推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲 - Steam
By Freda
at 2021-07-04T19:48
at 2021-07-04T19:48
Table of Contents
這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲
理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人
隻狼是我2019年的最佳遊戲
直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦
我都會想推薦隻狼
不過很多人都會回說"那太難了"、"我手很殘"
錯過黑魂系列非常可惜
非常推薦來玩隻狼作為你入門黑魂的第一款遊戲
小熊最近有在實況隻狼
過程相當勵志
幾天前打小boss蟒蛇重藏還很苦手 之後突然什麼開關打開了
boss 太刀之足 一次過關
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=12335s
難度非常高的大boss 雙獅猿 一次過關 連忍具都沒用
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=13665s
直接成長為一流高手的程度 還是用鍵鼠玩的
黑魂類遊戲最大的樂趣就是
它們讓你在遊戲過程中 遊戲技巧確實地成長
"經驗值"不是只體現在角色數值 而是讓你操作技術上的提升
每一次死去再挑戰 越來越接近打倒boss
最後成長為破關者 實在是成就感非常大的旅程
隻狼打贏boss會得到道具"交戰記憶" 可以提升攻擊力
不過真正更有幫助的"交戰記憶" 已經刻印在你心中了
一些媒體一直在強調類黑魂遊戲的難 使得它們以難而廣為人知
但老實說
格鬥遊戲接連技
即時戰略雙線控兵
某些高難度音game
這些遊戲對手速的要求都比黑魂高得多吧
甚至是惡魔獵人的連招都比較難吧
類黑魂遊戲動作單純 需要的是反應力
在對的時間做對的事
在手速上的考驗其實沒有很高 即使手很殘 只要保持毅力也能過關
我自己有破黑魂1 2 3 隻狼 仁王
我自認自己是個手殘玩家
大部分遊戲會從"普通"難度開始玩 技巧一點都不厲害
隻狼多數boss一隻大概打1時~2小時能過
我相信眾多的"普通玩家"都能達到
不是非得要高手才玩得下去
比起技術 其實更考驗的是耐心
黑魂遊戲的難 是體現在"死亡逞罰高" "boss需要時間練習"
那麼接下來說說隻狼適合作為第一款黑魂系列遊戲的理由
1.死亡逞罰相對較低
黑魂系列一大特色是死掉時會掉"魂"在原地 (魂=經驗值)
如果沒能撿回來就再次死亡 地上的魂就會消失
一次噴掉幾萬魂的時候 真的會心態炸裂
但隻狼經驗值和錢用到的地方其實沒那麼多
壞事是 黑魂可以靠大量農魂來提升角色素質 降低難度 (雖然幫助很有限)
好事是 錢噴掉了也不怎麼心疼
能讓你保持心態 輕鬆自在
2.boss與存檔點距離近
黑魂有些boss設計得離營火很遠 每死一次就要跑很長的路
中間又都是非常難纏的怪 相當GY
隻狼的鬼佛數量和距離設計上相對平易近人的多
讓重複打王的成本降低很多
3.惡意陷阱少很多
黑魂中有很多充滿惡意的陷阱 第一次碰到很搞人
例如正面一個敵人 你衝上去要作戰 後面牆角躲了另一個敵人來個前後包夾
隻狼這類陷阱 還是有 但是相對少非常多
4.地圖相對單純
黑魂有一些非常難搞的噁心地圖 例如病村 巨人墓地
隻狼的地圖相對輕鬆
5.對刀爽度滿點
掌握完美格檔和識破 基本上就能掌握隻狼
對刀時緊張刺激 清脆的彈刀聲非常悅耳 讓人血脈噴張
遊戲機制鼓勵積極出刀
主角做為忍者 機體比黑魂靈活
戰鬥爽度相當高啊
綜上所述
非常推薦隻狼給 "因為我手很殘" 所以在猶豫的人
我相信當你真正玩下去 保持耐心 技術成長 最終全破以後
你可能會覺得 "其實難度也沒想像中那麼高嘛"
至此打開你的黑魂遊戲開關 之後就會把黑魂其他系列都給玩下去啦
--
理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人
隻狼是我2019年的最佳遊戲
直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦
我都會想推薦隻狼
不過很多人都會回說"那太難了"、"我手很殘"
錯過黑魂系列非常可惜
非常推薦來玩隻狼作為你入門黑魂的第一款遊戲
小熊最近有在實況隻狼
過程相當勵志
幾天前打小boss蟒蛇重藏還很苦手 之後突然什麼開關打開了
boss 太刀之足 一次過關
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=12335s
https://www.youtube.com/watch?v=JaoC1uXQc8s&t=13665s
黑魂類遊戲最大的樂趣就是
它們讓你在遊戲過程中 遊戲技巧確實地成長
"經驗值"不是只體現在角色數值 而是讓你操作技術上的提升
每一次死去再挑戰 越來越接近打倒boss
最後成長為破關者 實在是成就感非常大的旅程
隻狼打贏boss會得到道具"交戰記憶" 可以提升攻擊力
不過真正更有幫助的"交戰記憶" 已經刻印在你心中了
一些媒體一直在強調類黑魂遊戲的難 使得它們以難而廣為人知
但老實說
格鬥遊戲接連技
即時戰略雙線控兵
某些高難度音game
這些遊戲對手速的要求都比黑魂高得多吧
甚至是惡魔獵人的連招都比較難吧
類黑魂遊戲動作單純 需要的是反應力
在對的時間做對的事
在手速上的考驗其實沒有很高 即使手很殘 只要保持毅力也能過關
我自己有破黑魂1 2 3 隻狼 仁王
我自認自己是個手殘玩家
大部分遊戲會從"普通"難度開始玩 技巧一點都不厲害
隻狼多數boss一隻大概打1時~2小時能過
我相信眾多的"普通玩家"都能達到
不是非得要高手才玩得下去
比起技術 其實更考驗的是耐心
黑魂遊戲的難 是體現在"死亡逞罰高" "boss需要時間練習"
那麼接下來說說隻狼適合作為第一款黑魂系列遊戲的理由
1.死亡逞罰相對較低
黑魂系列一大特色是死掉時會掉"魂"在原地 (魂=經驗值)
如果沒能撿回來就再次死亡 地上的魂就會消失
一次噴掉幾萬魂的時候 真的會心態炸裂
但隻狼經驗值和錢用到的地方其實沒那麼多
壞事是 黑魂可以靠大量農魂來提升角色素質 降低難度 (雖然幫助很有限)
好事是 錢噴掉了也不怎麼心疼
能讓你保持心態 輕鬆自在
2.boss與存檔點距離近
黑魂有些boss設計得離營火很遠 每死一次就要跑很長的路
中間又都是非常難纏的怪 相當GY
隻狼的鬼佛數量和距離設計上相對平易近人的多
讓重複打王的成本降低很多
3.惡意陷阱少很多
黑魂中有很多充滿惡意的陷阱 第一次碰到很搞人
例如正面一個敵人 你衝上去要作戰 後面牆角躲了另一個敵人來個前後包夾
隻狼這類陷阱 還是有 但是相對少非常多
4.地圖相對單純
黑魂有一些非常難搞的噁心地圖 例如病村 巨人墓地
隻狼的地圖相對輕鬆
5.對刀爽度滿點
掌握完美格檔和識破 基本上就能掌握隻狼
對刀時緊張刺激 清脆的彈刀聲非常悅耳 讓人血脈噴張
遊戲機制鼓勵積極出刀
主角做為忍者 機體比黑魂靈活
戰鬥爽度相當高啊
綜上所述
非常推薦隻狼給 "因為我手很殘" 所以在猶豫的人
我相信當你真正玩下去 保持耐心 技術成長 最終全破以後
你可能會覺得 "其實難度也沒想像中那麼高嘛"
至此打開你的黑魂遊戲開關 之後就會把黑魂其他系列都給玩下去啦
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