擂台場地5&6 - 楓之谷
By John
at 2008-03-21T05:08
at 2008-03-21T05:08
Table of Contents
在三種類型的圖中 個人認為場地5&6是每種類型職業都能發揮的場
也就是說 在這裡跟對手打擂台 等級固然重要 但是使用cp的方式更重要!
最近和工會的人一起打 對方等級平均高出5等還是常常輕鬆樂勝
目前最高紀錄16連勝 打著打著就有點心得 在此和大家分享與討論
首先 這個場地的最大特色就是 上方藍色機器人為中立怪 不會受玩家的守護獸影響
也就是說 你可以故意和對方打同一隻 誰的傷害過半cp值就是誰的!
而下方呢 是有分敵我的泥人領導者 玩家的招換可以影響他 同時也是整場比賽的cp值
最大來源 誰能在下面撐越久 勝算就越大 所以要利用守戶獸來決定下面勝負!
在以鞏固下面的情形下 劣勢的一方或者是本身偏弱勢的一方 只能乖乖的打機器人
而巧的是 整場比賽所有的招換怪不會在下面出現 而是穿插在各個平台之間
這時決定上面的關鍵就是招換獸
此時有一種招換獸不但能固守上面 還能替下面加分 那就是"妖魔隊長"
怎說呢?
妖魔隊長會魔法攻擊 而且是主動 無視隱身 因此如果在上面把隊長塞滿
對方再清完這個平台時 進行移動 馬上會受到很大的干擾 尤其是爬梯子時
更是好用
而當隊長塞滿時 隨便招換一個物理或魔法無效 有了隊長保護 效果更是好
常常看到對方劍士陪了整條命 卻連梯子也爬不上去 最後就掉碑了
而一但物理或魔法無效在 下面勢必就得放棄 想去拆塔卻又受到隊長強力干擾
策略是這樣沒錯 但是上和下哪些職業分別適合呢?
劍士系:劍士由於血厚 火力強通常都是安插於下曾根領導者拼命 而且領導者的
命中需求比木馬低 所以通常是在下路討生活的 但是領導者由於皮厚
因此單位時間的傷害才是決定效率的一切
因此下層評價分別為 狂戰士(激勵點高)>騎士>槍騎兵
法師系:法師系在一轉超綠時威風凜凜 但是在擂台卻是個悲情腳色
第一 幾乎所有怪物都抗雷
第二 很多怪物不怕冰 或冰不起來
第三 所有補給問題 幾乎只有再開局時很重視 到中後期水滿地都是
這三點就幾乎把 冰雷 跟僧侶給廢了 因此以前二轉的火囧法在這裡反而是
最吃香的 法師現在只剩下 開魔心當個跟劍士依樣後的 肉靶 和開順移
往返於各戰場之間 其他的功能性幾乎等於沒有
因此在上曾 評價 火法>僧侶(至少還可以補妖魔隊長)>冰法(藍色機器人是冰法的痛阿)
下層 幾乎只有火法能夠生存
弓守系:在有距離的前提下 或許傷害可以跟劍士匹敵 但是別人故意招個木馬
再配發加速 不管你是弓還是弩都只能哭哭 但是這個場可以有一展長才之處了
只要站住一個平台 依靠射程就能雇好三個平台的cp值
但是下層就不建議了 皮薄的他 不能跳打(除非你搖桿出神入化)
上層:弓=弩
盜賊系:俗話說兵貴神速 如何縮短找怪賺cp的時間也是很重要的因素
不管刀標賊 只要速激越高 在擂台的價值與貢獻就越高
刀賊的話除非你神裝 拿過3張10啪加七烏龍茶和16攻楓盾(我們工會某大戶)
不然建議是在上層打游擊獵殺藍色機器人 和打塔比較實際
而鏢賊的話由於跳射的強大威能使的他可上可下 威風八面 等低清上面
等高清下面 這個場可以算是他的主場
總排行(都以高等 而裝備錢差不多為前提)
上層:鏢賊>弓手系>火法>刀賊>僧侶>槍騎兵>......
下層:狂戰>鏢賊>見習>槍騎兵>刀賊>火法>冰法>........
不知道騙了多少p幣 感謝大家收看
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也就是說 在這裡跟對手打擂台 等級固然重要 但是使用cp的方式更重要!
最近和工會的人一起打 對方等級平均高出5等還是常常輕鬆樂勝
目前最高紀錄16連勝 打著打著就有點心得 在此和大家分享與討論
首先 這個場地的最大特色就是 上方藍色機器人為中立怪 不會受玩家的守護獸影響
也就是說 你可以故意和對方打同一隻 誰的傷害過半cp值就是誰的!
而下方呢 是有分敵我的泥人領導者 玩家的招換可以影響他 同時也是整場比賽的cp值
最大來源 誰能在下面撐越久 勝算就越大 所以要利用守戶獸來決定下面勝負!
在以鞏固下面的情形下 劣勢的一方或者是本身偏弱勢的一方 只能乖乖的打機器人
而巧的是 整場比賽所有的招換怪不會在下面出現 而是穿插在各個平台之間
這時決定上面的關鍵就是招換獸
此時有一種招換獸不但能固守上面 還能替下面加分 那就是"妖魔隊長"
怎說呢?
妖魔隊長會魔法攻擊 而且是主動 無視隱身 因此如果在上面把隊長塞滿
對方再清完這個平台時 進行移動 馬上會受到很大的干擾 尤其是爬梯子時
更是好用
而當隊長塞滿時 隨便招換一個物理或魔法無效 有了隊長保護 效果更是好
常常看到對方劍士陪了整條命 卻連梯子也爬不上去 最後就掉碑了
而一但物理或魔法無效在 下面勢必就得放棄 想去拆塔卻又受到隊長強力干擾
策略是這樣沒錯 但是上和下哪些職業分別適合呢?
劍士系:劍士由於血厚 火力強通常都是安插於下曾根領導者拼命 而且領導者的
命中需求比木馬低 所以通常是在下路討生活的 但是領導者由於皮厚
因此單位時間的傷害才是決定效率的一切
因此下層評價分別為 狂戰士(激勵點高)>騎士>槍騎兵
法師系:法師系在一轉超綠時威風凜凜 但是在擂台卻是個悲情腳色
第一 幾乎所有怪物都抗雷
第二 很多怪物不怕冰 或冰不起來
第三 所有補給問題 幾乎只有再開局時很重視 到中後期水滿地都是
這三點就幾乎把 冰雷 跟僧侶給廢了 因此以前二轉的火囧法在這裡反而是
最吃香的 法師現在只剩下 開魔心當個跟劍士依樣後的 肉靶 和開順移
往返於各戰場之間 其他的功能性幾乎等於沒有
因此在上曾 評價 火法>僧侶(至少還可以補妖魔隊長)>冰法(藍色機器人是冰法的痛阿)
下層 幾乎只有火法能夠生存
弓守系:在有距離的前提下 或許傷害可以跟劍士匹敵 但是別人故意招個木馬
再配發加速 不管你是弓還是弩都只能哭哭 但是這個場可以有一展長才之處了
只要站住一個平台 依靠射程就能雇好三個平台的cp值
但是下層就不建議了 皮薄的他 不能跳打(除非你搖桿出神入化)
上層:弓=弩
盜賊系:俗話說兵貴神速 如何縮短找怪賺cp的時間也是很重要的因素
不管刀標賊 只要速激越高 在擂台的價值與貢獻就越高
刀賊的話除非你神裝 拿過3張10啪加七烏龍茶和16攻楓盾(我們工會某大戶)
不然建議是在上層打游擊獵殺藍色機器人 和打塔比較實際
而鏢賊的話由於跳射的強大威能使的他可上可下 威風八面 等低清上面
等高清下面 這個場可以算是他的主場
總排行(都以高等 而裝備錢差不多為前提)
上層:鏢賊>弓手系>火法>刀賊>僧侶>槍騎兵>......
下層:狂戰>鏢賊>見習>槍騎兵>刀賊>火法>冰法>........
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