控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴 - PS
By Tristan Cohan
at 2021-07-04T21:49
at 2021-07-04T21:49
Table of Contents
控制 網路上評價毀譽參半的遊戲
不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它
我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注
直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了
玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩
它的敵人模式相對單調,而且前期技能和武器都少,戰鬥顯得沒變化
而且難度我覺得偏高,而且它的難有點是靠敵人血量和傷害來提升難度
會讓人打得有點煩躁,就算打贏也沒啥成就感
支線 技能樹 刷裝備的設定也做的普普
但因為我實在太喜歡且享受它的場景 美術 氣氛 劇情
所以戰鬥這塊我就打開遊戲內建的調整器 將敵人傷害調低 我的傷害調高等等就好
(對 這遊戲有內建金手指 想怎調就怎調 XD)
降低難度後,對我來說輕鬆多了
我可以好好的享受我喜歡的場景 畫面美術 氣氛 劇情
控制的氣氛在一開始就吸引我了
我很喜歡這種設定的單機遊戲
就是一開始主角進入一個奇妙的設施或建築或地區
然後發現一些神祕的事件讓主角被困在那個設施或地區內
主角需要慢慢的發掘背後的秘密找出真相
只要是這種類型的遊戲我都會有興趣
例如最早的Half-life,到Bioshock,絕地異次元,Prey等等
我就是喜歡這種心情揪在那邊的神祕感
而控制的氣氛掌握得很好
這是因為它的美術設計和運鏡太屌了,是我看過最好最炫炮的之一,簡直就像在電影場景
中玩
不斷移動的建築,各種虛擬空間,各種魔幻的場景
搭配特殊的復古風格和各種復古風小短片
播放短片時特別的運鏡,進入新地區時畫面上突然出現的大大字體等等
種種結合在一起就像在看一個迷幻電影
但比電影更炫,因為你親身參與其中,可以跟他們互動
尤其煙灰缸迷宮那關,真的太屌,我真的目瞪口呆,差點跪下去
加上光追開下去,各種玻璃 地板 牆壁 金屬 螢幕等等的反射折射,看得真的太過癮
遊戲的打光也打得很有藝術感,我常常在一個場景待很久,就只是在那邊欣賞光線的反射
更讓我驚豔的是遊戲中大部分物件都能破壞,包含牆壁和圍牆
所以戰鬥時可以看到各種東西的碎片紛飛,圍牆被打碎 牆壁被打破
而且那些碎片也會造成各種光影變化,非常華麗
真的讓人一看就覺得是Max Payne的製作組
我也喜歡控制的探索感
它不像滿多的直線單機劇情遊戲,場景大都也是直線的 (例如古墓奇兵 最後生還者)
那些遊戲例如雖然場景在某大樓裡,但總是只有一條路可以走,
其他路不是因為爆炸被破壞就是被封住,總之不讓你走
玩家只要一路走下去就會更換場景然後推進劇情
而控制雖然劇情也是線性,但場景設計的並非只是一條路一直往前
而是在一個大設施內,用劇情來貫穿同一個大設施內的不同地點
所以你可能會因為劇情需要而重複跑同個區域的不同小區
我喜歡這種感覺,更有一種融入感,而且能細細體會這設施的整體設計和設定
而不是只有一條路往前走的這種刻意感
這點在Prey中也是這樣,一個大太空站讓你到處走,隨劇情會能進入區域
但這種做法的缺點就是,玩家有可能因為要重複來回一個區域而覺得煩躁
所以我能體會一定有些人不喜歡這作法
所幸控制這遊戲中,有傳送點可以到處傳送,所以移動還滿方便
遊戲中的文本和影片我也都會看,很特別,有些也很好笑
我覺得他們把復古跟科幻結合的很好,我真的沒想過可以這樣結合
總之,控制的畫面,美術設計,場景設計,劇情,復古和科幻的結合
個個都是我的愛
對於跟我一樣喜歡神秘氛圍,慢慢探索場景和劇情的人我是極推控制
--
我就是 馬蹄油炸人 !!!
Marty Friedman !!!
--
不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它
我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注
直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了
玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩
它的敵人模式相對單調,而且前期技能和武器都少,戰鬥顯得沒變化
而且難度我覺得偏高,而且它的難有點是靠敵人血量和傷害來提升難度
會讓人打得有點煩躁,就算打贏也沒啥成就感
支線 技能樹 刷裝備的設定也做的普普
但因為我實在太喜歡且享受它的場景 美術 氣氛 劇情
所以戰鬥這塊我就打開遊戲內建的調整器 將敵人傷害調低 我的傷害調高等等就好
(對 這遊戲有內建金手指 想怎調就怎調 XD)
降低難度後,對我來說輕鬆多了
我可以好好的享受我喜歡的場景 畫面美術 氣氛 劇情
控制的氣氛在一開始就吸引我了
我很喜歡這種設定的單機遊戲
就是一開始主角進入一個奇妙的設施或建築或地區
然後發現一些神祕的事件讓主角被困在那個設施或地區內
主角需要慢慢的發掘背後的秘密找出真相
只要是這種類型的遊戲我都會有興趣
例如最早的Half-life,到Bioshock,絕地異次元,Prey等等
我就是喜歡這種心情揪在那邊的神祕感
而控制的氣氛掌握得很好
這是因為它的美術設計和運鏡太屌了,是我看過最好最炫炮的之一,簡直就像在電影場景
中玩
不斷移動的建築,各種虛擬空間,各種魔幻的場景
搭配特殊的復古風格和各種復古風小短片
播放短片時特別的運鏡,進入新地區時畫面上突然出現的大大字體等等
種種結合在一起就像在看一個迷幻電影
但比電影更炫,因為你親身參與其中,可以跟他們互動
尤其煙灰缸迷宮那關,真的太屌,我真的目瞪口呆,差點跪下去
加上光追開下去,各種玻璃 地板 牆壁 金屬 螢幕等等的反射折射,看得真的太過癮
遊戲的打光也打得很有藝術感,我常常在一個場景待很久,就只是在那邊欣賞光線的反射
更讓我驚豔的是遊戲中大部分物件都能破壞,包含牆壁和圍牆
所以戰鬥時可以看到各種東西的碎片紛飛,圍牆被打碎 牆壁被打破
而且那些碎片也會造成各種光影變化,非常華麗
真的讓人一看就覺得是Max Payne的製作組
我也喜歡控制的探索感
它不像滿多的直線單機劇情遊戲,場景大都也是直線的 (例如古墓奇兵 最後生還者)
那些遊戲例如雖然場景在某大樓裡,但總是只有一條路可以走,
其他路不是因為爆炸被破壞就是被封住,總之不讓你走
玩家只要一路走下去就會更換場景然後推進劇情
而控制雖然劇情也是線性,但場景設計的並非只是一條路一直往前
而是在一個大設施內,用劇情來貫穿同一個大設施內的不同地點
所以你可能會因為劇情需要而重複跑同個區域的不同小區
我喜歡這種感覺,更有一種融入感,而且能細細體會這設施的整體設計和設定
而不是只有一條路往前走的這種刻意感
這點在Prey中也是這樣,一個大太空站讓你到處走,隨劇情會能進入區域
但這種做法的缺點就是,玩家有可能因為要重複來回一個區域而覺得煩躁
所以我能體會一定有些人不喜歡這作法
所幸控制這遊戲中,有傳送點可以到處傳送,所以移動還滿方便
遊戲中的文本和影片我也都會看,很特別,有些也很好笑
我覺得他們把復古跟科幻結合的很好,我真的沒想過可以這樣結合
總之,控制的畫面,美術設計,場景設計,劇情,復古和科幻的結合
個個都是我的愛
對於跟我一樣喜歡神秘氛圍,慢慢探索場景和劇情的人我是極推控制
--
我就是 馬蹄油炸人 !!!
Marty Friedman !!!
--
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