挺進地牢-外表傻呆萌,內在殘酷至極,
讓人無能為力懷疑人生的遊戲。
挺進地牢是一款像素風格的遊戲,
畫面十分討喜,
看著控制的人物在地上滾啊滾的,
射爆萌翻的書啊子彈怪啊鳥啊什麼的,
算是相當難易適中且物超所值的遊戲。
(以上都是一開始的感受)
玩著玩著,慢慢感受到這個遊戲的陰暗面,
也不能說是陰暗啦,
就是會有一種無力感跟挫折感。
這個遊戲設計了大量的槍械跟主被動道具,
這麼多裝備總是會有好用不好用的差別,
那怎麼決定遊戲中能拿到什麼呢?
臉!沒錯!就是看臉!
製作小組肯定是抱有"機遇決定一切"的宿命論者,
才會設計這種遊戲。
角色一開始持有的武器道具都是固定的,
在地牢裡,只有無傷打倒每層的頭目,
會多得到一格血這件事是固定的以外,
其他一律隨機。
商店賣什麼?隨機。
寶箱出什麼?隨機。
能撿到多少錢和鑰匙?隨機。
遇到哪種NPC?隨機。
一開始覺得解鎖什麼香蕉啊蜂巢啊磚槍啊很有趣,
玩一玩發現不對啊
解鎖這些垃圾槍械只是降低好武器出現的機率嘛。
在多元社會裡,隨機是很有趣的事情,
拿到什麼資源,可以去完成最適合的目標,
考驗決策和規劃分析的能力。
但這個遊戲就是單純的殺光所有看得到的怪物啊!
隨機反而是大大大增加難度,
尤其是打到第四層以後,
各種強力小怪排隊等著把你按在地上摩擦,
只覺得深深的深深的無力與挫折。
我目前的狀況大概是:
基本上前兩層隨便過,第三層勉強過,
第四層大概過幾個房間就死定了。
有一次運氣大爆發,
抽中一堆好槍好道具,遇到護士npc,
撿到一堆血還遇到買血npc,
所以勉強看到了一次第四層的王。
但我知道這個遊戲我可能破不了,
因為我的操作能力差不多到極限,
再練習進步空間也不大,
這個遊戲的機制我已經學得差不多了,
所以打不過的敵人永遠都打不過,
只能寄期望在某一次玩的過程中,
不停的隨機到最有利的狀況...也許能再進一步吧。
好沉重啊!
另外順道請教一下:
小丑面具跟電鑽都賣9999要怎麼買?
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