指定第二副牌有推薦的組合嗎 - 線上
By Agnes
at 2020-02-12T02:14
at 2020-02-12T02:14
Table of Contents
沒很仔細看你的要求
貼一些確定有戰力的牌組(X)
順便偷渡一些個人私貨(O)
#最近大量發生的護符耶拉教#
http://i.imgur.com/A4Y7AWS.jpg
其實我比較喜歡稱為公連教(?)
這是主教一位的構築(應該)
主體大致上就那樣
細部調整可以很客製化
要講可以講很長一串
理論上能扛快又能制裁限速器的牌
是不存在的
但主教同時握有庫魯特和優花梨這兩張卡
導致這兩張在需要的場合都有來時
就變成快攻打不穿,侵蝕跳不死
最後能靠耶拉養出的巨型場面壓死對面
不過對死靈劣勢 對復仇者更是大劣
而且嚴格而言沒有真正的優勢對局
讓對方跳game的前提還是關鍵牌要到
2/11 追記 反正睡前很閒
來更新一下客製化可以調整的部分
順便談談我對彈性調整位的看法
首先
黃金鐘 耶拉 庫魯特 優花梨
535心靜 554聖槍 222機械修女 646威爾伯特 都是固定卡位必滿 沒得商量
護符跟耶拉體系的連動是這套爆場面的基石
而反甲哥是為了彌補主教直傷不足
同時也是場優建立後能跟對手競速的資本
接著是彈性調整位的部分
以下是我看過出現在護符耶拉教中的牌
#102神殿風熊#
有些構築會滿編,就當作更多的黃金鐘
因為前期太容易為了護符布局而有殘餘費用
這時候拿個護符未來搭配咲戀很舒服
相信有很多人看著手上有535或554+咲戀
結果卻沒辦法打出咲戀免費進化森氣氣
不過實戰上真的很卡場
而且只要不是前2T拍下去
拿的護符很容易爛在手上直到死亡
#111小兔子#
只有2或滿編的差異,基本上算必選卡
進場就給治療是非常珍貴的能力
在費用很吃緊的護符教更是如此
而且有治療隊友,有耶拉就等同+2血
有沒有這個治療差蠻多的
會直接脫離很多常見解場的射程
#222機械哥布林/213機械獵鷹#
耶拉本質是個集氣牌組
場面爆開後一次做到場面最大化
因此前面不斷空過是常態
有的人不喜歡一直下護符,庫魯特又沒到
結果被對方橫舖場面打爛
所以提高2費濃度讓前期多一些選擇
而且先手4費划水時單下2或3很爛
但2+2兩隻機械有搭配到至少節奏是好的
不過因為2費本身衝到554(不準時下略差)
所以在下怪還下護符的規劃上要想更多
#212拉中立卡那張(名字忘了改天補)
性質同上
增加划水期間可以做的事情
拉希瓦確保準時降落或拉雅典娜都不錯
但體質差,最多就一張。
這張+希瓦+雅典娜合計卡數不建議超過3
#2費法術 漆黑法典#
其實有點被環境遺忘的老卡
但這個環境能處理很多東西:
死靈走快攻計畫時的布丁 黑利歐
龍的引路人和翼龍
巫師先手鏡華 衍生物的小紙人和暴鬼
復仇者先手的重力柔術士
主教內戰的反甲哥或是2~3血的圖坦卡門
皇家進化後的武士
消到一次就能打亂對手的預定行動
或是能用便宜的費用除去特定威脅
這張牌在護符教內個人還是挺推薦的
#323機械鐵腕修女#
定位就是拿修復的不虧體質生物
後期能搭配反甲哥
但算上激奏反甲哥和結晶圖坦卡門
整套牌已經3費曲線爆炸
而且這張本質是個4費單次治療,效率略差
所以一般都只下2
#333莉迪耶爾#
其實想列在固定卡位的
接近80%的構築都滿編,很少數才只放2
體質好,能拍下去賣,能額外抽牌
再加上是少數能治療隊友的人
護符教因為中期開始費用越來越吃緊
所以本身有額外價值的卡都很重要
例如中期打黃金鐘抽牌,
如果沒搭到咲戀不僅卡場還很掉節奏。
而公主可以一邊擴大場優同時補牌
在定位上無可取代
#313獅鷲#
__卡,3費拉一張黃金鐘,放熊還快一回合
缺牌缺到瘋了才考慮這張
4費划水拉個黃金鐘5費接咲戀勉勉強強
但護符教要的是拼胡
講穿了護符教換牌時的基本思路
就是不會去留一張3費準時也僅止普通的卡
但偏偏這張不準時,其他時候都等同手牌-1
#443救濟聖女#
樂趣牌,外掛一張當額外樂趣或6費6攻突進
減費能力偶爾可以提前打出一些搭配
中期機械死掉能創造拿修復以外的價值
但值不值得為此提高機械濃度是要打問號的
#535咲戀#
原本也想講無腦滿3
但有的人總是會問能否減少咲戀的數量
這邊提一下應該滿編的理由
因為這是一張同時提高上下限的卡
而且在5費中沒有其他單卡能做到
加速護符+軟掃場+免費進化
如果要形容,咲戀就是整個套牌最好的膠水
彌補了護符和耶拉體系的卡場衝突
也掩護了先手45費容易連續划水的缺點
除了庫魯特以外更是珍貴的Aoe來源
實在沒有理由不放滿
#5費護符巴隆神殿#
阿波羅上GM的版本雖然有放2
但我從一開始就認為這張牌應該被捨棄
因為對現在的法師實在是太沒有威脅了
兩種巫師各種突進輕鬆過
而且不進化就在各種22進化的射程內
但主教進化點已經夠吃緊了還交給巴隆?
再者,雖然搭配咲戀強度不錯
但反過來講只要沒搭配到就非常卡場
護符教中期要把場面最大化時
最常做的搭配是:
咲戀加速心靜+1 庫魯特+1+1
當選擇拍巴隆的瞬間
就形同自己把場面最大化的選擇捨棄掉了
#656希瓦#
放不放見仁見智
曾經覺得該放,後來又覺得不必
依自己喜好調整即可
第二張雅典娜通常沒機會用
反甲哥考慮到卡場問題也不見得都準時下
而只要拍下去就能一直獲得收益的希瓦
對於直傷缺乏的護符教還是不錯的
自帶治療可以讓庫魯特打出額外的清場
不過來的早不如來的巧,
別為了觸發特效反而錯過更好的選擇
#767雅典娜#
搭配反甲哥生的聖騎士
對手無法術解時能提供至少10點反傷
關鍵護臉保怪都非常優秀
不過終究是平風~順風卡,帶2是為了上手率
其實靠租來的一張也夠用了
#846斯芬克斯#
有的人會拿壯麗大神隼來做比較
但個人認為是完全不同定位的東西
第一個是這東西在焦土戰時
拍本體是勉強可以接受的,好歹附個64潛伏
要叫殺的階段同時帶一盾+潛伏不算差了
第二個同樣是4血,難解的程度完全不同
4血最大的問題就是被各種花式屌解
吃耶拉+到5血還是在很多解牌射程內
但圖坦卡門本身有賴場機制,
還能透過耶拉來脫離變成1血的缺點
即便沒吃到耶拉
對手仍然需要兩個解場頻率去處理他
總之,能賴場就是強
一些個人意見,僅作參考
#日本妖精(廚)實況主的密林妖#
http://i.imgur.com/8BpK4tN.jpg
基礎版就是把自然瑪納換成純真弓箭手
從連擊的角度
其實自然馬納效率跟純真弓箭手一樣
一個是吃進化點單卡 連擊3
另一個是配合1費卡做到2卡連擊3
密林妖本質中速偏快攻
進化點基本上會希望走臉
或是讓給族長/麗梅格這種高效直傷
純真吃豆卻只為了湊連擊其實挺傷的
當然能單人換掉6血也是強處
但在同時有小梅+交叉+對空的密林妖中
並不那麼需要單卡解6血的手段
而且有樹可以提供巨狼的回收錨點
減少對場面的虧損
#其實被低估了的自然皇#
http://i.imgur.com/PrTeCLL.jpg
雖然非常依賴貝里昂準時
但3款待+3白翼加持 還算挺容易的
基本上是個彈性更好更全面的潛伏皇
順起來打傷害的速度就跟潛伏皇一樣快
而且前中期有場面,沒那麼容易場崩
遇到傳統潛伏皇完全打不贏的復仇者
也可以靠迅捷+多張王之一閃+二刀流+ep
在第8~9回打出一回殺
#日本皇家實況主的雷維翁皇#
http://i.imgur.com/YuH06bG.jpg
もろりん流雷維翁
不放小迷妹和534這種low牌
特化對巫師構築之外 滿編分身
搭配阿爾貝爾或公爵 好讓斬殺回合提前
小聲:其實只是公連卡和劍聖老虎太強了(X
#號稱曾經16連的自然進化控鬼#
http://i.imgur.com/Qqb3iSa.jpg
標題詐欺(?)
我自己是控不太來啦
但打大熱門的護符教應該是優勢
畢竟護符教沒疾馳 阿薩減傷開起來沒壓力
而且主教完全防不住路西烏斯免費進化
夕月更是把耶拉的場面剁假的
不過打巫師肯定難受
打蟲妖套減傷也不夠,進化進度也要衝夠多
才能在對方湊滿4次蟲之前拼宙斯撞死
是一套很難贏但贏了會覺得有成就感的牌
偽裝成Low牌的蟲妖
http://i.imgur.com/JJAOhlg.jpg
沒啥好說的 我不當控妖啦.jpg
胡起來T6完成任務 甲回甲甲678瞎機八斬
low起來打到牌庫剩5張的對局所在多有
想同時讓敵我同時懷疑人生就要用的牌
構築上會有細微差異
例如3費抽2
有人喜歡不弒圓陣,有人喜歡豐收
放222自然那張樹人會比較好過渡前期
有人用妙廚少女
來固定檢索超強的休息和自然瑪那
這套重新放回333是因為最近主教變多了
而打主教有沒有333差距還是不小的
中期白嫖以及後期對方貼優花梨時
多那個合計8傷的兩次攻擊頻率
在抵抗上會舒適不少
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
--
貼一些確定有戰力的牌組(X)
順便偷渡一些個人私貨(O)
#最近大量發生的護符耶拉教#
http://i.imgur.com/A4Y7AWS.jpg
其實我比較喜歡稱為公連教(?)
這是主教一位的構築(應該)
主體大致上就那樣
細部調整可以很客製化
要講可以講很長一串
理論上能扛快又能制裁限速器的牌
是不存在的
但主教同時握有庫魯特和優花梨這兩張卡
導致這兩張在需要的場合都有來時
就變成快攻打不穿,侵蝕跳不死
最後能靠耶拉養出的巨型場面壓死對面
不過對死靈劣勢 對復仇者更是大劣
而且嚴格而言沒有真正的優勢對局
讓對方跳game的前提還是關鍵牌要到
2/11 追記 反正睡前很閒
來更新一下客製化可以調整的部分
順便談談我對彈性調整位的看法
首先
黃金鐘 耶拉 庫魯特 優花梨
535心靜 554聖槍 222機械修女 646威爾伯特 都是固定卡位必滿 沒得商量
護符跟耶拉體系的連動是這套爆場面的基石
而反甲哥是為了彌補主教直傷不足
同時也是場優建立後能跟對手競速的資本
接著是彈性調整位的部分
以下是我看過出現在護符耶拉教中的牌
#102神殿風熊#
有些構築會滿編,就當作更多的黃金鐘
因為前期太容易為了護符布局而有殘餘費用
這時候拿個護符未來搭配咲戀很舒服
相信有很多人看著手上有535或554+咲戀
結果卻沒辦法打出咲戀免費進化森氣氣
不過實戰上真的很卡場
而且只要不是前2T拍下去
拿的護符很容易爛在手上直到死亡
#111小兔子#
只有2或滿編的差異,基本上算必選卡
進場就給治療是非常珍貴的能力
在費用很吃緊的護符教更是如此
而且有治療隊友,有耶拉就等同+2血
有沒有這個治療差蠻多的
會直接脫離很多常見解場的射程
#222機械哥布林/213機械獵鷹#
耶拉本質是個集氣牌組
場面爆開後一次做到場面最大化
因此前面不斷空過是常態
有的人不喜歡一直下護符,庫魯特又沒到
結果被對方橫舖場面打爛
所以提高2費濃度讓前期多一些選擇
而且先手4費划水時單下2或3很爛
但2+2兩隻機械有搭配到至少節奏是好的
不過因為2費本身衝到554(不準時下略差)
所以在下怪還下護符的規劃上要想更多
#212拉中立卡那張(名字忘了改天補)
性質同上
增加划水期間可以做的事情
拉希瓦確保準時降落或拉雅典娜都不錯
但體質差,最多就一張。
這張+希瓦+雅典娜合計卡數不建議超過3
#2費法術 漆黑法典#
其實有點被環境遺忘的老卡
但這個環境能處理很多東西:
死靈走快攻計畫時的布丁 黑利歐
龍的引路人和翼龍
巫師先手鏡華 衍生物的小紙人和暴鬼
復仇者先手的重力柔術士
主教內戰的反甲哥或是2~3血的圖坦卡門
皇家進化後的武士
消到一次就能打亂對手的預定行動
或是能用便宜的費用除去特定威脅
這張牌在護符教內個人還是挺推薦的
#323機械鐵腕修女#
定位就是拿修復的不虧體質生物
後期能搭配反甲哥
但算上激奏反甲哥和結晶圖坦卡門
整套牌已經3費曲線爆炸
而且這張本質是個4費單次治療,效率略差
所以一般都只下2
#333莉迪耶爾#
其實想列在固定卡位的
接近80%的構築都滿編,很少數才只放2
體質好,能拍下去賣,能額外抽牌
再加上是少數能治療隊友的人
護符教因為中期開始費用越來越吃緊
所以本身有額外價值的卡都很重要
例如中期打黃金鐘抽牌,
如果沒搭到咲戀不僅卡場還很掉節奏。
而公主可以一邊擴大場優同時補牌
在定位上無可取代
#313獅鷲#
__卡,3費拉一張黃金鐘,放熊還快一回合
缺牌缺到瘋了才考慮這張
4費划水拉個黃金鐘5費接咲戀勉勉強強
但護符教要的是拼胡
講穿了護符教換牌時的基本思路
就是不會去留一張3費準時也僅止普通的卡
但偏偏這張不準時,其他時候都等同手牌-1
#443救濟聖女#
樂趣牌,外掛一張當額外樂趣或6費6攻突進
減費能力偶爾可以提前打出一些搭配
中期機械死掉能創造拿修復以外的價值
但值不值得為此提高機械濃度是要打問號的
#535咲戀#
原本也想講無腦滿3
但有的人總是會問能否減少咲戀的數量
這邊提一下應該滿編的理由
因為這是一張同時提高上下限的卡
而且在5費中沒有其他單卡能做到
加速護符+軟掃場+免費進化
如果要形容,咲戀就是整個套牌最好的膠水
彌補了護符和耶拉體系的卡場衝突
也掩護了先手45費容易連續划水的缺點
除了庫魯特以外更是珍貴的Aoe來源
實在沒有理由不放滿
#5費護符巴隆神殿#
阿波羅上GM的版本雖然有放2
但我從一開始就認為這張牌應該被捨棄
因為對現在的法師實在是太沒有威脅了
兩種巫師各種突進輕鬆過
而且不進化就在各種22進化的射程內
但主教進化點已經夠吃緊了還交給巴隆?
再者,雖然搭配咲戀強度不錯
但反過來講只要沒搭配到就非常卡場
護符教中期要把場面最大化時
最常做的搭配是:
咲戀加速心靜+1 庫魯特+1+1
當選擇拍巴隆的瞬間
就形同自己把場面最大化的選擇捨棄掉了
#656希瓦#
放不放見仁見智
曾經覺得該放,後來又覺得不必
依自己喜好調整即可
第二張雅典娜通常沒機會用
反甲哥考慮到卡場問題也不見得都準時下
而只要拍下去就能一直獲得收益的希瓦
對於直傷缺乏的護符教還是不錯的
自帶治療可以讓庫魯特打出額外的清場
不過來的早不如來的巧,
別為了觸發特效反而錯過更好的選擇
#767雅典娜#
搭配反甲哥生的聖騎士
對手無法術解時能提供至少10點反傷
關鍵護臉保怪都非常優秀
不過終究是平風~順風卡,帶2是為了上手率
其實靠租來的一張也夠用了
#846斯芬克斯#
有的人會拿壯麗大神隼來做比較
但個人認為是完全不同定位的東西
第一個是這東西在焦土戰時
拍本體是勉強可以接受的,好歹附個64潛伏
要叫殺的階段同時帶一盾+潛伏不算差了
第二個同樣是4血,難解的程度完全不同
4血最大的問題就是被各種花式屌解
吃耶拉+到5血還是在很多解牌射程內
但圖坦卡門本身有賴場機制,
還能透過耶拉來脫離變成1血的缺點
即便沒吃到耶拉
對手仍然需要兩個解場頻率去處理他
總之,能賴場就是強
一些個人意見,僅作參考
#日本妖精(廚)實況主的密林妖#
http://i.imgur.com/8BpK4tN.jpg
基礎版就是把自然瑪納換成純真弓箭手
從連擊的角度
其實自然馬納效率跟純真弓箭手一樣
一個是吃進化點單卡 連擊3
另一個是配合1費卡做到2卡連擊3
密林妖本質中速偏快攻
進化點基本上會希望走臉
或是讓給族長/麗梅格這種高效直傷
純真吃豆卻只為了湊連擊其實挺傷的
當然能單人換掉6血也是強處
但在同時有小梅+交叉+對空的密林妖中
並不那麼需要單卡解6血的手段
而且有樹可以提供巨狼的回收錨點
減少對場面的虧損
#其實被低估了的自然皇#
http://i.imgur.com/PrTeCLL.jpg
雖然非常依賴貝里昂準時
但3款待+3白翼加持 還算挺容易的
基本上是個彈性更好更全面的潛伏皇
順起來打傷害的速度就跟潛伏皇一樣快
而且前中期有場面,沒那麼容易場崩
遇到傳統潛伏皇完全打不贏的復仇者
也可以靠迅捷+多張王之一閃+二刀流+ep
在第8~9回打出一回殺
#日本皇家實況主的雷維翁皇#
http://i.imgur.com/YuH06bG.jpg
もろりん流雷維翁
不放小迷妹和534這種low牌
特化對巫師構築之外 滿編分身
搭配阿爾貝爾或公爵 好讓斬殺回合提前
小聲:其實只是公連卡和劍聖老虎太強了(X
#號稱曾經16連的自然進化控鬼#
http://i.imgur.com/Qqb3iSa.jpg
標題詐欺(?)
我自己是控不太來啦
但打大熱門的護符教應該是優勢
畢竟護符教沒疾馳 阿薩減傷開起來沒壓力
而且主教完全防不住路西烏斯免費進化
夕月更是把耶拉的場面剁假的
不過打巫師肯定難受
打蟲妖套減傷也不夠,進化進度也要衝夠多
才能在對方湊滿4次蟲之前拼宙斯撞死
是一套很難贏但贏了會覺得有成就感的牌
偽裝成Low牌的蟲妖
http://i.imgur.com/JJAOhlg.jpg
沒啥好說的 我不當控妖啦.jpg
胡起來T6完成任務 甲回甲甲678瞎機八斬
low起來打到牌庫剩5張的對局所在多有
想同時讓敵我同時懷疑人生就要用的牌
構築上會有細微差異
例如3費抽2
有人喜歡不弒圓陣,有人喜歡豐收
放222自然那張樹人會比較好過渡前期
有人用妙廚少女
來固定檢索超強的休息和自然瑪那
這套重新放回333是因為最近主教變多了
而打主教有沒有333差距還是不小的
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