捷克新金幣車Skoda T40挑戰自己的極限 - War Game
By Odelette
at 2015-11-23T14:28
at 2015-11-23T14:28
Table of Contents
新中坦線國家「捷克」,
第一輛打頭陣金幣車Skoda T40心得介紹,
歡迎勇士跳坑挑戰自我極限!
現在WG有組員經驗獎勵,對新捷克線有興趣的朋友可以趁現在趕快練組員哟!
邁向三技中~
連結好讀版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=39285
文字版本
1,寫在文前
時間依然不夠,玩了100多場二卓越入手,捷克線的卓越2條為一單位,另外組員也即將三
技能。簡單介紹一下自己對這車的想法,可以的話實在不是很想繼續碰這車....所以如果
覺得沒有說服力我也不想虐待自己拿三卓越,這點非常抱歉。
2,特色:
Skoda是捷克的驕傲,原本為共產國家專門生產本國大眾低廉車輛,現在已被福斯集團納
為旗下品牌專攻平價歐洲市場,經過一翻改革後車輛本質相當不錯,尤其與德國福斯汽車
集團共用引擎底盤傳動與各種科技,可以用相對低的價格享受高品質工藝,最被車友看重
的就是RS系列。
今天的主角Skoda T40六階金幣中型戰車的角色也類似如今汽車市場,援以德國科技的主
軸,配備8.8砲,擁有平均傷害200/6秒裝填的火力,更是明年全新科技線-捷克線的先鋒
部隊。
六階車擁有平均200傷害,6秒裝填與高達2000的DPM,也是捷克線目前唯一車輛。
3,優點:
a,使用德國科技的8.8砲,200平均傷害/6秒裝填,金幣彈HEAT高達200穿深。
b,基礎視野370m,搭配v鏡使用無壓力。
c,超過50km/hr的極速方便移動。
d,五位組員應該可以完整代訓捷克線車輛。
4,缺點:
a,巨大的車身,隱蔽相當差。
b,巨大的車身,秉持德國垂直裝甲,抵抗能力差。
c,巨大的車身,前置砲塔俯角只有-6陛A迴轉慢,砲塔轉向慢。
d,糟糕的銀彈穿深,雖然在同階中132mm穿算是普通程度,不過準度奇差導致手感痛苦。
e,更糟糕的收益程度,金幣彈價格高的離譜,進高階場或遇到重坦為彌補銀幣彈的穿深
低落必須適時使用HEAT,下場就是嚴重透支。
f,非常糟糕的火控:除了準頭亂飛,HEAT還是拋物線彈道,非常不好抓移動中敵人,200
m以上射擊困難。
加上縮圈需要2.5秒,也就是說當發現敵人後:
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
車長:發射!
射手報告:提早落地
重新裝填
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
四秒鐘
五秒鐘
六秒鐘
車長:發射
射手報告:飛到隔壁棚
重新裝填
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
四秒鐘
(連線Lag重新縮圈)
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
車長:該可以發射了吧?
裝填手報告:上到銀幣彈被敵方彈掉!
這是一個悲劇故事,改編自真人真實案例,且在世界上各角落的巨大T40上不斷迴圈發生.
...
g,你以為缺點結束了嘛??當然還有!
少的可憐的血量,只有700(連Cromwell都有850)
這是什麼概念呢?
同階或高一階車隨便打就進入危險血量區
ARL44一發400,is一發400,O-I一發秒
沒有裝甲+血量低+隱蔽差+車身大
就是說容錯率非常低....
5,玩法:
相信大家對那個根據真人真事改編的故事還有印象吧?請放在心裡不要說出來。
這車的數據與理論上設計出來應該是二線支援型車輛,車體大隱蔽差就不要提了,所以黑
槍總可以了吧?
但世事難預料,serb給你鳥!
偏偏WG配了一門忘記安上良心的8.8砲,不準就算了,縮的慢彈道還拋物線....連黑槍支
援都很難做的好!
那該怎麼辦呢??
我想不到有那台車的玩法與Skoda T40接近,算是全新領域,劃時代的規格外低落品質車
種。
勉強要說的話比較像中國八階的T-34-3,與同階相比傷害高,裝填稍久,裝甲品質差,機
動普通,不好做開光,視野壓制等。
所以請記住
a,支援是主要玩法,包括跟大部隊行動或稍後方一點。
b,距離不要拉太遠,超過200m命中率非常低,要穩穩縮圈耐心等待。
c,千萬不要換血,怎麼換都不划算,尤其低階場一堆HE滿天飛....
d,多燒香祈禱敵人play for fun居多....
同樣關鍵在於「把自己移到那個支援隊伍的位置」,不要浪費高dpm的特性!
再者這是新線,代表大家起跑點相同,都是無技能組員。
這車基本性能已經很慘沒有第六感只有「TMD」三個字可以形容,我很久沒有一台車玩的
這麼痛苦,邊玩邊罵,邊罵邊玩。
待二技能以後會稍微好一些,也就一些而已。
6,技能與裝備:
技能部分:
以火控與隱蔽優先
火控實在太差,而車輛太大台全隱蔽也不會好到那裏去所以自己折衷處理,猛然一擊與平
穩駕駛先點,其他隱蔽,車長良師益友再洗第六感。如圖
裝備部分:
各種嘗試之後
V鏡+快填+快描 是最佳配置
太大台跑動容易被擊火加上基礎視距太低所以光學無用,
風扇需要BIA或金補給相乘才有效果,而目前技能不可能搭配所以無用。
如圖。
7,與同階車輛應對與比較:
a,應對方式
同階車輛現在生態最容易遇到又稍微麻煩的大概是O-I,沒什麼好說就是上金打頭或機槍
孔。
高階的對手只要是重坦都不是很好處理,銀幣彈穿不了,金幣彈HEAT+準度問題容易無傷
害又賠錢,解決方式就是不要硬打,忽視或斷履帶。
b,與同階比較
都是六階中坦,就個人數據上拿T-34-85或cromwell來看(因為此兩輛分別各有金幣車版本
且無弱化版的RUDY與CromwellB)
這是cromwell的數據
這是T-34-85的數據
這是Skoda T40的數據
平均傷害方面alpha高的T40的確傷害高一些
平均協助傷害部分就差的非常非常多.....
這就是機動性隱蔽無法追上cromwell的影響。
至於3485則是全能選手,玩起來手感很好不會有不舒服。
與skoda的障礙感差很多!
這三輛金幣車不是在同一個水平上,互相比較對T40不公平,
硬要比較的話skoda應該與日本的Chiu-Nu-Kai對等,都是新線的先鋒部隊,以支援能力為
主,讓玩家嘗個鮮,將來可能痛苦整線留一台帥氣十階車......
8,RP分享
a,支援逃跑維持距離逆轉型
地圖Airfield
速度在六階場算快,只要出生位置允許是可以搶點,
狀況不對的時候不要硬拼,維持距離做輸出才是正解,
低階場生態修羅要想辦法保持活著才能救世界,
與排友兩人13殺雙M牌,沒有第六感。
b,近距離駁火型
地圖Trundra之一
出生南家以山頭為主戰場,利用地形彌補俯角不足,
當主戰線有隊伍卡住盡量側襲引誘敵人轉頭。
地圖Trundra之二
出生北家以山頭為主戰場,一樣利用地形彌補俯角不足
保持移動不要呆同位置太久,算時間偷砲。
c,黑槍型
地圖Mountainpass
有隊伍開光不要錯過射擊機會,黑槍不是呆在同樣位置,隨時盯著小地圖保持移動到有可
能崩潰或有敵人出沒的位置將火力發揮到最大程度。
9,捷(結)語
綜合性能非常自我矛盾,
應該是黑槍車卻配不正的8.8砲,
德國科技授權大概不完整,彈道落點都山寨,
車體大又不給裝甲,速度快又轉向慢,
身為金幣車但收益差,金幣彈貴爆炸,想贏的話場場虧錢實属正常。
這麼特別又矛盾的車輛放在第一輛捷克線實在有點毛毛的,想當初「妻努改」就蠻中規中
矩....
當然Skoda T40還是有他存在的意義:
如果你將來想走捷克線,組員練好比較不怕又是矛盾車起頭(我都三技嘍),
如果你覺得你已經是WOT神級人物,歡迎從T40體驗打回原型的快樂與幹樵,
如果你覺得現在手上有的車輛性能差,Skoda T40是你的救贖,因為只要玩過T40保證愛上
舊車,會讓你認為原本舊車充滿滿滿優點。
我想
這大概是WG推出T40最大的任務吧?!
--
第一輛打頭陣金幣車Skoda T40心得介紹,
歡迎勇士跳坑挑戰自我極限!
現在WG有組員經驗獎勵,對新捷克線有興趣的朋友可以趁現在趕快練組員哟!
邁向三技中~
連結好讀版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=39285
文字版本
1,寫在文前
時間依然不夠,玩了100多場二卓越入手,捷克線的卓越2條為一單位,另外組員也即將三
技能。簡單介紹一下自己對這車的想法,可以的話實在不是很想繼續碰這車....所以如果
覺得沒有說服力我也不想虐待自己拿三卓越,這點非常抱歉。
2,特色:
Skoda是捷克的驕傲,原本為共產國家專門生產本國大眾低廉車輛,現在已被福斯集團納
為旗下品牌專攻平價歐洲市場,經過一翻改革後車輛本質相當不錯,尤其與德國福斯汽車
集團共用引擎底盤傳動與各種科技,可以用相對低的價格享受高品質工藝,最被車友看重
的就是RS系列。
今天的主角Skoda T40六階金幣中型戰車的角色也類似如今汽車市場,援以德國科技的主
軸,配備8.8砲,擁有平均傷害200/6秒裝填的火力,更是明年全新科技線-捷克線的先鋒
部隊。
六階車擁有平均200傷害,6秒裝填與高達2000的DPM,也是捷克線目前唯一車輛。
3,優點:
a,使用德國科技的8.8砲,200平均傷害/6秒裝填,金幣彈HEAT高達200穿深。
b,基礎視野370m,搭配v鏡使用無壓力。
c,超過50km/hr的極速方便移動。
d,五位組員應該可以完整代訓捷克線車輛。
4,缺點:
a,巨大的車身,隱蔽相當差。
b,巨大的車身,秉持德國垂直裝甲,抵抗能力差。
c,巨大的車身,前置砲塔俯角只有-6陛A迴轉慢,砲塔轉向慢。
d,糟糕的銀彈穿深,雖然在同階中132mm穿算是普通程度,不過準度奇差導致手感痛苦。
e,更糟糕的收益程度,金幣彈價格高的離譜,進高階場或遇到重坦為彌補銀幣彈的穿深
低落必須適時使用HEAT,下場就是嚴重透支。
f,非常糟糕的火控:除了準頭亂飛,HEAT還是拋物線彈道,非常不好抓移動中敵人,200
m以上射擊困難。
加上縮圈需要2.5秒,也就是說當發現敵人後:
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
車長:發射!
射手報告:提早落地
重新裝填
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
四秒鐘
五秒鐘
六秒鐘
車長:發射
射手報告:飛到隔壁棚
重新裝填
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
四秒鐘
(連線Lag重新縮圈)
一秒鐘
兩秒鐘
三秒鐘
車長:該可以發射了吧?
裝填手報告:上到銀幣彈被敵方彈掉!
這是一個悲劇故事,改編自真人真實案例,且在世界上各角落的巨大T40上不斷迴圈發生.
...
g,你以為缺點結束了嘛??當然還有!
少的可憐的血量,只有700(連Cromwell都有850)
這是什麼概念呢?
同階或高一階車隨便打就進入危險血量區
ARL44一發400,is一發400,O-I一發秒
沒有裝甲+血量低+隱蔽差+車身大
就是說容錯率非常低....
5,玩法:
相信大家對那個根據真人真事改編的故事還有印象吧?請放在心裡不要說出來。
這車的數據與理論上設計出來應該是二線支援型車輛,車體大隱蔽差就不要提了,所以黑
槍總可以了吧?
但世事難預料,serb給你鳥!
偏偏WG配了一門忘記安上良心的8.8砲,不準就算了,縮的慢彈道還拋物線....連黑槍支
援都很難做的好!
那該怎麼辦呢??
我想不到有那台車的玩法與Skoda T40接近,算是全新領域,劃時代的規格外低落品質車
種。
勉強要說的話比較像中國八階的T-34-3,與同階相比傷害高,裝填稍久,裝甲品質差,機
動普通,不好做開光,視野壓制等。
所以請記住
a,支援是主要玩法,包括跟大部隊行動或稍後方一點。
b,距離不要拉太遠,超過200m命中率非常低,要穩穩縮圈耐心等待。
c,千萬不要換血,怎麼換都不划算,尤其低階場一堆HE滿天飛....
d,多燒香祈禱敵人play for fun居多....
同樣關鍵在於「把自己移到那個支援隊伍的位置」,不要浪費高dpm的特性!
再者這是新線,代表大家起跑點相同,都是無技能組員。
這車基本性能已經很慘沒有第六感只有「TMD」三個字可以形容,我很久沒有一台車玩的
這麼痛苦,邊玩邊罵,邊罵邊玩。
待二技能以後會稍微好一些,也就一些而已。
6,技能與裝備:
技能部分:
以火控與隱蔽優先
火控實在太差,而車輛太大台全隱蔽也不會好到那裏去所以自己折衷處理,猛然一擊與平
穩駕駛先點,其他隱蔽,車長良師益友再洗第六感。如圖
裝備部分:
各種嘗試之後
V鏡+快填+快描 是最佳配置
太大台跑動容易被擊火加上基礎視距太低所以光學無用,
風扇需要BIA或金補給相乘才有效果,而目前技能不可能搭配所以無用。
如圖。
7,與同階車輛應對與比較:
a,應對方式
同階車輛現在生態最容易遇到又稍微麻煩的大概是O-I,沒什麼好說就是上金打頭或機槍
孔。
高階的對手只要是重坦都不是很好處理,銀幣彈穿不了,金幣彈HEAT+準度問題容易無傷
害又賠錢,解決方式就是不要硬打,忽視或斷履帶。
b,與同階比較
都是六階中坦,就個人數據上拿T-34-85或cromwell來看(因為此兩輛分別各有金幣車版本
且無弱化版的RUDY與CromwellB)
這是cromwell的數據
這是T-34-85的數據
這是Skoda T40的數據
平均傷害方面alpha高的T40的確傷害高一些
平均協助傷害部分就差的非常非常多.....
這就是機動性隱蔽無法追上cromwell的影響。
至於3485則是全能選手,玩起來手感很好不會有不舒服。
與skoda的障礙感差很多!
這三輛金幣車不是在同一個水平上,互相比較對T40不公平,
硬要比較的話skoda應該與日本的Chiu-Nu-Kai對等,都是新線的先鋒部隊,以支援能力為
主,讓玩家嘗個鮮,將來可能痛苦整線留一台帥氣十階車......
8,RP分享
a,支援逃跑維持距離逆轉型
地圖Airfield
速度在六階場算快,只要出生位置允許是可以搶點,
狀況不對的時候不要硬拼,維持距離做輸出才是正解,
低階場生態修羅要想辦法保持活著才能救世界,
與排友兩人13殺雙M牌,沒有第六感。
b,近距離駁火型
地圖Trundra之一
出生南家以山頭為主戰場,利用地形彌補俯角不足,
當主戰線有隊伍卡住盡量側襲引誘敵人轉頭。
地圖Trundra之二
出生北家以山頭為主戰場,一樣利用地形彌補俯角不足
保持移動不要呆同位置太久,算時間偷砲。
c,黑槍型
地圖Mountainpass
有隊伍開光不要錯過射擊機會,黑槍不是呆在同樣位置,隨時盯著小地圖保持移動到有可
能崩潰或有敵人出沒的位置將火力發揮到最大程度。
9,捷(結)語
綜合性能非常自我矛盾,
應該是黑槍車卻配不正的8.8砲,
德國科技授權大概不完整,彈道落點都山寨,
車體大又不給裝甲,速度快又轉向慢,
身為金幣車但收益差,金幣彈貴爆炸,想贏的話場場虧錢實属正常。
這麼特別又矛盾的車輛放在第一輛捷克線實在有點毛毛的,想當初「妻努改」就蠻中規中
矩....
當然Skoda T40還是有他存在的意義:
如果你將來想走捷克線,組員練好比較不怕又是矛盾車起頭(我都三技嘍),
如果你覺得你已經是WOT神級人物,歡迎從T40體驗打回原型的快樂與幹樵,
如果你覺得現在手上有的車輛性能差,Skoda T40是你的救贖,因為只要玩過T40保證愛上
舊車,會讓你認為原本舊車充滿滿滿優點。
我想
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