排版三部曲(3):Pax Renaissance - 桌遊
By Christine
at 2016-11-26T22:32
at 2016-11-26T22:32
Table of Contents
詳細的圖文介紹歡迎移至網誌觀看:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/11/26/pr/
http://i.imgur.com/7aLtuxz.jpg
Phil Eklund與他兒子所設計的這款Pax Renaissance文藝復興,是Pax系列的第三作。
以作品上來說,其實這款比墨西哥(PaxPorfiriana)還早設計出來,只是測試不如人意於
是先推出了墨西哥。直到作者在帕米爾(PaxPamir)取得成功與肯定後,再回頭改造了這
款遊戲。
可以參考他與他兒子的設計手札:
Designer Diary Part I https://goo.gl/UncFZG
Designer Diary Part II https://goo.gl/R5ISBv
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本文避免混淆使用以下簡稱:
Pax Porfiriana 簡稱墨西哥
Pax Pamir 簡稱帕米爾
Pax Renaissance 簡稱文藝復興
前面系列作的介紹可以參考以下:
排版三部曲(2):PAX PAMIR介紹 https://goo.gl/b7TovB
排版三部曲(1):PAX PORFIRIANA介紹 https://goo.gl/5Zp7nD
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http://i.imgur.com/f1zFVbT.jpg
↑文藝復興時代的大小事件成為背景,玩家扮演席捲歐陸的商人
Pax Renaissance
這款文藝復興整體上採用的是與墨西哥一樣的架構,而地圖則融合了帕米爾,以我歷經了
這三款遊戲的角度來說,我認為苦盡甘來,真的是集大成在這款文藝復興上,我個人非常
推薦與認為非常值得購買。
當然,因為我是三款一路走來的玩家,我也認為一般玩家不要輕易嘗試Eklund的遊戲,畢
竟他仍有規則專有名詞特多,抽象符號與解釋不足的問題在,對於機制並沒有特別的好玩
,但是對於背景代入感的結合,做得非常好。簡單說他的遊戲節奏,喜歡的人會很喜歡,
是一款很特殊的多人競技遊戲。
如果想入門,我建議還是從帕米爾(PaxPamir)開始。
http://i.imgur.com/JTyOQax.jpg
↑Lisbon家族(手指),其中往左擺的卡片代表能影響西方的能力,往右擺則代表影響東方
Pax Renaissance文藝復興的背景來到了文藝復興時代(廢話),玩家扮演的是著名的商
人家族,包括梅蒂奇、亞歷山卓等,反正這不是重點。與帕米爾的比較,玩家的陣營不會
更改,於是就跟墨西哥一樣,單純是靠著玩家選擇的路線而培養出來你的能力,利用這些
能力的組合,取得勝利。
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勝利目標成為遊戲主軸,玩家組合能力奪取勝利目標。
而路線的選擇與勝利目標息息相關。當然過程沒那麼簡單,遊戲主要有四個勝利目標:
王國的掌握:
商人富可敵國,玩家扮演的商人影響力是否拿下眾多的國家
共和國的政權:
王權低落、貴族失勢,共和崛起是否影響了眾多共和國的產生
宗教的紛爭:
宗教戰爭一觸即發,新教、舊教與伊斯蘭教,你支持著哪一方
商人的霸業:
商人無祖國,有錢能使鬼推磨,最有影響力的商人才是王道
而這些勝利條件代入到時空背景,可能形成了鄂圖曼的崛起,海盜的肆虐、宗教戰爭與貿
易路線的轉移,源源不絕的中國瓷器輸入,引發衝突背後的商人利益才是重點。
http://i.imgur.com/GylE8CT.jpg
http://i.imgur.com/G1KNivo.jpg
↑嫁公主加強國王能力,過於鎮壓農民,暴動成為隱憂
好比這次我一開始拿下教廷國,支持著舊教,強烈打壓新教。而城主一開始從英國一路得
勢甚至拿下法國與神羅,掌握著各處的貿易節點,不論貿易上下游均能獲利風光一時,於
是我與JC兩人開始扶植著丹尼的東方勢力鄂圖曼的崛起。
過於龐大的鄂圖曼接連併吞匈牙利與馬穆魯克,成為東方霸主,與英法等國抗衡且我的教
廷國被併吞之後,使得我靠著嫁女兒去依附拜占庭,並且成功打下馬穆魯克成為附庸,勉
強將這一個天平持平。
最後,JC的新教在葡萄牙反撲無望,教宗的調停卻鎖住城主最有戰力的法國,使得天秤終
於傾倒,丹尼控制的鄂圖曼拿下最多國家的勝利目標,贏得這場勝利。
不要忘了,玩家是個大商人,利用商人的影響力去操弄國與國、宗教與宗教間的衝突,達
成你的野心也達成了勝利目標。而玩家架構這些能夠操弄的影響力取決於市場上的卡片。
http://i.imgur.com/L3anX9K.jpg
↑市場上的卡牌,上排代表東方,下排代表西方,供玩家選擇
市場上的卡片以本作來說很間單的劃分為東、西方兩種,也就是說玩家如果專心購買西方
卡片,在使用能力時就會以西方諸國為主,反之則以東方諸國(這裡指的是鄂圖曼等國)為
重點,當然玩家也可自我平衡的東西方各插暗樁。
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與前作比較
與墨西哥相比,墨西哥的玩家路線有銀行團、產業、軍隊及刺客暗殺,而這次則簡化甚至
加強了這些路線的能力;簡化成只有東西方兩種型態,又好比刺客暗殺其實就是文藝復興
的教宗,但不同的是使用上不再繁瑣與實際功用加強,這次的教宗直接鎖住一個國家,利
用宗教的名義去調停(該國無法行動)
這一點是我非常喜歡的,可以說是墨西哥的精簡同時強化,而不像墨西哥那樣的路線太多
與勝利目標的不同讓人困惑,讓玩家的焦點更能專注於競爭上,專注於勝利目標。
以地圖上來說,猶如帕米爾一樣,但是這次比較好的地方在於作者把共用的木塊盡量地拆
開,只有圓柱在陸地上時代表著貴族,在海上代表著海盜這樣唯一的共用人混淆,其他如
馬頭的騎士,方塊的貿易節點與教宗的城堡都有分開,同時卡牌與圖示也採用了帕米爾的
方式表現,讓人一目了然。
http://i.imgur.com/wapmzzS.jpg
↑墨西哥的引擎+帕米爾的地圖=文藝復興
整體來說,玩家會因為一開始的貿易路線而選擇想要顛覆哪個國家,讓自己掌控更多的權
力,同時在該國周邊建立貿易點,賺取收入來讓自己能在市場上有更多的選擇。
但是顛覆國家或是攻擊鄰國將造成農民暴動、貴族的失勢,這對以後有人使用卡牌去鼓吹
革命又產生了影響。當玩家站穩了國家開始向外擴張時,接踵而來的就是宗教的紛爭與貿
易的衝突,不過這取決於上述所說的所謂市場卡牌與玩家想要所培養的能力組合。
與墨西哥相同的是,文藝復興是從牌庫中抽取一部分的牌來當作這次市場組合,所以每次
遇到的環境條件都不太相同,像這次開場遇到貿易路線的改變,貿易中心改到神羅,得利
的是英國與法國,這對東方與南歐等國來說非常紅眼。
http://i.imgur.com/f1zFVbT.jpg
↑方塊代表各玩家貿易點,而黑白箭頭則是貿易路線,至於起點則會被改變
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結論
綜合以上,我簡單整理一下:
.墨西哥的玩家路線簡單化,在文藝復興化做為只有東、西方的權力兩種。
.墨西哥的玩家能力一樣在這款遊戲正常發揮,玩家運用能力組合去得到勝利目標,仍舊
不是第一次就能上手;最常出現的就是,沒注意到讓其他玩家瞬間就獲勝的可能。
.不再是帕米爾的陣營大風吹,也不會因此偏向哪個陣營,只有齊心合力棒打出頭鳥,但
是恐怖的天秤就此誕生。
.帕米爾的軍隊路線與文藝復興貿易節點類似,刺客化身成教宗使用上更為方便,不再一
步一步走,直接使用卡牌地點且能力更強。
.軍隊的使用較為直觀,騎士作為進攻使用,貴族成為防守使用。而貿易收入會增加兵源
,金錢與拳頭始終緊密結合。
.宗教的影響融在貴族體制裡,這與時代背景相關,玩家決定新教與舊教貴族時,需要思
考,以免宗教力量主導而達成勝利目標拱手讓人。
.由於中國瓷器的輸入(作者解釋)使得文藝復興不再是封閉式經濟,但是跟前作不同的是
,錢的多寡對勝利沒有絕對性影響。
.時間長短跟帕米爾一樣,4人局落在3小時內,很適合快速開個兩場渡過舒服的周末午後
時光
.依舊是棒打出頭鳥,玩到一半會打醬油(知道自己不會贏),但是如我之前所介紹的,不
至於登出遊戲,頂多落得體驗不佳。
.套一句JC說的:『這款馬拉松你贏,不是因為你跑得快,而是其他人都跌倒了。』
.規則一樣複雜,不是常規,也非一般典型遊戲的編排與處理,解釋與圖示都使用專有名
詞與符號取代,不是很好上手。
.農民暴動、貴族失勢又崛起、航線與貿易的改變、宗教戰爭、臣屬國與抱大腿、睡你家
的公主等,這些在15、16世紀發生改變歐洲的事情你都體驗的到。
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以上是本次Pax Renaissance的心得與介紹,提供大家作為這系列作品的參考。
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