拳聖技能樹 - 仙境傳說

By Madame
at 2010-09-20T08:34
at 2010-09-20T08:34
Table of Contents
最近回頭玩拳聖,順便摸索熟悉將要改成R版的新仙境傳說
這邊不對個別技能加以解說,效果以及使用時機有機會的話在來分享
主要是介紹關於技能樹的基本概念
========================= 前言 ===========================
有些人會覺得需要兼顧天時(單雙數日)地利(地圖選擇)人和(對怪增傷)的拳聖很難點
不過其實不難,清楚知道技能樹的分支以及技能總開銷點數,會輕鬆很多
最後才要去記日月星各代表的特性
首先就是技能樹的分支
時間的技能只支援時間(廢話),怪的技能只支援怪(廢話),地點的技能只支援地點(廢話)
再來就是技能點數開銷
與普通二轉同樣是練滿JOB 50,49點JOB,不過一點都不吃緊
因為不管是天地人的技能,都會拆成日月星三組
這樣看起來JOB好像會不夠,不過其實只要花三點就可以點滿了
日花3點,月花3點,星花3點,共9點
其實跟普遍二轉點滿某招(Ex.音投10,怪互10,暴風10,布萊10),的開銷是差不多的
所以其實不是看作三招,而是看作一招花9點(3+3+3)job的輔助技能
用台灣時間去看,日月星分別有著下面這些特性
太陽代表著 偶數日,小型怪
月亮代表著 奇數日,中型怪
星星代表著 5.10.15.20.25.30這些日期,以及大型怪
看起來星星成立的條件比較嚴苛,所以星星的技能大部分有著比日月更高的加成
========================基本技能樹=========================
借用一下連結
http://uniuni.dfz.jp/skill4/fst.html
由於天時不能改變,所以技能樹可以簡單看作兩組
地(練功地點的選擇),以及人(對特定怪強化)
分別由兩組基礎技能去發展
日月星的感覺(以下簡稱感覺,鎖定地圖,表示在這張地圖有FU,可使用在這張圖專屬技)
日月星的憎恨(以下簡稱憎恨,鎖定怪 ,表示對這隻怪有fu ,打他可以比較痛)
一條是以感覺為基礎,可以在這張地圖上使用主動技能溫暖,以及平安這兩種技能
一條是以憎恨為基礎,對這隻怪可以因為被動技能憤怒增加傷害
也可以因為被動技能祝福增加經驗(拳聖撿到尾刀的話效果支援全隊
這兩組技能比較難搞,先獨立解說
========================關於感覺==========================
設定地圖很簡單,在選擇的地圖任何地點詠唱日月星的感覺就可以指定了
詠唱感覺Lv.1表示設定這張地圖為太陽地圖,2級表示設定為月亮,3級為星星
對於感覺來說,沒有特殊的限制條件,只有關係到技能的選擇
也就是太陽的溫暖跟太陽的平安只能在太陽地圖使用
月亮星星亦同,所以就算太陽地圖沒有太陽怪,也是可以使用溫暖的
不過同樣的在月亮地圖,無法使用星星的平安
這邊稍微提一下,由於設定的地圖以及怪更改非常困難
選地圖以及怪之前記得三思
感覺中延伸的兩組支線,都是主動技能,溫暖以及平安
所以"可不可以在這張地圖使用"就變的很重要
其中溫暖不管在什麼日期都可以使用,平安則是有限定日期
譬如說今天月亮日在太陽地圖,就可以使用太陽的溫暖,卻無法使用月亮的平安
所以溫暖的實用性會比較高
天地人當中,感覺這條技能樹關係到的是"地"的部分
所以無關打什麼怪,時間地點吻合就可以支援
========================關於憎恨==========================
設定怪很簡單,不管在哪張地圖對想要設定的怪詠唱日月星的憎恨就可以指定了
也就是說在火山設定的火王,如果以後在無限塔遇到他,也會有同樣的加成
因為只針對這個"人",而非"這個地圖上的這個人"
憎恨Lv.1設定的是太陽所厭惡的怪,太陽只會討厭小型怪
Lv.2設定的是月亮所厭惡的怪,規則比較多,hp.6000以上的中型怪
Lv.3設定的是星星所厭惡的怪,hp.2w以上的大型怪才可以指定
這邊有一點滿好玩的,詠唱憎恨的時候會被斷咒(約2~3秒詠唱時間)
所以如果你想討厭主動怪的話,記的帶劍魚
憎恨延伸出的兩條支線,都是被動技能,包括增傷的憤怒,以及增加經驗的祝福
被動技能沒有使用限制,只有發動限制
憤怒的發動沒有限制,不管單數日雙數日都可以有增加傷害
所以支援面同樣也很廣
祝福的話就限定太陽時間打倒太陽憎恨的怪才會有*150%exp
出團的話記得給拳聖尾刀(類似掉寶糖,判定擊倒才有算)
星星祝福由於限制很多(5的倍數日 + 高HP大型怪)所以效果也是最好的(點滿*200%)
天地人當中,憎恨這條技能樹關係到的是"人"的部分
所以無關地點是不是感覺所設定的地圖
只要時間跟怪吻合都能夠發動被動+%效果
============================= 融合 ===========================
可以說不管哪種類型拳聖都必點的技能,不過其實跟日月星沒有關聯
魂了就可以使用,讓自己無視防禦 & 迴避 & 打怪自損
前置點數知識9 + 技能本身1 ,總開銷同樣是10,跟普遍二轉一招點滿相同
順帶一提,前置技能的 日月星知識
點到9可以自己在感覺所登陸的地圖讓副重量 *190%
原本5500的副重會變成1w多
所以如果練功地點不遠的話,可以攜帶98%副重出門
到當個地點登出重新登入就會變回49%
============================= 惡魔 ===========================
同樣也是跟日月星沒有關聯的技能,敏系拳聖比較常點滿
建議要點就點滿,不然就不要點
沒有限定的時間地圖以及怪,JOB50點滿了以後等於常駐雙快狀態不用花SP
最後一個日月星的朋友...效果自己看看吧:P
發動條件限制太多了,也非目前主流職業群
真的有需要再建議去點
============================= 奇蹟 ===========================
不用花技能點去點的技能,只是發動的機率偏低
發動條件是物理攻擊時大概有0.01%機率會發動(用溫暖燒半小時平均發動一次代算)
持續時間為一小時,登出就消失,過地圖不消失(某些地圖會吃掉ex.拉赫旅館)
在發動的期間達到天地人的平衡(誤)
人和的平衡-所有的怪都變成星星憎恨的怪
支援星星的惡魔加傷,以及星星的祝福+%
地利的平衡-所有的地圖都變成日月星感覺設定的地圖
這邊有一點比較特殊,就是不只登錄成星星地圖
而是日月星三種技能都可以使用
支援可以使用三種溫暖,以及三種平安
天時的平衡-不再有限制
算是滿特別的一種全面支援,所以很多人都會在出團之前先發動
再來練滿發動以後的一小時
比較常用的方法有
o攻擊不會死掉的對象
常見的有裝怒爆夾來攻擊堆疊的陷阱(先讓陷阱靠牆複數堆疊增加攻擊判定)
開相同屬性的暖風攻擊相同屬性Lv.3以上對象(0傷不擊退一秒算五拳)
利用可以摸到火柱的技能攻擊靠牆堆疊的火柱
這些出團前置作業就看有沒有需要先完成
不然走到練功地點可能會一團人等拳聖一個人在發動奇蹟
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這邊不對個別技能加以解說,效果以及使用時機有機會的話在來分享
主要是介紹關於技能樹的基本概念
========================= 前言 ===========================
有些人會覺得需要兼顧天時(單雙數日)地利(地圖選擇)人和(對怪增傷)的拳聖很難點
不過其實不難,清楚知道技能樹的分支以及技能總開銷點數,會輕鬆很多
最後才要去記日月星各代表的特性
首先就是技能樹的分支
時間的技能只支援時間(廢話),怪的技能只支援怪(廢話),地點的技能只支援地點(廢話)
再來就是技能點數開銷
與普通二轉同樣是練滿JOB 50,49點JOB,不過一點都不吃緊
因為不管是天地人的技能,都會拆成日月星三組
這樣看起來JOB好像會不夠,不過其實只要花三點就可以點滿了
日花3點,月花3點,星花3點,共9點
其實跟普遍二轉點滿某招(Ex.音投10,怪互10,暴風10,布萊10),的開銷是差不多的
所以其實不是看作三招,而是看作一招花9點(3+3+3)job的輔助技能
用台灣時間去看,日月星分別有著下面這些特性
太陽代表著 偶數日,小型怪
月亮代表著 奇數日,中型怪
星星代表著 5.10.15.20.25.30這些日期,以及大型怪
看起來星星成立的條件比較嚴苛,所以星星的技能大部分有著比日月更高的加成
========================基本技能樹=========================
借用一下連結
http://uniuni.dfz.jp/skill4/fst.html
由於天時不能改變,所以技能樹可以簡單看作兩組
地(練功地點的選擇),以及人(對特定怪強化)
分別由兩組基礎技能去發展
日月星的感覺(以下簡稱感覺,鎖定地圖,表示在這張地圖有FU,可使用在這張圖專屬技)
日月星的憎恨(以下簡稱憎恨,鎖定怪 ,表示對這隻怪有fu ,打他可以比較痛)
一條是以感覺為基礎,可以在這張地圖上使用主動技能溫暖,以及平安這兩種技能
一條是以憎恨為基礎,對這隻怪可以因為被動技能憤怒增加傷害
也可以因為被動技能祝福增加經驗(拳聖撿到尾刀的話效果支援全隊
這兩組技能比較難搞,先獨立解說
========================關於感覺==========================
設定地圖很簡單,在選擇的地圖任何地點詠唱日月星的感覺就可以指定了
詠唱感覺Lv.1表示設定這張地圖為太陽地圖,2級表示設定為月亮,3級為星星
對於感覺來說,沒有特殊的限制條件,只有關係到技能的選擇
也就是太陽的溫暖跟太陽的平安只能在太陽地圖使用
月亮星星亦同,所以就算太陽地圖沒有太陽怪,也是可以使用溫暖的
不過同樣的在月亮地圖,無法使用星星的平安
這邊稍微提一下,由於設定的地圖以及怪更改非常困難
選地圖以及怪之前記得三思
感覺中延伸的兩組支線,都是主動技能,溫暖以及平安
所以"可不可以在這張地圖使用"就變的很重要
其中溫暖不管在什麼日期都可以使用,平安則是有限定日期
譬如說今天月亮日在太陽地圖,就可以使用太陽的溫暖,卻無法使用月亮的平安
所以溫暖的實用性會比較高
天地人當中,感覺這條技能樹關係到的是"地"的部分
所以無關打什麼怪,時間地點吻合就可以支援
========================關於憎恨==========================
設定怪很簡單,不管在哪張地圖對想要設定的怪詠唱日月星的憎恨就可以指定了
也就是說在火山設定的火王,如果以後在無限塔遇到他,也會有同樣的加成
因為只針對這個"人",而非"這個地圖上的這個人"
憎恨Lv.1設定的是太陽所厭惡的怪,太陽只會討厭小型怪
Lv.2設定的是月亮所厭惡的怪,規則比較多,hp.6000以上的中型怪
Lv.3設定的是星星所厭惡的怪,hp.2w以上的大型怪才可以指定
這邊有一點滿好玩的,詠唱憎恨的時候會被斷咒(約2~3秒詠唱時間)
所以如果你想討厭主動怪的話,記的帶劍魚
憎恨延伸出的兩條支線,都是被動技能,包括增傷的憤怒,以及增加經驗的祝福
被動技能沒有使用限制,只有發動限制
憤怒的發動沒有限制,不管單數日雙數日都可以有增加傷害
所以支援面同樣也很廣
祝福的話就限定太陽時間打倒太陽憎恨的怪才會有*150%exp
出團的話記得給拳聖尾刀(類似掉寶糖,判定擊倒才有算)
星星祝福由於限制很多(5的倍數日 + 高HP大型怪)所以效果也是最好的(點滿*200%)
天地人當中,憎恨這條技能樹關係到的是"人"的部分
所以無關地點是不是感覺所設定的地圖
只要時間跟怪吻合都能夠發動被動+%效果
============================= 融合 ===========================
可以說不管哪種類型拳聖都必點的技能,不過其實跟日月星沒有關聯
魂了就可以使用,讓自己無視防禦 & 迴避 & 打怪自損
前置點數知識9 + 技能本身1 ,總開銷同樣是10,跟普遍二轉一招點滿相同
順帶一提,前置技能的 日月星知識
點到9可以自己在感覺所登陸的地圖讓副重量 *190%
原本5500的副重會變成1w多
所以如果練功地點不遠的話,可以攜帶98%副重出門
到當個地點登出重新登入就會變回49%
============================= 惡魔 ===========================
同樣也是跟日月星沒有關聯的技能,敏系拳聖比較常點滿
建議要點就點滿,不然就不要點
沒有限定的時間地圖以及怪,JOB50點滿了以後等於常駐雙快狀態不用花SP
最後一個日月星的朋友...效果自己看看吧:P
發動條件限制太多了,也非目前主流職業群
真的有需要再建議去點
============================= 奇蹟 ===========================
不用花技能點去點的技能,只是發動的機率偏低
發動條件是物理攻擊時大概有0.01%機率會發動(用溫暖燒半小時平均發動一次代算)
持續時間為一小時,登出就消失,過地圖不消失(某些地圖會吃掉ex.拉赫旅館)
在發動的期間達到天地人的平衡(誤)
人和的平衡-所有的怪都變成星星憎恨的怪
支援星星的惡魔加傷,以及星星的祝福+%
地利的平衡-所有的地圖都變成日月星感覺設定的地圖
這邊有一點比較特殊,就是不只登錄成星星地圖
而是日月星三種技能都可以使用
支援可以使用三種溫暖,以及三種平安
天時的平衡-不再有限制
算是滿特別的一種全面支援,所以很多人都會在出團之前先發動
再來練滿發動以後的一小時
比較常用的方法有
o攻擊不會死掉的對象
常見的有裝怒爆夾來攻擊堆疊的陷阱(先讓陷阱靠牆複數堆疊增加攻擊判定)
開相同屬性的暖風攻擊相同屬性Lv.3以上對象(0傷不擊退一秒算五拳)
利用可以摸到火柱的技能攻擊靠牆堆疊的火柱
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