撿到什麼應該留 之 頭飾篇 - 暗黑

By Elma
at 2005-05-30T09:27
at 2005-05-30T09:27
Table of Contents
首先我們先來討論藍色頭飾,
藍色頭飾中有價值的字首尾我先在此挑出以方便討論^^
字首:珠寶匠(3洞)(最有價值字首)
多彩 (21-30%全抗)
加二全技或是加三單頁技能由於非常繁雜,故以此行代之
字尾:擎天神(21-30力量,通常要求都在25以上)
涅盤 (21-30敏捷,通常要求都在25以上)
巨鯨 (81-100生命,通常要求都在90以上)
馬格斯(20%快速施展速度)
速度 (30%快速跑步/行走)
以下是價值超過ist的搭配組合:
珠寶匠之 擎天神
珠寶匠之 涅盤
珠寶匠之 巨鯨
珠寶匠之 速度(注意:此組合為目前所知最高價)
珠寶匠之 馬格斯
多彩之 速度(二洞)
多彩之 巨鯨(90命以上+二洞)
(多彩搭配其他的組合在下未曾看過,所以未敢斷言)
+2亞馬全技30高跑2洞
+2亞馬全技30敏捷2洞
+2聖騎全技20高施2洞
+3聖騎戰鬥20高施2洞
+3刺客陷阱30高跑2洞
+3德魯元素20高施2洞
+3死靈骨毒20高施2洞
+3法師火系20高施2洞
+3法師火系90up命2洞
(以上若有不足請補足,有些是我一個月前賣的,現在價有降低也請告知,謝謝^^)
另外需要注意的是,權冠會有較高的價格,甚至有可能到"兩倍"價格,
(因為藍權冠只能靠打或洗的),變動數值完美影響的價反倒沒有基型來的大^^"
再來我們要討論的是黃頭飾,大家都認為黃頭飾價值難以判斷,
事實上,黃頭飾要判斷有沒有價是不難的,難是難在價位的判定,
首先,黃頭飾字首尾一共六種屬性,在此我將依照其價值列表:
(註:稀有物品的字首尾與屬性無關)
========一定要有屬性========
加二職業"全技"(沒有這個除了法師外一切都不用再說了,請直接找阿卡拉XD)
========必備價值群組========
二洞(幾乎是神頭必備屬性,可說是最有價值屬性)
20%快速施展速度(聖騎死靈法師)
30%快速跑步/行走(聖騎死靈亞馬野人德魯刺客)
20%全抗(10以上為佳,全職業適用,增加配裝彈性)
========增加價值群組========
力量(至高30,15以上較有價值)(全職業適用,較敏捷來的有價值)
敏捷(至高20,15以上較有價值)(對弓馬來說比力量有價^^)
========次等附加群組========
法力(至高90)
生命(至高60)
偷取法力(至高9)(此屬性對亞馬來說可列為增加價值群組)
偷取生命(至高9)(對近戰系較為有用,但是近戰吸血想缺也難)
精力(至高20)等於是加mana,不過因職業不同而有異
有無價值的算法挺簡單的,必備群組中一定要有其中兩個(職業不同需求不同),
然後增加價值和次等附加群組各有一個的話,通常最少就會有ist的價了,
次等附加群組指的是影響價值較低的(俗稱雞肋屬性),
除非屬性很高(leech 6%以上,加命法50以上),不然通常不太影響價格,
如果必備群組佔了3個以上,又有增加和次等附加,那就可以稱做"神頭"了
(最有價值的應該是:+2聖騎30跑20高施20全抗2洞30力,一旦你打到又想賣,
那麼恭喜你,你的高符或ist應該可以創帳號來接了,建議直接以笨蛋為單位來標XD)
至於價值的計算完全都是靠經驗,詳情請電洽旅行豬(travelpig)老師>////<
參考資料:http://www.battle.net/
http://iya.myweb.hinet.net/Default.htm
--
藍色頭飾中有價值的字首尾我先在此挑出以方便討論^^
字首:珠寶匠(3洞)(最有價值字首)
多彩 (21-30%全抗)
加二全技或是加三單頁技能由於非常繁雜,故以此行代之
字尾:擎天神(21-30力量,通常要求都在25以上)
涅盤 (21-30敏捷,通常要求都在25以上)
巨鯨 (81-100生命,通常要求都在90以上)
馬格斯(20%快速施展速度)
速度 (30%快速跑步/行走)
以下是價值超過ist的搭配組合:
珠寶匠之 擎天神
珠寶匠之 涅盤
珠寶匠之 巨鯨
珠寶匠之 速度(注意:此組合為目前所知最高價)
珠寶匠之 馬格斯
多彩之 速度(二洞)
多彩之 巨鯨(90命以上+二洞)
(多彩搭配其他的組合在下未曾看過,所以未敢斷言)
+2亞馬全技30高跑2洞
+2亞馬全技30敏捷2洞
+2聖騎全技20高施2洞
+3聖騎戰鬥20高施2洞
+3刺客陷阱30高跑2洞
+3德魯元素20高施2洞
+3死靈骨毒20高施2洞
+3法師火系20高施2洞
+3法師火系90up命2洞
(以上若有不足請補足,有些是我一個月前賣的,現在價有降低也請告知,謝謝^^)
另外需要注意的是,權冠會有較高的價格,甚至有可能到"兩倍"價格,
(因為藍權冠只能靠打或洗的),變動數值完美影響的價反倒沒有基型來的大^^"
再來我們要討論的是黃頭飾,大家都認為黃頭飾價值難以判斷,
事實上,黃頭飾要判斷有沒有價是不難的,難是難在價位的判定,
首先,黃頭飾字首尾一共六種屬性,在此我將依照其價值列表:
(註:稀有物品的字首尾與屬性無關)
========一定要有屬性========
加二職業"全技"(沒有這個除了法師外一切都不用再說了,請直接找阿卡拉XD)
========必備價值群組========
二洞(幾乎是神頭必備屬性,可說是最有價值屬性)
20%快速施展速度(聖騎死靈法師)
30%快速跑步/行走(聖騎死靈亞馬野人德魯刺客)
20%全抗(10以上為佳,全職業適用,增加配裝彈性)
========增加價值群組========
力量(至高30,15以上較有價值)(全職業適用,較敏捷來的有價值)
敏捷(至高20,15以上較有價值)(對弓馬來說比力量有價^^)
========次等附加群組========
法力(至高90)
生命(至高60)
偷取法力(至高9)(此屬性對亞馬來說可列為增加價值群組)
偷取生命(至高9)(對近戰系較為有用,但是近戰吸血想缺也難)
精力(至高20)等於是加mana,不過因職業不同而有異
有無價值的算法挺簡單的,必備群組中一定要有其中兩個(職業不同需求不同),
然後增加價值和次等附加群組各有一個的話,通常最少就會有ist的價了,
次等附加群組指的是影響價值較低的(俗稱雞肋屬性),
除非屬性很高(leech 6%以上,加命法50以上),不然通常不太影響價格,
如果必備群組佔了3個以上,又有增加和次等附加,那就可以稱做"神頭"了
(最有價值的應該是:+2聖騎30跑20高施20全抗2洞30力,一旦你打到又想賣,
那麼恭喜你,你的高符或ist應該可以創帳號來接了,建議直接以笨蛋為單位來標XD)
至於價值的計算完全都是靠經驗,詳情請電洽旅行豬(travelpig)老師>////<
參考資料:http://www.battle.net/
http://iya.myweb.hinet.net/Default.htm
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