撐屬攻的迷思 - 線上

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發一篇比較詳細的好了

如果覺得很麻煩的話,不用End

結論就是 屬性攻擊最多撐到100%左右即可


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以下廢文大賽開始 (?)


傷害簡易計算為 (面板表攻擊*技能%+尾傷)*屬攻=傷害

當然實際傷害還要扣掉怪的防禦,屬性抗、buff加成


當今天我是屬攻職業,那我應該撐啥鬼東西呢?


為了方便討論,尾傷神馬的先不談。


算式變成:

表攻100%*(1+屬攻%)=傷害


換個方法來看看好了:

表攻*(1+表攻提昇%) *(1+屬攻提昇%)

這邊為止有沒有問題?



來簡單計算好了


1.表攻提升0% + 屬性攻提升 50%

100%*(1+0%)*(1+50%) =150%

2.表攻提升50% + 屬性攻提升 0%

100%*(1+50%)*(1+0%) =150%

3.表攻提升50% + 屬性攻提升 50%

100%*(1+50%)*(1+50%) =225%


到目前為止沒問題對吧

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帶入團隊實際計算好了

今天團隊+自身的光屬性高達110% !

100%*(1+0%)*(1+110%) =210%

然後我一怒之下,拔掉一顆光攻8%龍玉,怒換一顆4%破壞 結果算式如下

100%*(1+4%)(1+102%) =210.1% (210.08%)

疑?!


今天要表達的是,投資比價性的問題

當你投資在單一方面(如單投資屬性或是單投資表攻)

效益就會越來越低

藍色為提升表攻 紅色為提升屬攻


100%*(1+0%)(1+100%) =200% (投資100單位 投資效益比 得到2倍)


100%*(1+0%)(1+200%) =300% (投資200單位 投資效益比 得到1.5倍)


100%*(1+100%)(1+100%) =400% (投資200單位 投資效益比 得到2倍)



相對效益比較:


1.原始傷害100 屬攻0%--->100% 傷害=200

(200-100)/100=1(100%)

2.傷害提升到200後,屬性攻擊100%--->110% 傷害=210

(210-200)/200=0.05(5%)

效益開始降低

不過這樣解釋的話跳太大,用一次提升25%來講好了

3.傷害100 屬性攻0-->25% dps變成125

(125-100)/100=0.25(25%)

4.傷害125 屬性攻25%--->50% DPS變成150

(150-125)/125=0.2(20%)


屬攻越高,效益會越來越低。



懶人包


1.屬性攻擊跌到破百就別再堆了

2.低於100%屬性攻之前優先堆屬性攻擊


我記得很久以前好像有個低等神物叫燦爛 好像是32年代才有的東西

然後舊台版有50A堅強項鍊 基本上要有這些才能破百。


但是現在團隊實際%數效益是人物自身面板屬性+團隊屬性

理論上是100%+100%這樣

但是真的你自身的人物素質+團隊buff有到100%之前 都是堆屬攻

真的超過100%在開始把你的魔力和破壞裝上去吧。

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-03-06
T4以後的版本 主要輸出技能的尾傷都高的嚇人
稱屬攻效益更高 這也是陸韓服會堆出110%屬攻刺客的原因
Donna avatarDonna2014-03-09
屬攻越高,效益會越來越低。 最後又說堆屬攻?
John avatarJohn2014-03-10
台服時空在現在這個版本 是可以破百的 不用雙堅強
Jessica avatarJessica2014-03-12
你可以看我的最新篇 以那個例子 3.5%屬是輸850魔的
Aaliyah avatarAaliyah2014-03-14
時空上修之後有變多了啦 之前只有PVP看的到...
Selena avatarSelena2014-03-14
時空要如何破百? 從T1到現在都時空...
Mary avatarMary2014-03-18
裝備稱號49%,魔法竊取40%,使者浣熊,深淵魔卡技能,以上破百
Mary avatarMary2014-03-21
鋼鐵(?)魔法改效果之後,加上光輝應該就很容易破百了吧 0.0
Mary avatarMary2014-03-22
我以為是單靠自己