拼接歷史飢餓流走法? - 桌遊

By Zora
at 2015-01-09T01:18
at 2015-01-09T01:18
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最近聽到有個朋友飢餓流走了255分,這讓熊貓蠻驚訝的
好拉我承認我不是策略玩咖XD,以下都是理論而且沒實驗過
因為飢餓流就是前二個時期,都不餵食國家的工人
讓自己分數維持為「0」,起始分數為20分(讓它扣光)
之後瘋狂存資源,第三時期再爆分數
因為每個回合都要餵自己的工人
好處一:
如果每回合都不餵工人話,可以省下蠻多資源下面為餵食表
1工人/1食物
2工人/2食物
3工人/3食物
4工人/5食物
5工人/7食物
6工人/10食物
7工人/13食物
8工人/17食物
所以如果生越多工人就越賺…?
如果兩個工人可換成2金錢/2食物/2礦物
感覺多生工人是有用的
好處2:
再來就是每時期末都要餵食英雄/維護奇蹟
所以1英雄省2食物/奇蹟1礦
英雄或奇蹟越多就省越多資源
好處3:
被其它玩家威脅也不怕分數被拿走
因為我的國家就是窮呀…
不過熊貓想來想去,應該只能走膜拜奇蹟流
因為前兩個期不能產食物和拿分數的情況下
第3時期要膜拜1次需要
2礦物/2政治(如有特殊建築可-1政治)
假如有5個奇蹟情況下,每拜一次為5分
每回合7次,為35分。 共需要14礦
5回合需要70礦。
另外工人維持費為17食物,5回合需要85食物
前兩個食期存40礦,這種事有可能作到嗎?
感覺這路線好像走不太起來
不曉得還有什麼走法呢?
--
緞帶肥肥小窩(巴哈姆特) 緞帶肥肥遊戲收藏
http://goo.gl/wazdw http://goo.gl/qLQWF
緞帶肥肥小窩(FB粉絲團)
http://www.facebook.com/MaskPanda
--
好拉我承認我不是策略玩咖XD,以下都是理論而且沒實驗過
因為飢餓流就是前二個時期,都不餵食國家的工人
讓自己分數維持為「0」,起始分數為20分(讓它扣光)
之後瘋狂存資源,第三時期再爆分數
因為每個回合都要餵自己的工人
好處一:
如果每回合都不餵工人話,可以省下蠻多資源下面為餵食表
1工人/1食物
2工人/2食物
3工人/3食物
4工人/5食物
5工人/7食物
6工人/10食物
7工人/13食物
8工人/17食物
所以如果生越多工人就越賺…?
如果兩個工人可換成2金錢/2食物/2礦物
感覺多生工人是有用的
好處2:
再來就是每時期末都要餵食英雄/維護奇蹟
所以1英雄省2食物/奇蹟1礦
英雄或奇蹟越多就省越多資源
好處3:
被其它玩家威脅也不怕分數被拿走
因為我的國家就是窮呀…
不過熊貓想來想去,應該只能走膜拜奇蹟流
因為前兩個期不能產食物和拿分數的情況下
第3時期要膜拜1次需要
2礦物/2政治(如有特殊建築可-1政治)
假如有5個奇蹟情況下,每拜一次為5分
每回合7次,為35分。 共需要14礦
5回合需要70礦。
另外工人維持費為17食物,5回合需要85食物
前兩個食期存40礦,這種事有可能作到嗎?
感覺這路線好像走不太起來
不曉得還有什麼走法呢?
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at 2015-01-11T04:25
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