控制Control 神秘的世界觀但普通遊戲性 - Steam
By Kelly
at 2021-07-07T00:49
at 2021-07-07T00:49
Table of Contents
前言:
這是一款由心靈殺手工作室Remedy在2019年推出的同宇宙作品,因為有一段時間我都沒有關注新遊戲,一直到前陣子免費發送時我才得知這款遊戲的存在。
我個人很喜歡科幻、懸疑、反轉劇情、恐怖、驚悚這些題材的電影和遊戲,因此這款遊戲想當然地在我的守備範圍,加上曾經有看過一點點的SCP創作短片,我抱著能體驗Alan Wake那樣完整的故事的心情,用Geforce Now配wifi打開了遊戲XD
這邊先貼一個我打了一個半小時才過關的支線任務qq....原因是該關卡的隱形怪造成很大困擾
(我一直到打最終戰才知道對付隱形怪要主動觸發他吼叫,如果讓牠失去蹤影突襲沒什麼好下場。)
https://youtu.be/6-sSCdFnpXA
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故事:
玩家扮演潔西,小時候和弟弟迪仁在平凡鎮透過怪力之物探索未知的世界,也在那時和北極星有了連結。
後來平凡鎮越來越不平凡,控制局接管該地區並帶走弟弟迪仁,而主角則逃過一劫沒被帶走,之後的十幾年間主角都在尋找弟弟還有自己並沒有發瘋的證據。
某天主角隨著北極星的帶領,終於找到控制局的大樓,明明無數次地走過這條街卻從來沒注意到的高聳大廈,準備進去找出不知是生是死的弟弟下落。
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‧ 故事的敘事主調就如同Alan Wake一樣,用懸疑的運鏡、音樂和主角內心旁白醞釀情緒。
我還蠻吃這套的,所以加分xd
https://youtu.be/cSBCDnpMEMk
‧ 前期可以感受到遊戲節奏比較慢,一切都還是未知,大家知道的都比主角多,主角的內心戲也蠻有趣,一個路人甲經過就成了局長,自己隨便講的名稱就變成官方名稱,有講出玩家的心聲。
跟其他角色對白有趣,加分。
(但是這種接任務式的系統,最後NPC都會變很無趣...因為劇情不再和他們有關了,因此反應也都不改變了),扣分QQ
‧ 遊戲先創造一種未知的力量,透過我們無法理解的方式和人類溝通,然後再用人類現有的科學知識嘗試去分析、解釋它。
我喜歡這種神秘又跟科學掛勾的假掰東西,加分xd
‧ 這次遊戲可以蒐集的東西中比較有趣的是Threshold Kids,印象最深的是一個老骨頭一直大吼要小女孩不要插嘴,整個莫名其妙xddd;還有另一集兩個玩偶話講一講就死盯著玩家看。
錄音檔可以聽到女主之前去看心理醫生的對話,故事的細節還是蠻細緻的。覺得比較可惜的是劇情對特倫奇沒有更深的故事,就只是一個家庭不圓滿的控制局局長被嘯嘶入侵。
‧ 總結這次劇情很簡單,局長為什麼要自殺以及達林到底葫蘆裡賣什麼藥貫穿全劇的謎題,但老實說最後謎題解開也沒有出現高潮...:/
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戰鬥、武器技能、戰鬥場景、敵人:
個人覺得做最不好的部分,也許也是大部分人覺得玩到乏味的部分。
‧ 遊戲中只有兩種場景:「空曠場地」和「辦公室走廊」,而空曠場地又佔了九成,因此就算場地不同、甚至在未知次元空間,戰鬥體驗都是千篇一律,一堆怪、飛過來、我閃、我飛、我打。
要做個比喻就像是俄羅斯方塊中不停更換背景圖片那樣。
‧ 遊戲中敵人有散彈、追蹤飛彈、榴彈、自爆,造成「你不太會想近距離攻擊敵人」,因為只要被來路不明的流彈波及到,往往就會剩一滴血,如果因此死亡重來真的是會吐血。
‧ 在任務中死亡並不會直接在任務中繼續,而是會傳送到離角色最近的安全點,如果不幸卡關死了很多次,你就得每次都浪費時間跑過去,煩躁感++++
‧ 這款遊戲的主要戰鬥都是在「懲罰」玩家,雖然怪物的攻擊方式能很輕易躲開,但遊戲利用混亂的戰場使難度提升,並且玩家被擊中的懲罰非常大,許多攻擊一旦中了就是剩一滴血,因此創造出一種「你完全知道要怎麼做才能過關,但你還是被打死」的無力感。
因此我會建議這款遊戲開啟內建的金手指鎖血(我玩完看了別人心得才知道...),因為戰鬥內容實在是千篇一律,就算你無損通關也不會有成就感。
‧ 有一個技能是可以撞擊目的地造成範圍傷害,是一個蠻秀的殺敵方式,即使戰鬥內容都相同應該還是能增加不少趣味性,但是...衝臉受傷的風險太大啦!被槍托尻臉一下這麼痛是怎樣!
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遊戲支線設計:
不得不抱怨找怪異物品的支線有點令人煩躁,根本就是捉迷藏,通常任務就是要主角去某區域找到那個物品,並且摸它.....但是,物品放置的位置通常都沒有提示,所以就只能四處跑來跑去看能不能剛好找到-.-......
賭場旅館的設定很酷,但是....在第一次接熱線電話那邊我真的卡了很久QQ
(OS: 難道我開燈的方式錯了嗎)
因為我沒有注意到按了櫃檯鈴後,會開啟不同的房間門,所以我就這樣來來回回按了所有能按的按鈕(心累)
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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By Kristin
at 2021-07-07T08:46
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