揭開4-wide的面紗-簡介 - 俄羅斯方塊
By Dinah
at 2011-12-24T02:40
at 2011-12-24T02:40
Table of Contents
○、前言:
小弟自從玩了Tetris Battle之後,就愛上了這個遊戲,
但就像大部分的人一樣,一開始只會一直消單排,然後踩踩炸彈覺得亂爽一把的,
後來經過朋友的介紹,進一步的了解了TB的算分規則和各種打法後,
才算真正的開啟了TB的大門,也發展了各種打法,
在經歷過各種打法後,我停留在4-wide的打法最久,也花了不少心思鑽研,
近來終於感覺對4-wide打法已經掌握到了一種程度,
故想把心得po出來與眾多喜好4-wide的朋友分享,也希望能讓摸索中的人更快抓到訣竅,
我會採用較有深度的及完全解析的方式打這篇文章,
或許對某些人來說會感到枯燥,所以我會在重點的部份加上顏色,以便閱讀~
若我的論述有錯誤的地方,也請不吝指正。
=============================================================================
一、簡介:
4-wide的基本型:
■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■■■■
首先呢,一張圖就明瞭4-wide,上圖應該是大部分人玩4W的入門擺法,
第一個方塊將三格留在右邊,一格留在左邊,然後就可以開始蓋大樓了,
等蓋到滿意後,再從右邊開始拆拆拆拆拆,
4-wide打法,將工作區分為:左邊六行及右邊四行
其中左邊六行的部分,在蓋的時候,一定要往後預想,不然很容易蓋得亂七八糟,
這是因為,左邊的六行很容易就會被切為3:3和4:2,
3:3非常難蓋,而4:2中,2的部分容易一口氣疊很高,4的部分不能擺單個T,
所以最好的擺法是要盡量保持平整的往上蓋,
關於這部分我會分成"開場"和"蓋大樓"兩節,以後再作補充。
而右邊四行的部分就是4W的精華所在啦,
如何接得順利,就是我寫這篇文章所要討論的事情。
4-wide的意義:
在堆疊方塊時,每一列皆保留N行空格,藉以追求高combo的打法,就是N-wide打法,
既然有了2-wide、3-wide,自然也有人想到了4-wide,(以下都用2W,3W,4W簡寫)
但相較於2W、3W都還會有double、triple、tertis的分數,4W就只有純combo的分數,
4W的高度與送分之表格:
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│高度│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│11│12│13│14│15│16│17│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│送分│ 0│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 3│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│累積│ 0│ 1│ 2│ 4│ 6│ 9│12│16│20│24│28│32│36│40│44│48│52│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
18 = 56, 19 = 60, 20 = 64, 21 = 68, 22 = 72, 23 = 76..........
基本上,這數字是很變態的,
只要能順利接完15combo,就有足以ko對手近3次的威力,
追求combo的極致,也就是4W之所以迷人的地方,
但如果那麼好用的話大家都來用就好了嘛~~
4W光鮮亮麗的外表,其實內藏著無數肅殺之風險,RP都是好看而已啦~
所以說,4W的特色,幾乎等於它的缺點。
4-wide的特色:
優點:
1.高combo,高攻擊輸出
2.不需要靠炸彈,純靠自己堆疊出來的方塊產生分數
也就是可以玩bombs off~
3.高效益,也就是不需要疊太高即可製造高攻擊輸出
其實4W不用疊很高,只是大家都愛疊很高
4.沒了
缺點:
1.高失敗率:
說真的失敗率其實沒很高,但combo一失敗就等於沒有,
所以高失敗率是大家的感受罷了 XD
應該說失敗率不低,且一失敗就慘兮兮。
2.不能拆炸彈:
4W拆完後,一般來說都不會破壞形狀然後繼續重蓋,就好比ST-stacking一樣,
因為一旦改成踩炸彈後,還要想辦法回到原本的分配,較為困難。
3.不能隨時製造4W:
在battle過程中,如果忽然覺得時機不錯,想製造combo攻擊,
比起2W、3W直接在旁邊留就好,4W相對的就無法馬上set好。
註:以上2.3點,我是沒練過迅速的讓4W到位這種功夫,但理論上也是可以的啦
4.不能隨時開始攻勢:
4W疊到一半的時候,發現對手開始combo攻勢,想往下消
卻發現右邊怎麼來怎麼卡,此時只能悔恨自己沒事幹嘛疊那麼高~哭哭
(這點算是缺點1.高失敗率的bonus)
5.軟下降次數多:
為了處理某些殘形,軟下降是常常需要的。
6.玩家能力需求高:
你需要開很多next piece及學習基礎的spin,以提高你的成功率。
個人給予4-wide初學的建議:
1.一定要了解各種放法,並且多往後想,不然只是靠運氣在打4W而已,
像是:
■■ ■ ■
■ ■■ ■■ spin
■ > ■ > ■ >
■■ ■
_■■■ ■___ ■__■ ■■■_
一次可以處理掉兩個難搞的s,z,這麼優的解法,不學一下怎麼行呢~~
2.一遇到不能接下去,就馬上繼續疊左邊,不要猶豫也不用懊悔,爭取時效
因為combo中斷已經很傷了,不加快腳步可是會輸的,所以務必保持順暢的疊&消
可以把RP存起來,事後想想接不下去是必然的結果嗎? 是不是可以換別的擺法?
3.強烈建議用留一個洞的方式開場,例如
t+o
■■
■■ ■■■
___■■_____ or __■■■_____
如此多了一個空間,在疊左邊遇到不好放的方塊時,可以放下面,非常有幫助!
4.強烈建議hold住I再開始combo,因為I可以提供你一次change的機會,
把原本會讓你死棋的方塊hold進去,等待時機消化,
盡量不要在hold住s,z,o的情況下開始combo,失敗機率很高。
簡介篇結束~
============================================
這篇其實沒啥太有幫助之處(簡介嘛),應該都是大部分人知道的事情
就當是個小整理吧~~
下一篇會介紹4W會遇到的所有圖形,以及我玩4W的實用心得!
打這文章滿耗精神及時間的~~
所以文章可能會忽然停擺~~ 就讓我富奸一下吧~~
--
小弟自從玩了Tetris Battle之後,就愛上了這個遊戲,
但就像大部分的人一樣,一開始只會一直消單排,然後踩踩炸彈覺得亂爽一把的,
後來經過朋友的介紹,進一步的了解了TB的算分規則和各種打法後,
才算真正的開啟了TB的大門,也發展了各種打法,
在經歷過各種打法後,我停留在4-wide的打法最久,也花了不少心思鑽研,
近來終於感覺對4-wide打法已經掌握到了一種程度,
故想把心得po出來與眾多喜好4-wide的朋友分享,也希望能讓摸索中的人更快抓到訣竅,
我會採用較有深度的及完全解析的方式打這篇文章,
或許對某些人來說會感到枯燥,所以我會在重點的部份加上顏色,以便閱讀~
若我的論述有錯誤的地方,也請不吝指正。
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一、簡介:
4-wide的基本型:
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首先呢,一張圖就明瞭4-wide,上圖應該是大部分人玩4W的入門擺法,
第一個方塊將三格留在右邊,一格留在左邊,然後就可以開始蓋大樓了,
等蓋到滿意後,再從右邊開始拆拆拆拆拆,
4-wide打法,將工作區分為:左邊六行及右邊四行
其中左邊六行的部分,在蓋的時候,一定要往後預想,不然很容易蓋得亂七八糟,
這是因為,左邊的六行很容易就會被切為3:3和4:2,
3:3非常難蓋,而4:2中,2的部分容易一口氣疊很高,4的部分不能擺單個T,
所以最好的擺法是要盡量保持平整的往上蓋,
關於這部分我會分成"開場"和"蓋大樓"兩節,以後再作補充。
而右邊四行的部分就是4W的精華所在啦,
如何接得順利,就是我寫這篇文章所要討論的事情。
4-wide的意義:
在堆疊方塊時,每一列皆保留N行空格,藉以追求高combo的打法,就是N-wide打法,
既然有了2-wide、3-wide,自然也有人想到了4-wide,(以下都用2W,3W,4W簡寫)
但相較於2W、3W都還會有double、triple、tertis的分數,4W就只有純combo的分數,
4W的高度與送分之表格:
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│高度│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│11│12│13│14│15│16│17│
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│累積│ 0│ 1│ 2│ 4│ 6│ 9│12│16│20│24│28│32│36│40│44│48│52│
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18 = 56, 19 = 60, 20 = 64, 21 = 68, 22 = 72, 23 = 76..........
基本上,這數字是很變態的,
只要能順利接完15combo,就有足以ko對手近3次的威力,
追求combo的極致,也就是4W之所以迷人的地方,
但如果那麼好用的話大家都來用就好了嘛~~
4W光鮮亮麗的外表,其實內藏著無數肅殺之風險,RP都是好看而已啦~
所以說,4W的特色,幾乎等於它的缺點。
4-wide的特色:
優點:
1.高combo,高攻擊輸出
2.不需要靠炸彈,純靠自己堆疊出來的方塊產生分數
也就是可以玩bombs off~
3.高效益,也就是不需要疊太高即可製造高攻擊輸出
其實4W不用疊很高,只是大家都愛疊很高
4.沒了
缺點:
1.高失敗率:
說真的失敗率其實沒很高,但combo一失敗就等於沒有,
所以高失敗率是大家的感受罷了 XD
應該說失敗率不低,且一失敗就慘兮兮。
2.不能拆炸彈:
4W拆完後,一般來說都不會破壞形狀然後繼續重蓋,就好比ST-stacking一樣,
因為一旦改成踩炸彈後,還要想辦法回到原本的分配,較為困難。
3.不能隨時製造4W:
在battle過程中,如果忽然覺得時機不錯,想製造combo攻擊,
比起2W、3W直接在旁邊留就好,4W相對的就無法馬上set好。
註:以上2.3點,我是沒練過迅速的讓4W到位這種功夫,但理論上也是可以的啦
4.不能隨時開始攻勢:
4W疊到一半的時候,發現對手開始combo攻勢,想往下消
卻發現右邊怎麼來怎麼卡,此時只能悔恨自己沒事幹嘛疊那麼高~哭哭
(這點算是缺點1.高失敗率的bonus)
5.軟下降次數多:
為了處理某些殘形,軟下降是常常需要的。
6.玩家能力需求高:
你需要開很多next piece及學習基礎的spin,以提高你的成功率。
個人給予4-wide初學的建議:
1.一定要了解各種放法,並且多往後想,不然只是靠運氣在打4W而已,
像是:
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一次可以處理掉兩個難搞的s,z,這麼優的解法,不學一下怎麼行呢~~
2.一遇到不能接下去,就馬上繼續疊左邊,不要猶豫也不用懊悔,爭取時效
因為combo中斷已經很傷了,不加快腳步可是會輸的,所以務必保持順暢的疊&消
可以把RP存起來,事後想想接不下去是必然的結果嗎? 是不是可以換別的擺法?
3.強烈建議用留一個洞的方式開場,例如
t+o
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如此多了一個空間,在疊左邊遇到不好放的方塊時,可以放下面,非常有幫助!
4.強烈建議hold住I再開始combo,因為I可以提供你一次change的機會,
把原本會讓你死棋的方塊hold進去,等待時機消化,
盡量不要在hold住s,z,o的情況下開始combo,失敗機率很高。
簡介篇結束~
============================================
這篇其實沒啥太有幫助之處(簡介嘛),應該都是大部分人知道的事情
就當是個小整理吧~~
下一篇會介紹4W會遇到的所有圖形,以及我玩4W的實用心得!
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at 2011-12-26T03:33
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By Carolina Franco
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徵求不錯的FST~~
By Zenobia
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