如題
我不是在說隻狼 因為我還沒玩
我最近無聊在玩奧德賽的困難模式
想說這次不刷 只沖金色的主支線這樣
結果在凱島的第一個傭兵我打了2小時吧
不是太難打不贏 而是打他沒扣多少 他大爺倒是血超多
這突然讓我認真的思考了一下
像我現在還在玩的蜘蛛人也一樣
敵人感覺沒多強 就是血多
然後增加了一點攻擊性跟傷害
以遊戲來說 我在想是不是應該在所有數值不變的狀況下
增加難度後 增加敵人的攻擊變化 比較有增加難度的感覺?
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我不是在說隻狼 因為我還沒玩
我最近無聊在玩奧德賽的困難模式
想說這次不刷 只沖金色的主支線這樣
結果在凱島的第一個傭兵我打了2小時吧
不是太難打不贏 而是打他沒扣多少 他大爺倒是血超多
這突然讓我認真的思考了一下
像我現在還在玩的蜘蛛人也一樣
敵人感覺沒多強 就是血多
然後增加了一點攻擊性跟傷害
以遊戲來說 我在想是不是應該在所有數值不變的狀況下
增加難度後 增加敵人的攻擊變化 比較有增加難度的感覺?
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