拾荒者OP - WOW
By Eden
at 2014-11-29T13:03
at 2014-11-29T13:03
Table of Contents
※ 引述《mymars (小學六年級畢業)》之銘言:
: 想了下以下說法是錯誤的,不過存論該事件期望值確實是300多的吧,還漫高的啊我覺的
: 。
:
: 而且這是一個6小時任務。也就是說,如果我執行四次會成功一次,而執行四次剛好是一
: 天。
:
: 那一天就有1225的資源,好拾荒,不用嗎?
: 推 locklose: 依命題四次至少一次,最少不就25%不就只要考慮其他三次? 11/29 12:56
: → locklose: 其他三次26%連乘也才1.7576%阿...為什麼是70%? 11/29 12:58
算法錯誤。 26%連乘是全部成功的機率
至少一次成功 = 1 - (全部失敗) = 1 - 74%^4
原PO期望值的算法是對啦,
可是盲點在於,資源任務不是一個做完一定有下一個讓你接著做,
這點和訂單畢竟是不同的。
每次的期望值3xx 要再乘上平均一天能接到的次數才是每天期望值
--
聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
--
: 想了下以下說法是錯誤的,不過存論該事件期望值確實是300多的吧,還漫高的啊我覺的
: 。
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: 而且這是一個6小時任務。也就是說,如果我執行四次會成功一次,而執行四次剛好是一
: 天。
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: 那一天就有1225的資源,好拾荒,不用嗎?
: 推 locklose: 依命題四次至少一次,最少不就25%不就只要考慮其他三次? 11/29 12:56
: → locklose: 其他三次26%連乘也才1.7576%阿...為什麼是70%? 11/29 12:58
算法錯誤。 26%連乘是全部成功的機率
至少一次成功 = 1 - (全部失敗) = 1 - 74%^4
原PO期望值的算法是對啦,
可是盲點在於,資源任務不是一個做完一定有下一個讓你接著做,
這點和訂單畢竟是不同的。
每次的期望值3xx 要再乘上平均一天能接到的次數才是每天期望值
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
--
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at 2014-11-30T19:21
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