這很基本, 不過很多人問, 就稍微提一下.
提升裝等有兩個方向.
第一是收裝效率, 第二是提升效益.
收裝效率所有玩家應該都很在行, 換不掉的BIS先提升就對了.
才不致浪費勇氣點.
不過提升效益這回事好像不是每個人都搞得懂.
基本上, 如果你有裝GSLITE, 直接看裝備所佔的GS比重就行.
如果沒裝, 就看這.
提升效益
第一 武器 (菜刀不解釋, 法系因為武器高低裝等之間法能相差極高, 同樣是最優選)
第二 頭胸腿 (屬性比重最高)
第五 飾品 (其實飾品的屬性比重與手肩腰鞋相同, 不過考慮爆發的特性以及特定職業
有可能因此某些屬性達到特定CAP, 所以排第五.)
第六 手肩腰鞋
第十 頸戒背腕副手
基本上跟勇氣裝備的價錢排序是一樣的.
頭胸腿 2200 手肩腰鞋飾品 1650 頸戒背腕 1250
不過現在提升只看次數不看部位, 當然先提升划算的地方.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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提升裝等有兩個方向.
第一是收裝效率, 第二是提升效益.
收裝效率所有玩家應該都很在行, 換不掉的BIS先提升就對了.
才不致浪費勇氣點.
不過提升效益這回事好像不是每個人都搞得懂.
基本上, 如果你有裝GSLITE, 直接看裝備所佔的GS比重就行.
如果沒裝, 就看這.
提升效益
第一 武器 (菜刀不解釋, 法系因為武器高低裝等之間法能相差極高, 同樣是最優選)
第二 頭胸腿 (屬性比重最高)
第五 飾品 (其實飾品的屬性比重與手肩腰鞋相同, 不過考慮爆發的特性以及特定職業
有可能因此某些屬性達到特定CAP, 所以排第五.)
第六 手肩腰鞋
第十 頸戒背腕副手
基本上跟勇氣裝備的價錢排序是一樣的.
頭胸腿 2200 手肩腰鞋飾品 1650 頸戒背腕 1250
不過現在提升只看次數不看部位, 當然先提升划算的地方.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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