控制 - 破關心得(劇透) - XBOX
By Queena
at 2021-06-21T21:21
at 2021-06-21T21:21
Table of Contents
成就 : 890
遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min.
(手機排版,請多包涵)
如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的,
因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。
也稍稍地解開我對心靈殺手世界觀的一些疑問。這也不免讓人期待,如果真有
心靈殺手2的話,劇情會是怎麼巧妙的融合或帶入,比如說潔西會去處理艾倫
的案子嗎?而且和《心靈殺手》一樣的,故事尾端也有結合Old gods of asgard
樂團的音樂的爽快戰鬥。很多玩家和媒體都對這段讚譽有嘉,但我覺得還是
Alan Wake的爽度才是爆表。
整體而言,我認為《控制》是一款可以玩的遊戲,但故事精彩度則不足,
《心靈殺手》和《量子裂痕》的故事都陳述的非常細膩,且融入感也很到位。
但是《控制》就不是如此了,很多故事的重要細節並不是在遊戲中直接帶入,
而需要透過蒐集要素補齊。再來是感受不到局裡人物的互動,每個人都只是
要求潔西幫忙,然後就結束任務了。包含阿提這個靈魂人物,也沒有過多的描繪。
最後是,Remedy的故事一直以來都是圍繞在愛的主題上,而潔西和迪倫的感情呈現,
都沒有《心靈殺手》和《量子裂痕》來的深入。
另外則是佈景部分非常單調。不像《心靈殺手》有完整的亮瀑鎮;量子裂痕的時光機,
橋上的戰鬥和各種建築物的描繪。當然這和劇本設定有關,但是單調的場景再加上
不生動的人物描繪,使得這款遊戲非常的沉悶。尤其又有一堆支線任務和很爛的
地圖設計,後來都玩的有點膩了。
戰鬥大概是這款遊戲唯一可取的地方,模組,武器和異能的結合,
戰鬥起來非常爽快也有趣,但血量很容易不小心就噴光了。模組的組合
和武器選擇在一些艱困的魔王戰,是有樂趣的。因為我比較手殘,
被某幾個魔王虐到惱羞時,就需要認真的配合武器和個人模組才過的了關。
如果不是有心靈殺手在背後撐腰,我對《控制》還挺失望的。
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遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min.
(手機排版,請多包涵)
如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的,
因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。
也稍稍地解開我對心靈殺手世界觀的一些疑問。這也不免讓人期待,如果真有
心靈殺手2的話,劇情會是怎麼巧妙的融合或帶入,比如說潔西會去處理艾倫
的案子嗎?而且和《心靈殺手》一樣的,故事尾端也有結合Old gods of asgard
樂團的音樂的爽快戰鬥。很多玩家和媒體都對這段讚譽有嘉,但我覺得還是
Alan Wake的爽度才是爆表。
整體而言,我認為《控制》是一款可以玩的遊戲,但故事精彩度則不足,
《心靈殺手》和《量子裂痕》的故事都陳述的非常細膩,且融入感也很到位。
但是《控制》就不是如此了,很多故事的重要細節並不是在遊戲中直接帶入,
而需要透過蒐集要素補齊。再來是感受不到局裡人物的互動,每個人都只是
要求潔西幫忙,然後就結束任務了。包含阿提這個靈魂人物,也沒有過多的描繪。
最後是,Remedy的故事一直以來都是圍繞在愛的主題上,而潔西和迪倫的感情呈現,
都沒有《心靈殺手》和《量子裂痕》來的深入。
另外則是佈景部分非常單調。不像《心靈殺手》有完整的亮瀑鎮;量子裂痕的時光機,
橋上的戰鬥和各種建築物的描繪。當然這和劇本設定有關,但是單調的場景再加上
不生動的人物描繪,使得這款遊戲非常的沉悶。尤其又有一堆支線任務和很爛的
地圖設計,後來都玩的有點膩了。
戰鬥大概是這款遊戲唯一可取的地方,模組,武器和異能的結合,
戰鬥起來非常爽快也有趣,但血量很容易不小心就噴光了。模組的組合
和武器選擇在一些艱困的魔王戰,是有樂趣的。因為我比較手殘,
被某幾個魔王虐到惱羞時,就需要認真的配合武器和個人模組才過的了關。
如果不是有心靈殺手在背後撐腰,我對《控制》還挺失望的。
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