的世界》的Mojang工作室就是微軟在那幾年裡唯一的投資動作了。 而獅頭工作室
已經在2016年關閉。
此外,于2002年就被收購的Rare工作室自從來到微軟後就一直不溫不火的做著一些Kinect
遊戲,很難承擔起「微軟第一方工作室」這樣的名號。 直到今年的《盜賊之海》,Rare
工作室才有了真正走向一線的機會。 而Rare工作室被微軟收購之前,可是能製作出《大
金剛國度》、《班卓熊大冒險》、《星際火狐大冒險》以及《黃金眼007》等經典作品的
任天堂強勢第二方。
「索尼有著非常多的內部工作室,這就意味著他們能推出比微軟更多的獨佔遊戲。 」一
位證券公司的分析師說道,「索尼的第一方遊戲陣容是微軟一直在模仿的,但是微軟卻一
直讓獅頭和Rare這樣的工作室慢慢沉落甚至消逝。 」
微軟在收購方面最大的成功自然是在2000年收購了Bungie,《光環》系列成就了Bungie,
也讓Xbox成功崛起。 但是如今Bungie早已脫離了微軟,在動視旗下製作新的太空科幻遊
戲《命運》系列。 在和動視的十年合約結束之後,不知道微軟是否會有意再續前緣。當
然了,微軟還有Mojang工作室,還有賣到爆的《我的世界》。 但《我的世界》可是一個
真正的全平臺遊戲,對於説明Xbox品牌擊敗對手的意義並不如想像中的大。
在獨立遊戲方面,2018年微軟即將推出的《灰燼(Ashen)》、《深岩銀河:下潛(DeepRoc
k Galactic Dive)》、《達爾文計畫(The Darwin Project)》都是一些看起來很不錯的
獨立遊戲, 但依靠這些小規模小成本的遊戲是很不可能對索尼這樣的龐然大物造成什麼
實質性的影響的。 畢竟像《茶杯頭》這樣高品質高熱度的獨立遊戲可不是經常都能撞大
運似的遇到。
有錢真的能為所欲為?
軟體陣容上的缺陷是微軟Xbox部門最為頭疼的問題。 不過儘管升職了的Phil Spencer在
許多公開場合透露出想要拓展自家第一方遊戲陣容的意願,但是遊戲的製作從來都不是一
個簡單的過程,需要消耗大量的人力財力和時間。 微軟想要迅速的在遊戲軟體陣容上有
所突破,收購新的有生力量就成為了最現實最快捷的途徑。
得益于2017年軟體、雲業務等方面的優秀業績,以及近期對大公司有利的減稅政策,微軟
如今擁有1300億美元的現金流在手。 而像EA這樣體量的大型開發商市值也不過是350億美
元左右。 同時在微軟的高層,新任執行副總裁的Phil Spencer也不缺少援手和支援,當
年為25億美元收購Mojang工作室一路開綠燈的正是現任微軟CEO的Satya Nadella,他可是
要比他的前任更為關心Xbox的遊戲業務發展。 所以如今微軟傳出怎樣的收購傳言也就都
不為過了。
除了EA以外,G胖的Valve以及藍洞也都捲入到了微軟的收購流言之中。 同時一些中等規
模的獨立遊戲廠商,例如出品了《饑荒》的Klei工作室、出品過《我的世界故事模式》的
模的獨立遊戲廠商,例如出品了《饑荒》的Klei工作室、出品過《我的世界故事模式》的
Telltale社、運營EVE OL十幾年的冰島CCP公司、剛剛被SE拋棄的《殺手》 系列開發商IO
工作室等都被認為可能成為微軟的目標。 只不過一來這些優秀的工作室並沒有強烈的被
收購意願,二來單獨的一個獨立品牌也不會對Xbox和Sony的戰爭起到什麼關鍵的影響。
EA無疑是世界上最大的協力廠商遊戲廠商之一,《戰地》、《死亡空間》、《品質效應》
、《龍騰世紀》等等都是擁有無數簇擁的優秀遊戲作品系列。 能夠得到DICE和Bioware勢
必將讓微軟的遊戲陣容得到相當大的擴充。 但是事實上,幾乎大部分的國外分析師和資
料專家表示都表示微軟收購EA是不太可能的提議。
首先是EA是一家體育遊戲發家的遊戲公司,公司的價值有相當一部分是來源於各種體育賽
事如FIFA、NFL(橄欖球)、NHL(冰球)、NBA等的授權執照,而這些大眾遊戲是不太可
能成為Xbox的獨佔遊戲資源的。 其次,收購如此一個大型的發行商註定是件困難重重、
隨時可能失敗的事。 「雖然EA只有350億美元市值,但是如果微軟透露出了確定的收購意
向,那麼它的股票肯定會飆升。 」一位國外權威資料分析機構的高層表示,「然後微軟
還要面對反壟斷的問題。 整個收購會相當花錢,而且更花時間。
」同時對於EA自身來說,被微軟收購也是這個高度商業化企業高層不願意看到的情況。
因為在如今EA的遊戲業務中,索尼業務的比重佔據了大頭,一旦被微軟收購之後這部分的
收益就消失不見。 對於一切向利益看齊的EA來說,沒有一份令他們都無法拒絕的高昂報
價,收購在各方面都是是不能夠接受的。
那個搞不定的男人
微軟對於Valve的收購,在很多角度上來聽起來像是圈內八卦多於正式傳言。 的確,收購
了Valve的微軟將會成為PC平臺不可一世的霸主,CS:GO和DOTA2將為微軟帶來千萬級的使
用者。 一些分析家也對這項收購保持一個相對開放的態度,他們認為這非常符合微軟一
了Valve的微軟將會成為PC平臺不可一世的霸主,CS:GO和DOTA2將為微軟帶來千萬級的使
用者。 一些分析家也對這項收購保持一個相對開放的態度,他們認為這非常符合微軟一
直以來發展個人PC以及雲計算服務的願景:「將PC和WINDOS作為一個主要的業務發展策略
比在主機市場繼續追趕索尼更有價值, 所以Valve對於微軟來說是十分有價值的。
」一位權威分析師說道,「當初微軟推出WIN10的時候,他們就有意將其打造為一個遊戲
平臺,然後我們就看到了一些Xbox和WIN10可以同步的遊戲。 這些都可以看出微軟的PC平
臺策略和優先順序。 」
但是和EA不同的是,想要收購Valve,擺在微軟面前的並不是錢的問題。 作為一家未上市
的公司,Valve的所有戰略決策只能也只有一個人能夠決定,那就是加布滇眞ㄛO大風刮來
的楝繳伃腹C 雖然也算是曾經在微軟工作了13年的前任員工,但是G胖可沒少在公開場合
奚落過自己的前東家。 他曾經直言Windows 8「對於所有PC使用者來說都是一場災難」,
也曾在Xbox ONE推出前表示如果微軟不做出改變,就「只能面對慘敗。 」
除此之外G胖當年脫離微軟就是為了保持自己的獨立性,去開創自己想做的事業。 而如今
醉心于VR領域的G胖早已不太在意遊戲軟體的數位銷售情況,連遊戲都不太想做了。 想要
說服G胖讓Valve投入微軟懷抱,難度實在太高。 所以即使收購Valve對於微軟來說有很好
的戰略意義,但是也僅僅是停留在紙上談兵而已。
世界上其它的大型遊戲公司也有可能成為微軟的收購物件,但是真正實施起來卻都是難度
頗大。 藍洞雖火,但是打它主意的人可不止一個,必須得有激烈競爭的準備;育碧好像
比EA更適合微軟,但是在反對威望迪的收購過程中,這家法國公司已經表現出了強烈的獨
立精神;動視暴雪是不太可能了, 500多億的市值和強硬的CEO可夠任何人喝一壺的;Tak
e-Two是一個選擇,但是其最有價值的Rockstar公司已經習慣了按照他們自己的節奏製作
遊戲,強行收購很可能導致Rockstar的分崩離析頗大。 藍洞雖火,但是打它主意的人可
不止一個,必須得有激烈競爭的準備;育碧好像比EA更適合微軟,但是在反對威望迪的收
購過程中,這家法國公司已經表現出了強烈的獨立精神;動視暴雪是不太可能了, 500多
億的市值和強硬的CEO可夠任何人喝一壺的;Take-Two是一個選擇,但是其最有價值的Roc
kstar公司已經習慣了按照他們自己的節奏製作遊戲,強行收購很可能導致Rockstar的分
崩離析
;Bethesda近幾年一直傾向于高品質的單人3A遊戲,但是想要收購它首先得搞定它的控股
公司ZeniMax Media。
當你擁有1300億美元的時候,想要收購一家公司總不是一件太難的事。 但是對微軟來說
,他們的目標並不僅僅是有價值的公司、有吸引力的遊戲產品,時機也是最重要的因素。
很顯然,2018年並不是一個收購遊戲公司的好時機,這些事可能在10年前做會更好。
不破不立
「微軟的確一直對潛在的收購目標保持著關注,但是我覺得他們最終不太可能收購一家大
型的遊戲發行商或是平臺。 」全球著名資料分析公司IHS的研究主管說道,「我認為他們
會尋找機會為那些特別有才華和潛力的工作室或者遊戲系列提供他們的資源。 」這位主
管的觀點獲得了許多分析師和公司高層的贊同,他們認為雖然微軟有著足夠的金錢和動機
,但是最終很可能微軟會以一種截然不同的方式從大型開發商的收購傳言中走出來。
去年Phil Spencer在面對媒體採訪時就表示出了對服務類遊戲濃厚的興趣:「假設有10個
年輕人擠在車庫裡,想要開發一款服務類遊戲,我們該怎麼去説明他們? 」無論是《流
亡黯道》、《戰爭框架》這類獨立遊戲,還是像《彩虹六號:圍攻》這樣大型開發商製作
的3A遊戲,都是服務類遊戲成功的典型例子。 與其花費大價錢、大力氣去爭奪獨佔資源
然後再和主機市場的對手拼個你死我活,不如緊隨時代的潮流,扶植一些有潛力的服務類
遊戲製作廠商去拓展新的商業模式。年輕人擠在車庫裡,想要開發一款服務類遊戲,我們
該怎麼去説明他們? 」無論是《流亡黯道》、《戰爭框架》這類獨立遊戲,還是像《彩
虹六號:圍攻》這樣大型開發商製作的3A遊戲,都是服務類遊戲成功的典型例子。 與其
花費大價錢、大力氣去爭奪獨佔資源然後再和主機市場的對手拼個你死我活,不如緊隨時
代的潮流,扶植一些有潛力的服務類遊戲製作廠商去拓展新的商業模式。
雖然微軟如今手持1300億美金「虎視眈眈」,不斷傳出各種的收購傳言,但是很可能最終
什麼都不會發生。 玩家媒體們在期待著的「微軟收購大廠推出眾多獨立遊戲和索尼火拼
下一代」的場面怕是難以發生了。 Xbox Game Pass服務的升級也反而更像是微軟進一步
弱化獨佔遊戲IP戰略意義的行為。 不過無論如何微軟想要進一步發展Xbox遊戲業務的決
定是不會有假的,只是大家都好奇財大氣粗的微軟下一步究竟會走怎樣的棋子,會對整個
遊戲產業有多大的影響呢?
本文資料來源:Polygon、Gamesindustry
============
俗話說的好:「錢不是萬能,但沒有錢是萬萬不能」
畢竟微軟不是一家遊戲公司 ,而是軟體公司
如果微軟收購很多遊戲公司的話,一來會上演反托拉斯法,二來會越來越EA化
其實我是認為 微軟沒有跟SONY、任天堂比 而是跟蘋果比(你們看我的文章就知道了:htt
ps://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3866271
畢竟如果包爾默一直待在微軟的話 XBOX就一直起不來
納德拉來到微軟很久以後 針對XBOX推出XBOX PLAY ANYWAHERE 以及XBOX GAME PASS 然後
讓X1用上UWP 而且納德拉還提拔Phil升官
總而言之說一句話:「萬事俱備,只欠東風」東風就是遊戲 我希望Phil可以讓更多遊戲
在今年E3生出來



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Tags: XBOX

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2018-02-18T11:44
嗚嗚,Windows10也想要這服務
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-02-20T15:49
win10 一定有啊 ms幹的現在win10都可用 xpa的遊戲如
果game pass有也可win10玩
Megan avatar
By Megan
at 2018-02-23T22:57
微軟收購遊戲公司根本不會違反托拉斯...
Puput avatar
By Puput
at 2018-02-24T16:34
收購EA幹嘛,買幾個重點工作室就好
Mary avatar
By Mary
at 2018-02-25T06:12
服務類遊戲是什麼?
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-02-25T12:35
身為一直都支持微軟先進數位政策的人,不免感嘆,多數
愚昧的消費者以及試圖苟延殘喘的小通路造就今天PS的強
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-02-28T05:27
大,只怪微軟推政策推的太暴力,也把使用者想的太聰明
James avatar
By James
at 2018-02-28T13:48
ea?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-03-02T17:22
原來不買數位支持xbox 就是愚昧
Leila avatar
By Leila
at 2018-03-07T03:18
既然是'苟延殘喘'的'小'通路,怎麼又可以'造成'ps4強大
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-03-07T11:25
微軟避戰 要倒了
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-03-09T12:50
我超希望微軟收購EA之後,保留幾個工作室,然後把
整個EA解散XDD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-03-10T12:32
很抱歉用詞不當,應該說懵懂、只能被小通路洗腦的消費
者。軟體產品數位化並且串流化趨勢應該沒有爭議,經營
數位內容銷售的實體通路面臨的競爭就好像現在找不太到
Mason avatar
By Mason
at 2018-03-13T03:20
的唱片行一樣,跟什麼都賣的大通路店面或者電商比起來
,遊戲專賣店的商品品項有限,當然是小通路,其實sony
搶到這個世代霸主大概也會慢慢利用數位遊戲折扣來調整
使用者的消費習慣,小通路被利用完過河拆橋也是剛好,
再出下一代主機也很難說還有沒有實體光碟呢..
Elma avatar
By Elma
at 2018-03-16T13:55
小賣店沒錢賺 真的是牽拖了..... 現在是大物流的時
代 小通路注定會被大通路吃死
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-03-20T12:38
加上過一手 利潤就減少一點 你是個末端賣家 是想賺
Robert avatar
By Robert
at 2018-03-21T17:12
多少 ww
Carol avatar
By Carol
at 2018-03-25T21:00
就像上面說的 唱片行/百視達都快倒光了 你小賣店還
活著本身就是奇蹟了
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-03-28T23:33
然後光看遊戲本身的整體盈收 XBOX是贏ps的喔......
John avatar
By John
at 2018-03-29T08:28
很神奇吧 人數輸對方 消費額還是贏
Ina avatar
By Ina
at 2018-04-02T12:46
雜貨店也是一個例子啊 還有學校的福利社也是
Doris avatar
By Doris
at 2018-04-03T13:04
那個小匾以後應該會很值錢
Susan avatar
By Susan
at 2018-04-05T14:59
t77別造謠了,哪裡來的腦補數據
Kama avatar
By Kama
at 2018-04-10T03:02
論數位PSN 2016年的營收是xbox live 的1.5倍以上,2017
Lily avatar
By Lily
at 2018-04-13T10:25
差距更大。論實體,還需要比嗎?
Irma avatar
By Irma
at 2018-04-17T10:10
微軟的遊戲部門營收是跟windows部門合在一起算的,從
來沒有獨立出來看過,這麼基本的算數都搞不清楚,誰才
是愚昧、懵懂,被微軟洗腦的消費者?
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-04-20T18:22
..可是既然遊戲部門營收沒獨立出來過 那1.5倍是怎麼來的?
Elma avatar
By Elma
at 2018-04-22T11:35
資料要找還是有
Edith avatar
By Edith
at 2018-04-27T03:37
2017 Q3 兩家營收只看PS vs XBOX ~6.5b vs ~3.9b US
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-04-28T19:40
微軟2017年度報告https://tinyurl.com/yaqg9j9u
Zora avatar
By Zora
at 2018-04-30T09:19
6/30 會計年度 2017 xbox營收 9.25B
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-04-30T15:01
https://i.imgur.com/HwtGqTM.png
George avatar
By George
at 2018-05-04T02:55
某c豪不意外的又出現了www
Ina avatar
By Ina
at 2018-05-05T04:43
海巡當好當滿
Emma avatar
By Emma
at 2018-05-07T08:30
這版的風氣就是這樣 人家都拿出數據證明了 結果就被說海
George avatar
By George
at 2018-05-09T03:18
看來只要有x1輸ps4的數據出現,這裡的人都會用「海巡」以
對吧
Ina avatar
By Ina
at 2018-05-12T17:23
真是一群信仰堅強的版友們
John avatar
By John
at 2018-05-16T02:12
原來買PS4就懵懂 買Xbox ONE 才是真理
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-05-18T07:46
這邊都是覺得實體店面會倒光光的軟粉信眾
Mary avatar
By Mary
at 2018-05-21T23:04
https://goo.gl/q6gF8Q
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-05-24T10:33
季度 自己按一按 很快的
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-05-28T19:47
軟黑又在檢討本版風氣了
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-05-31T19:43
整天在檢討版友真不知道那邊才是信仰堅強
Ida avatar
By Ida
at 2018-06-01T01:46
上面也貼了 Gaming revenue 應該不用我去框出來巴
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-06-03T20:12
過年駐版海巡都不能放假,真是好辛苦QQ
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-06-06T21:56
能不能少轉中國網站的誇大扭曲的垃圾文章?
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-06-08T22:08
反正新一季度營收還下降 批這個還快一點xd
Noah avatar
By Noah
at 2018-06-13T04:29
出來叫苦的是少數幾家在奧地利和英國的獨立零售店,
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-06-14T17:58
文章寫成像是全歐零售店都在怒吼
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-06-15T06:32
黑五時期吸金真的不少ww
Megan avatar
By Megan
at 2018-06-16T13:39
還特別抓q3我也是笑笑
Olive avatar
By Olive
at 2018-06-19T15:24
然後拿別站報導寫文章都只寫站名不給連結的
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-06-21T00:52
GI.biz來源原文 http://bit.ly/2GmNPXI
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-06-25T07:52
最近老是出現很奇怪的轉文
Liam avatar
By Liam
at 2018-06-25T18:16
最近缺貨庫存片開始綁好綁滿也是個信仰
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-06-28T22:58
還好啦 我過年去逛隔壁送3綁2 新手有五片能玩超棒
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-07-01T12:39
當然要特別抓q3出來嘴,因為q2 sony遊戲部門只賺0.5B
Eden avatar
By Eden
at 2018-07-01T21:22
http://www.199it.com/archives/648501.html
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-07-04T16:06
專板都是粉絲信眾 討厭啦 煩耶
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-07-07T19:46
會堅信電銷的宣傳還貼過來 內容都是多數玩家不在意的
John avatar
By John
at 2018-07-11T05:19
先去搞懂商業行銷話術吧 玩家根本不在乎賣店死活
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-07-12T12:49
看一堆順著電銷話術就知道 信仰=電銷 而不是品牌
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-07-15T04:23
造謠造到臉不紅氣不喘。
James avatar
By James
at 2018-07-16T07:40
真的別鬧了 XBOX營收贏PS...
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-07-16T12:21
Ps就二手市場相對活絡 政策差異度不就是這樣 爽的
都是玩家 那有差.....
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-07-18T15:29
總比整天 氣噗噗好 科科
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-07-20T15:39
去年10-12月微軟Gaming類營收39.2億美金,Sony遊戲及
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-07-24T18:50
網路服務營收則是7180億日圓(約67.6億美元)
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-07-25T20:44
Sony數字見http://bit.ly/2ocXMjZ 第4頁
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-07-29T21:42
微軟數字見本板 #1QSm2QA3
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-08-03T10:20
重點是營收跟利益的比例
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-08-06T22:39
是沒錯啦,不過微軟財報沒有單獨列Gaming的收益
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-08-10T08:24
真心不懂誰多誰少有什麼好生氣,打電動啦
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-08-12T02:14
所以那些整天抱著品牌夢的 只是幫人高潮 替代性高潮 XD
Rae avatar
By Rae
at 2018-08-12T17:22
自己根本不懂這塊 別人賺錢 跟風當自己的信仰
Isla avatar
By Isla
at 2018-08-15T09:32
銷量多少的確不重要,不過要玩的沒出在XB上不就是問題嗎?
Callum avatar
By Callum
at 2018-08-17T20:57
對啊,halo、gow、forza、盜海、除暴都沒出在ps,請問嚴
重嗎
Isla avatar
By Isla
at 2018-08-19T06:43
講得好像買一台主機就要玩到所有遊戲一樣,想玩什麼就去
Doris avatar
By Doris
at 2018-08-21T16:23
買嘛
Cara avatar
By Cara
at 2018-08-25T20:50
買都買
Belly avatar
By Belly
at 2018-08-26T22:24
要玩的沒出在XB上就去買有出的那台啊
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-08-27T03:28
而XB有出我想玩的當然就買XB的 這哪是問題?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-08-31T21:17
反正某些人只會一直跳針說PC也玩得到XDD
Irma avatar
By Irma
at 2018-09-03T01:00
微軟:謝謝大家的最後死也要支持Windows來玩遊戲
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-09-03T05:14
真的是在這版買xbox會被嘴耶wwww
Dora avatar
By Dora
at 2018-09-04T13:54
主機商跟通路商怎麼賺錢很重要嗎?重點一句話:遊戲好
玩就支持就買!

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-02-17T13:28
推坑。不輸之前的 398?。免會員。 XBOX ONE 1TB 單機版 極限競速地平線3同捆組 https://goo.gl/XSKgTA http://www.tkec.com.tw/pt.aspx?pid=170962andamp;ec=idx_goodsyoulike -- Sent from ...

Forza Horizon 3 五折大特價喔!!

Kama avatar
By Kama
at 2018-02-17T04:44
雖然有點晚了 但大家還是可以碰碰運氣 家樂福有再出清這片 價格是790 另外還有戰爭機器4 也是790 但是X1X就沒看到了 取而代之的是SWITCH 希望大家能買到好遊戲 另外燦坤網路商城也有片子特價 但是要到店拿 以上 - ...

能充電的xbox無線手把

Frederic avatar
By Frederic
at 2018-02-17T03:29
請問如果想買可以充電的xbox one無線手把 想裝在PC上 目前是否只能自己搭配這種組合: 手把本體+無線接收器+同步充電器 只看過前兩者一起賣而已 有比較好的購買建議嗎 - ...

Kingdom Come已賣出約50萬套

Blanche avatar
By Blanche
at 2018-02-16T17:53
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QXgcyZl ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Steam 標題: [新聞] Kingdom Come已賣出約50萬套 時間: Fri Feb 16 17:51:54 2018 https://youtu.be/qyZCGmc-Tig ...

買美國禮物卡的信用卡地址要怎麼填

Cara avatar
By Cara
at 2018-02-15T14:37
如題 最近想買軒轅劍外傳-穹之扉玩,切換商店區域後要填信用卡資料下面地址的部分 卻不知道怎麼填,請問是要填台灣的地址還是填美國那邊的 昨天有試過隨便填一個美國的地址,但還是沒辦法買 信用卡也無緣無故被扣了些錢 每次都出現這個 https://imgur.com/a/pNzV2 - ...