拼接歷史貿易/工人成本 - 桌遊

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By Kama
at 2014-12-05T00:53

Table of Contents

網誌版:http://goo.gl/1vlqwV

最近在想拼接在內政階段可執行效果的成本

生產工人
2點政治4/5/6食物,(I/II/III時期)

工人數
1/2/3/4/5/6/7/8
食物需求
1/2/3//5/7/10/13/17


在生產工人時,每個時期只差了1點食物

而且前3個工人每個回合要餵食工人1點食物
而第4個工人起,每回合要多餵食2點食物

一般時期通最多就生產2~4名工人

而且工人從一開始生產就是負債
2政治,4食物(每回合餵食1食物)

以下是不生工人的機會成本

以援助來說2政治,3食物可獲得5分
以投票來說2政治,可換2分
以建築圖板來說3政治,2礦可建金錢/運輸/食物

所以如果生產工人,不派去作貿易基本上是不划算的

貿易資源
1礦/2食物/2金錢

想要作貿易必須支付1政治,2/3/4食物,(I/II/III時期)

雖然上貿易成本會增加,不過可獲得比時期I,更好的資源

但上貿物後成本變成3政治,6食物。

所以如果熊貓圖板上有內建啟動建築1礦物,

基本上是不會派工人上貿易路線

這樣可以省掉貿易成本。

說到這裡,感覺不管是I/II/III時期,何時生工人

越後面生人也只會浪費掉1/2食物而己,感覺早點生工人和晚點生工人

基本上是沒什麼損失的。


如果有下列英雄/奇蹟,讓工人有特殊效果才考慮

萬里長城(I時期)
每個工人+1防禦,當對手威脅你,可少支付1點資源

金字形神塔
每個時期結束階段,每1個工人獲得2文化

居魯士大帝
生產階段,當你從貿易路線獲得資源,獲得1文化


I時期建築
1政治(建構時-1政治),建築等於工人=政治前期相當好用
搭配秦始皇建築時-1礦、-1政治,玩家會覺得資源多到用不完(笑)

1食物(1礦),如果有這個建築建議立刻生工人,每次獲得1礦肯定是賺的
1金(1金),就是拿餵工人食物換成錢。(省運輸用)
1武力(1盾),幾乎沒人用的,這圖板I時期不值錢
貿易-1食物(貿易取得資源+1),走貿易流派時必備
1文化(1政治),1工人換1政治相當好用看到就標了


因為遊戲中轉換資源是靠1政治,?運輸就換幾次(5運輸就可換五次資源)
如果都不需要轉換資源就可省掉政治換成「投票」,所以每次轉成資源

機會成本就是最少賺1分


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