拿破崙:滑鐵盧之戰1815 - 戰棋
By Andrew
at 2018-02-06T20:23
at 2018-02-06T20:23
Table of Contents
之前看到這個題材有點興趣,加上他的悠久歷史就先敗來玩玩,不知道是不是哥倫比亞木
塊戰棋的關係,每一款都覺得好貴QQ
https://i.imgur.com/RFZcWD0.jpg
遊戲規則(才八頁)跟遊戲時間(90mins)都不長,一回合只簡單分成移動、戰鬥、補給
檢定,而且地圖跟木塊數量也不多,由於戰鬥有一個戰術板的設定,每次戰鬥所有單位都
會轉移至戰術板。它讓戰鬥分成左、中、右線跟預備區(每回合還能從鄰近區域增援)。
這個我覺得很有趣的設計,讓遊戲的戰鬥最多只會有兩三場,應該大部分的時間都是在調
度部隊讓自己有更高機率取得勝利。
我覺得問題最大的是平衡問題(當然也可能是我還不夠熟悉),今天的感想是雖然聯軍調
動比法軍慢,但是人夠多,只要集合起來不會輸給法軍;法軍除了要爭取時間各個擊破之
外,還要幾乎每一場戰鬥都贏才能夠確保能夠在遊戲結束前達成勝利條件,由於戰鬥最終
還是要靠骰子判定,就算有時候拼了命保持住優勢到達了決勝點,突然一次的爛骰還是很
厭世啊!
--
塊戰棋的關係,每一款都覺得好貴QQ
https://i.imgur.com/RFZcWD0.jpg
遊戲規則(才八頁)跟遊戲時間(90mins)都不長,一回合只簡單分成移動、戰鬥、補給
檢定,而且地圖跟木塊數量也不多,由於戰鬥有一個戰術板的設定,每次戰鬥所有單位都
會轉移至戰術板。它讓戰鬥分成左、中、右線跟預備區(每回合還能從鄰近區域增援)。
這個我覺得很有趣的設計,讓遊戲的戰鬥最多只會有兩三場,應該大部分的時間都是在調
度部隊讓自己有更高機率取得勝利。
我覺得問題最大的是平衡問題(當然也可能是我還不夠熟悉),今天的感想是雖然聯軍調
動比法軍慢,但是人夠多,只要集合起來不會輸給法軍;法軍除了要爭取時間各個擊破之
外,還要幾乎每一場戰鬥都贏才能夠確保能夠在遊戲結束前達成勝利條件,由於戰鬥最終
還是要靠骰子判定,就算有時候拼了命保持住優勢到達了決勝點,突然一次的爛骰還是很
厭世啊!
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at 2018-02-11T07:31
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at 2018-02-15T18:40
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