拼接歷史海洋流 - 桌遊

By James
at 2014-11-30T06:50
at 2014-11-30T06:50
Table of Contents
網誌版:http://goo.gl/OuISrQ
拼接歷史從上星期11/25日正板橋團開始狂玩後
肥肥在旁邊觀戰加上自已親自下海玩,可把這遊戲分類幾個策略路線
由於這遊戲玩一場最快要2小時到2小時半,所以策略拓荒的速度也有限
最佳體驗人數為4人局,圖板幾乎可全部開啟
3人局由於投票階段不會扣分,是適合新手教學場使用
海洋路線
目前肥肥覺得最強大的路線,玩家可穩穩的賺進大把分數,可以不必依靠其它玩家在不發
展軍事戰爭的新手局會有強大的威力,玩家可投入所有資源專心衝分
時期I
巴比倫空中花園
領地上每多一個海洋,在生產階段就可拿一點文化點(必須返回一個工人到後代區)
點評:這圖板到時期3都還是非常強勢,因為海洋是可累積的後期可每回合穩穩賺進1x分
時期II
哥倫布
生產階段每個海洋,可讓你多生產一份食物(必須永遠移除一個後代)。
點評:一次解決你所有的糧食問題,讓玩家工人永遠不會餓
伊莉莎白一世
每個占據海洋的工人可為你提供2點軍事能力,並可保留所有的票數
點評:玩家立轉成軍事強國,想威脅或是與別的國家開戰都隨你高興,並可保留手中的票
數,待第三時期一次拉分。
李舜臣
領土上每個海洋,可供提你一點軍事能力(必須永遠移除一個後代)
點評:伊莉莎的強化版,不用工人就可啟動軍事能力,擁有這個圖板就可以打爆你的下家
(笑)
時期III
俾斯麥
可對所有玩家進行威脅行動(不管有沒有貿易路線),威脅時額外取得5點文化
點評:玩家在這個時期如果政治點數足夠的話可考慮,每次威脅都會讓玩家取得4+5的
文化點,前提是到肉腳的國家(軍事能力差5以上的國家)
萬用建築
啟動框+3文化點的建築物也是必須的,因為可以每回家穩穩的賺進3分,如果有5 Round就
是額外多賺了15分
目前正板橋一位「壞壞」玩家依靠這個「路線」取得最高分數264分,算是這個星期以來
得分最高者,不過由於拼接歷史的得分方式相對的,如果在競標圖板時花費很多錢幣,
那在內政階段可使用的資源就會變少;又或所有國家都在發展武力,那走軍事路線可獲
得的分數就會變少。
所以這個遊戲最重的玩法是要找到「關鍵時刻」或「把握機會」,如果有其它國家正在戰
爭玩家就可作個「軍火商人」,並想辦法援助其它國家,因為援助一次可取得5點文化。
又或是只要自己的國家武力比其它國家高,並且政治點數足夠時,可以威脅其它國家時就
不要浪費,不然對方內政只要搞起來,後悔的就是玩家自己。
因為拼接歷史路線很多,目前正板橋團有玩的路線如下:
海洋流
軍事流
援助流
荒地流
膜拜英雄/奇蹟流
貿易流
不過由於單走一個路線很吃虧,所以還是會配上其它方式來取得額外的分數,希望有更多文明咖來加入正板橋團。
目前拼接咖有如下:
熊貓/多多/喵喵/小白/壞壞/小李/小宗
如果這遊戲擴充出的話好的話,應該可以讓這遊戲變成文明類經典(大概拉…),目前固定團玩的話大概是2.5小時一場,但未來如果熟悉了可能有機會提高到2小時左右^^
希望大家多多討論與指教
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