推測S4預選賽機制與隱分系統 - 鬥陣特攻
By Sarah
at 2017-03-05T19:05
at 2017-03-05T19:05
Table of Contents
昨天發的文章蒐集到不少數據,發現了一個很奇特的現象。
屬於白金分段的玩家,幾乎都是扣分,而且扣分數也不少,跟勝敗較無關聯,幾剩幾敗幾
乎都是扣分,扣分的多寡也跟勝敗比沒什麼關係,在這邊猜測可能這季可能把屬於白金分
段的稍微往後拉到金牌段,整體而言就是上季是白金牌位玩家的這季預選分數降低了,可
能整體排名百分比不變,但是分數變少了,猜測可能是上一季分數膨脹的改動吧。
我把每個分段都分開來看,整體來說都是扣分,而白金段扣分量最多,我想這季暴雪要做
到的就是修正上一季分數膨脹的問題,也許又剛好遇到壁壘發威這段時間,分數的流動很
不穩定,也許等到meta正常了之後,就能看出整體玩家的落點位置是不是真的沒有上一季
那麼膨脹了。
從S2就開始思考積分還有隱分系統在這邊也得出一些心得。
首先聲明以下都是個人推測,如有不符還請多包涵。
大家一定都注意到了連勝加很多分的機制了吧,看文章都會有很多人提到連勝加很多分,
卻沒有人寫文章去討論為什麼,而限定條件是什麼?
Jeff曾在影片中說過,預選賽會給你一個大概的位子,也許是看你預選賽的整體表現會有
一個隱分,然後再參考上一季的結算分數來去給你一個新的分數,然而這個分數也許會比
較低,但是預選賽結束的前20~30場,這幾十場會幫助你更『快』的回到你該去的地方,
簡單來說:小明預選賽打了2500分,那麼打第11場如果輸掉了可能只扣20分,因為他的隱
藏分數可能是2700,系統給他一個低估的實際分數,然而如果贏了,可能會加50分,因為
系統會判定這個玩家的實際分數跟隱分是符合的,就會加快讓他更接近隱藏積分,這幾十
場的分數的調動會比較大,贏一場輸一場你會發現加扣分的比例特別多,而連勝連敗的加
扣分機制是整個賽季都存在的,當前幾十場碰上連勝機制,就會出現那種贏一場加100多
分的情形。
連勝系統可以想成隱分系統,連勝會加很多分,其實就是隱分提高了,假設小明在2500分
徘徊了300多場,隱分浮動的程度就會很少,可能連勝了5場,系統有可能會判定這個玩家
的隱藏積分很接近2500所以連勝加的分數並不會很多,當然這是限定於非代打的情況,假
設小明的帳號給哥哥大明代打,大明是4000分的dps,打了小明的三場積分,小明的隱分
系統可能就會因為他的表現量已經超出原本平均值太多了,而會慢慢調高他的隱分,而爬
分會越來越快,只是因為隱藏分數越來越高,系統為了要讓實際分數更接近隱藏分數才會
讓連勝分數加得更多。
而預選機制是非常大程度的參考上一季的結算分數,一個高水準的攻擊手或坦克或輔助,
去打一個銀牌的帳號,可能打了十勝,但預選分數還是會跟上一季銀牌差不多,但隱分可
能就變的非常的高,差距非常的遠,可能接下來打一場分數就加80以上,讓此帳號的實際
分數愈來愈接近隱藏分數。
可以想成隱藏積分就跟實際積分一樣,每贏了一場也會增加,反之輸了也會減少,而實際
的加扣分量,會考慮到場次多寡,場次越多隱分可能越為穩定,所以爬分到最後會有一個
焦土期,怎麼爬都上上下下的,這是因為隱分的跳動幅度可能已經非常的低,這就可以解
釋為什麼有些玩家買了一隻新的帳號,打的積分卻比本尊還要高了,爬分的要領就是把握
最前面的幾場,場次越多積分越難爬。
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屬於白金分段的玩家,幾乎都是扣分,而且扣分數也不少,跟勝敗較無關聯,幾剩幾敗幾
乎都是扣分,扣分的多寡也跟勝敗比沒什麼關係,在這邊猜測可能這季可能把屬於白金分
段的稍微往後拉到金牌段,整體而言就是上季是白金牌位玩家的這季預選分數降低了,可
能整體排名百分比不變,但是分數變少了,猜測可能是上一季分數膨脹的改動吧。
我把每個分段都分開來看,整體來說都是扣分,而白金段扣分量最多,我想這季暴雪要做
到的就是修正上一季分數膨脹的問題,也許又剛好遇到壁壘發威這段時間,分數的流動很
不穩定,也許等到meta正常了之後,就能看出整體玩家的落點位置是不是真的沒有上一季
那麼膨脹了。
從S2就開始思考積分還有隱分系統在這邊也得出一些心得。
首先聲明以下都是個人推測,如有不符還請多包涵。
大家一定都注意到了連勝加很多分的機制了吧,看文章都會有很多人提到連勝加很多分,
卻沒有人寫文章去討論為什麼,而限定條件是什麼?
Jeff曾在影片中說過,預選賽會給你一個大概的位子,也許是看你預選賽的整體表現會有
一個隱分,然後再參考上一季的結算分數來去給你一個新的分數,然而這個分數也許會比
較低,但是預選賽結束的前20~30場,這幾十場會幫助你更『快』的回到你該去的地方,
簡單來說:小明預選賽打了2500分,那麼打第11場如果輸掉了可能只扣20分,因為他的隱
藏分數可能是2700,系統給他一個低估的實際分數,然而如果贏了,可能會加50分,因為
系統會判定這個玩家的實際分數跟隱分是符合的,就會加快讓他更接近隱藏積分,這幾十
場的分數的調動會比較大,贏一場輸一場你會發現加扣分的比例特別多,而連勝連敗的加
扣分機制是整個賽季都存在的,當前幾十場碰上連勝機制,就會出現那種贏一場加100多
分的情形。
連勝系統可以想成隱分系統,連勝會加很多分,其實就是隱分提高了,假設小明在2500分
徘徊了300多場,隱分浮動的程度就會很少,可能連勝了5場,系統有可能會判定這個玩家
的隱藏積分很接近2500所以連勝加的分數並不會很多,當然這是限定於非代打的情況,假
設小明的帳號給哥哥大明代打,大明是4000分的dps,打了小明的三場積分,小明的隱分
系統可能就會因為他的表現量已經超出原本平均值太多了,而會慢慢調高他的隱分,而爬
分會越來越快,只是因為隱藏分數越來越高,系統為了要讓實際分數更接近隱藏分數才會
讓連勝分數加得更多。
而預選機制是非常大程度的參考上一季的結算分數,一個高水準的攻擊手或坦克或輔助,
去打一個銀牌的帳號,可能打了十勝,但預選分數還是會跟上一季銀牌差不多,但隱分可
能就變的非常的高,差距非常的遠,可能接下來打一場分數就加80以上,讓此帳號的實際
分數愈來愈接近隱藏分數。
可以想成隱藏積分就跟實際積分一樣,每贏了一場也會增加,反之輸了也會減少,而實際
的加扣分量,會考慮到場次多寡,場次越多隱分可能越為穩定,所以爬分到最後會有一個
焦土期,怎麼爬都上上下下的,這是因為隱分的跳動幅度可能已經非常的低,這就可以解
釋為什麼有些玩家買了一隻新的帳號,打的積分卻比本尊還要高了,爬分的要領就是把握
最前面的幾場,場次越多積分越難爬。
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at 2017-03-06T09:19
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