拳師塔9~13F Edit補完 14、15F - 線上

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-06-04T20:51

Table of Contents

沒有很高超的技術,

沒有很頂尖的裝備,(命中120/暴擊51/真疾風)

只有很多天每天睡前爬塔練習的時間。

我可以的,相信你也可以。

以下,猴子也會爬的賤阱塔心得。


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賤阱塔9F ~ 蛇鱗三寶的逆襲之間
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「在復活祭壇受到廣大玩家霸凌的大寶二寶,

在賤阱塔化身為賤阱四天王向玩家襲來!」



好吧其實是我不這樣浪費篇幅實在沒啥好說的,

就只是個蛇鱗三寶而已啊(掩面)。

73%與43%時會大跳然後清除身上所有debuff丟大招,

跑去房間各角落隨意一個開關打開就可以用大鐵球砸斷大招並且一發扣15%血左右。


-F按一下開關就會開啟不用讀條。

-鐵球就是個動畫,就算開啟馬上迅步拳回來玩家也不會被鐵球砸到。對,我試過

第一次砸完剩5x%點穴冷卻也不要點,點一半打進43%debuff被強制消除很幹。

-打過就知道為什麼我叫他賤阱塔,可憐的大寶二寶。



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賤阱塔10F ~ 草原的鐵拳與箱神之間
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「強勢加盟賤阱四天王的草原王者,

鐵拳震地的連打能否阻止玩家登頂的腳步?」



對不起他一樣弱到我必須要灌水。

因為──

【系統公告】赤雲禪師:賤阱塔是高層建築,會造成地震的技能禁止高速連打喔。

草原王:幹。

原本在草原威到翻天可以爽快連打的地震在這邊施放間隔長達6秒

玩家還可以躲在箱神的煙霧裡面直接抵抗......於戲,哀哉,尚饗。

                  敏捷1
-震地→起火→四連鐵炮的連續技,在震地的時候Q/E,然後第一發鐵炮發射的瞬間Q/E
 敏捷2+3
 到火圈裡面,就可以直接覺醒然後瞬發崩拳噴他一臉。

-四連震地因為間隔6秒所以就是Q→E→SS→Q又好了,正好四下,點穴潮爽der。

-沒有QESS直接迅步拳箱神也行啦,賤阱塔的道具就是給玩家霸凌BOSS用的。

─和9F一樣放大招之前會清除debuff,開場點穴冷卻完就等他四連敲再點比較好。


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賤阱塔11F ~ 死鬥!魑鬼的金棒之間
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「賤阱塔四天王之首,被困在畫卷中多年的他,

手中的大棒早已飢渴難耐!!」


賤阱四天王都是用來被婊的存在,這傢伙被婊得特別嚴重所以是四天王之首。

一樣是打一打就會清除debuff放大招,需要跑去旁邊拿鐵棒敲場地中的葫蘆*3,

拿鐵棒時免疫遠程攻擊,也就是可以無視他丟過來的火球。

敲破一個葫蘆可以得到一層氣血旺盛BUFF+5%爆擊,

敲滿三個可以得到葫蘆的祝福無敵12秒。讓玩家可以無視他後續的噴火大招。

也就是說:他的大招唯一的功能就是給提供玩家3層氣血旺盛的BUFF痛打他


-和前面一樣血量差不多就別點穴了,四天王都這樣。設計者一定跟拳師有仇。

-10%會開始唱紅血大絕。但是那時候身上已經有一堆氣血旺盛,他沒有成功放出來過。


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賤阱塔12F(上) ~ 守護女神 Ver.b.n.s.之間
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開場先蓋兩個箭塔在一起,然後操控英雄擋住其他路的小兵,

每一波之間都可以拿到一個木頭讓玩家蓋新的塔......對不起跑錯棚了。


用來拖台錢的前半場是守塔戰,需要保護中間的精氣罐(HP24萬)

每一波開始前都可以可以用精氣召喚木偶幫守 or 幫罐子補血。我沒有補過

木偶建議全部放在同一邊,這樣要拉小怪比較好拉,也比較不容易被拆塔(笑)。

小兵分四種小雪人、大雪人、女蛇、公蛇

有上色的是會轉頭打玩家的,沒上色的是無視仇恨直接拆主堡....我是說精氣的。

最重要的就是小雪人,因為他攻速超快,只要收集到三隻,Q/E一次就可以直接覺醒。

覺醒之後就可以用一秒一發崩拳的速度崩光所有雜魚。


-不要怕罐子噴血太快就亂丟控制技,控到小雪人反而會導致沒有瞬發崩拳可以打。

-要控場也是控在收集小雪人追隨者的途中,開始覺醒連崩之前。


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賤阱塔12F(下) ~ 進擊的大蛇之間
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「被打趴的蛇鱗三寶逃回去之後,找來了蛇鱗幫扛霸子進行復仇!

 面對蛇鱗幫阿尼基的怒火,洪門老么能夠抵擋他的憤怒嗎?」



可惜,對於每一個U打開之後4復活的征服成就超過10次的洪門老么來說,

雜魚放在賤阱塔還是雜魚。

招式只多一招。

身邊5M震地AE之後放三發落雷。

沒有攻擊範圍提示好像很可怕,但是事實上落雷前會有音效。

聽到〝噌〞的聲音的時候Q/E/SS即可。


-落雷前的震地可格擋/反擊

-震地的紅圈範圍和預備動作跟旋風斬不一樣,不要認錯了。

-放大招終於不會清除點穴debuff了。

-場上也沒有可以用來婊boss的道具了。


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賤阱塔13F ~ 暴走的古代兵器之間(雷)
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要認真不能搞笑了。

普攻動作緩慢,各種小招靠走位就可以迴避。

像是那個前方放一行雷池,被電到很恐怖,很痛,又會一直虛弱電到就逃不掉。

好像很強但是其實太慢了根本電不到人啊 (笑)。

只需要在走位時小心場上飄來飄去的雷球即可。

可斷 斷了還是會丟
需要注意的大招之一:全場雷擊之後丟出一顆單體追蹤雷球。

雷球只有一發但是會有3個hit判定,一下9000左右,有點痛。

全畫面雷擊其他職業可能會選擇斷招,但是我們是拳師。

QE迴避雷擊取得敏捷1層,後面的單體雷球再QE一次就可以覺醒完美抗掉雷球。

而且QE如果用掉了我們還有冰花。

         30%
需要注意的大招之二:低血量時會丟的超必殺技

爺爺的炮擊婊人版。

先在自體8M外丟三次雷擊,然後在自己旁邊丟三次。總共六發。

前三發可以貼著狂打,後三發Q/E/SS。

會說婊人版是因為地上的範圍警示是騙人的。

藍圈會跑到消失但是攻擊不會打下來,看藍圈閃招就被騙到了。

真正的攻擊預備動作是腳。

聚氣時雙腳是伸直的,砸下來之前會彎起來,看他的腳弓起來再迴避就行。


-曾經想說用壓制可以回血,但是發現噴血都是大招之一的單體雷球造成的。

 於是後來都直接冰花上了。

-BNS不是洛克人,走位不是只能繞圈打,直接前進穿過他也無妨。像是那個橫排雷池
 
 也可以選擇後退,反正不要超過8M都沒事。不要被打到/浮游雷球電到比較重要。



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賤阱塔13F ~ 暴走的古代兵器之間(風)
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比雷神難搞N倍的小王八蛋。

行為模式:

1.普攻 組合拳,一橫一直,反擊4-4可無視第二拳
2.掃堂腿 可斷。
3.反擊
4.召喚龍捲風 碰到會升天+落地時倒下
5.SS 拉開11M沒有立即跟上就會觸發衝撞
6.衝撞 距離8M以上使用,可格擋。
6.大招A     周圍爆炸之後踢四發腳刀氣功
7.大招B 低血量時會接再6之後使用,腳刀完聚氣前方大範圍衝擊波+再四發腳刀
8.隱藏招式 30%施放,連續衝撞,跟平常會放的很像,但是會連撞三下,可格擋
格擋成功會暈眩.........1秒。


雜魚群裡面唯一一個我覺得需要列出行為模式清單的混帳。

普攻都是扇面+二段攻擊,雖然可以用反擊4-4扛住,

但是走位走一半因為反擊的推掌動作停下來,然後被龍捲風捲到的慘事也不是沒發生過。

而且攻略中的走位需要比雷神更嚴謹。需要注意讓自己保持在較靠近牆壁的那一側。
     ┌───────┐
     │   ss   │ 藍色是場地牆壁
也就是  │王 → 王  綠色是玩家建議站位
     │└─走→位─┘ 他SS跑去靠牆,你就繞去更靠牆那一側
     └───────┘
或者他SS之後不要追過去,留在原地格擋/反擊他後續的衝撞

否則讓他SS到牆邊就一整個難打了。

在牆壁邊打會非常非常難閃龍捲風,如果他在牆壁邊盡量拉開8M讓他自己衝撞出來。

但是他又常常到了牆邊就開始搓新的龍捲風、集氣放大招等等各種龜縮讓人抓狂(掩面)


-大招A的應對:身上敏捷0~1層,爆炸前轉向SS保持在範圍內,騙一層敏捷

然後第一發腳刀要出來的瞬間Q/E觸發覺醒,崩他一臉。
  
 腳刀間隔只有0.5秒,不要太早Q/E的話,一次就可以疊兩層。

爆炸前已有兩層敏捷就不要太早觸發覺醒,SS跑出去,或是覺醒消失後靠自己反擊。

-大招B的應對:踢完四次腳刀之後的聚氣途中SS會冷卻,轉向SS到他身後冰花。

-注意血量,小心衝撞。 被30%的隱藏招式婊過就印象深刻

-破反時要注意控場格有沒有亮燈。

 有次連環腿踢上去沒有亮藍燈,然後山崩踩下去觸發反擊被槌死。超幹。

 雖然只發生過一次不知道是Bug還是怎樣,但是這還不是最賤的。

-他會超遠的SS。

 他有一次剩10%,自己SS逃出門外。自己脫離戰鬥,然後就滿血了。幹。

所以就知道為什麼我要強調讓走位時保持自己在離版邊較近的位置。

-小王八蛋,去死吧。


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賤阱塔14F ~ 法器聳立於大地之間
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「巨大無比的鐵塊。高聳入雲的巨大機械佇立在房間中央。

 那遮天蔽日的身影投射在洪門老么臉上的,是名為絕望的陰影?」



對不起我第一次打的時候不會打所以輸了,所以想要嚇嚇人而已。

他的普攻有四種

1.揮擊。
2.雙手打擊。
3.前方機槍掃射。
4.前方光束砲。
                         〝兜~~〞
以上四種只要鍵盤不是多年以前那種同時按三個按鈕就無法反應的過時貨色,

可以按著A or D然後保持2rf連打就可以了。

剩下來的就是

A.機體周圍電氣放射  
B.退回中間放全圖光束砲→飛彈三連發→變形為鐵球衝撞
C.70%/40%退回中間張開防護罩,召小弟幫打,自己進行充能。

應對方法:

A.電流圈張開到最大時Q/E

B.光束砲Q/E,然後繞圈躲飛彈+2rf,飛彈落地會燒地板,沒地方站就SS出去在外面繞。
鐵球衝撞用反擊擋,擋住會暈很久,點穴可以一口氣點滿4段。

C.開防護罩後視角稍微往上轉,看到小機器人被噴射出來時SS可躲過落地的傷害。
 小機器人的攻擊模式就是本體的1234,所以AorD按著(以下省略)。
 打死之後撿起掉落的球,丟王本體解除護盾。
 然後轉向最近的小機器人→左鍵→下一個右鍵→下一個TAB→triple Kill。


-擋衝撞時不要忘記拳師架反擊還是可以移動,主動往前迎上去。不要停在牆邊。
 否則沒有擋到他撞到牆會完全沒停頓的直接滾回來,沒滿血會活活輾死。

-因為兩個大招的關係很難把點穴時間延長,所以除了開場會慢慢點滿之外,
 戰鬥中都是擋下衝撞後的暈眩直接點到滿。

-本體充能到75%會放一波飛彈打人,預測充能到100%應該是會炸個全場光炮之類的,
 但是沒有充到滿過,不清楚。

-破盾會直接扣王15%HP,只要不被他的小招式擊倒、虛弱、擊飛等等,
 不太需要擔心傷害不夠的問題。



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賤阱塔15F ~ 拳王對決之間!我的生涯一片無悔
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不能惡搞了,先上必修技能

1.裡門肘擊 攻防一體+破反的王牌技能,打贏孫叔都靠他
2.冰花 P1P2凍起來衝傷害,P3之後用來擋大招
3.SS    孫叔繞背時非常好用,迴避同時凍起來狂打
4.昇龍腿4-2 點穴、斷喝酒
5.拳舞3-3 點穴、斷喝酒
6.暴拳4-2 回血
7.鐵山靠2-2 需要大傷害
8.昇龍拳2-3  同上,但是施放時要在孫叔不可控的時間才有增傷。
9.崩拳4-4 同上。雖然需要閃避才可以用,但是Q/E閃招的機會很多。


其他必點的踝骨/回天/QE/點穴等就不列入占版面了

選修的有

1.連環腿 1-1 回內即可,平常2rf到沒內還可以架反擊,但是裡門需要耗1內,
        但是暴擊不夠高2不能節流,只好開源了。

2.進步拳 2-2 解定身、暴擊可點穴

3.猛虎擊 2-2 封印這爛招。因為孫叔會起身反擊,擊倒後不小心按到被暈必死。
       

==============
P1 100%~90%
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 ┌─────────────────────┐
 ↓                     │
暴拳→繞背→掃堂腿→反擊→崩拳→冰結SS→崩拳─┘


對拳師來說就是:

虛弱中 虛弱中 暴拳被反制 繞背 凍結中 凍結中
虛弱拳舞→踝骨點穴(1)→裡門肘擊→SS凍住5秒→進步拳→點穴(有暴擊的話)──

凍結+暈眩中 掃堂腿 反擊
→不管怎樣2RF到解凍前,昇龍腿打暈點穴(2)→裡門肘擊→放空等反擊,連環腿──

暈眩中 施放崩拳 收招中可控 冰結SS 施放崩拳
→踝骨點穴(3)→邊走邊2rf閃崩拳→山崩點穴(4)→迅步拳破冰追打→2RF到P2


這整套打熟之後就可以一口氣打進P2。除非命中暴擊太低。

另外放空時,連反擊成功的鐵山靠都不要按。

打到反擊會少一段點穴,很不方便。

打進P2的時候喝酒會全場炸開,看他酒壺離開嘴巴時QE就好

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P2 90% ~ 47%
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┌────────────────────┐
↓                    │
普攻二連擊→普攻一擊→躺下反擊→前方噴火─┘

    必斷  斷了就不會有buff   
循環中隨機喝酒,喝酒後會取得Buff然後使用拳舞或四酒杯。

斷招如果使用擊倒,起身時會有反擊(同武神)。

上面出現的技能,除了噴火不能擋,喝酒必須要斷招之外──


    所有的東西都可以用裡門肘擊搞定


普攻!裡門肘擊。

反擊!裡門肘擊。

起身反擊!裡門肘擊。

拳舞!三倍裡門肘擊。

丟酒杯!四倍裡門肘擊。


當然像是破反還是連環腿比較優,以及拳舞的第四下我喜歡用QE閃。

因為孫叔的拳舞第四hit是浮空技,中了就直接往生,所以我喜歡必閃的QE。


所以整個P2的流程就是:

二連擊   一擊    慢慢躺下          反擊   噴火     
裡門肘擊→裡門肘擊→鐵山靠(躺下前出招不會觸發反擊)→連環腿→走位閃噴火

中間參雜喝酒與拳舞或酒杯。

但是不管他醉拳第五六七式,還是四酒杯八酒杯,我們只要裡門肘擊有按到就不會死。

所以這階段的重點就是可以搶出多少傷害,盡快壓進P3。


-普攻二連擊只要被反制到就會改打下一招。

-單發的普攻超痛,被打破萬過。所以前面二連擊反制成功也要繼續按1務必擋下。

-暈技跟虛弱就算要點穴也盡量留招,用慢慢點滿的方式。反正他自己會架反擊被暈。
 因為他喝酒非常的隨機,有時掃堂腿的冷卻還沒好就喝下一次,
 一定要確定手邊有招可以斷喝酒。

-像是什麼SS拿去冰人結果要斷招發現不能閃退飛燕腳之類的蠢事,我做過就行了。
 好孩子不要模仿。

-擊倒後的起身反擊有個很明顯地、詭異地扭動的動作,在那時候按裡門即可。

-噴火不可控場,所以昇龍拳可以增傷。

-兩個普攻都可以控場,點穴點的差不多可以冰起來痛打他。

-因為我不打PK,我一直到打孫叔才知道通背拳會破冰,要扣在解冰前才打。

-打進P3時無預備動作直接炸開暈人,沒有QE閃過也不打緊,9000多的傷害不致命。
 雖然會暈,但是廢話講完的同時就會醒,不用繳TAB。

============
P3 47% ~ 1
============

  ┌────────────────────────────┐
  ↓                            │
超級鐵山靠→虛弱一閃→崩拳→反擊→暴拳→繞背→掃堂腿→冰結SS─┘


隨機跳回場地正中央施放冰大,冰大分三階段。

釋放寒氣後吸回來→過一秒炸開→炸開後天花板掉落冰椎,同時孫叔本體使用拳舞追打。


拳師應對非常簡單:


走位2rf,鐵山靠收招改打1擋住一閃,走位閃崩拳,崩拳收招停手等反擊。

醒來後的暴拳跟繞背掃堂腿,用我們的神技裡門肘擊擋下。

冰結SS後如果沒有被暴拳打到導致緩速,可以用迅步拳/進步拳追打兼解冰。


大招的應對則是:

追上去一直2rf貓他→孫叔雙手攤平→再偷貓個1-2拳→Q瞬發崩拳→E瞬發崩拳──

→利用Q/E得到的光速跑出5M外冰花再回來→被拳舞打成冰塊免疫掉所有傷害。


-雙手平放之後不會馬上吸人,我看的影片上偷打好多拳,不過我怕死所以只打2拳。

-冰花有時候會莫名其妙把孫叔冰起來,變成被冰椎打成冰塊但是孫叔也冰結,
 冰到冰花消失才解凍然後拳舞打我直接被浮空昇天GG。

-如果發生上面的情形,拳舞第三hit不要用裡門擋,留給第四hit。
 P3的拳舞速度比較高,用裡門擋了第三hit會在雙合掌時被打飛。
 第三hit的動作是飛身側踢,非常好認。

-循環比P2複雜很多,如果冰大整套閃過拳舞打完,解冰瞬間腦袋一片空白忘記下一動,
 裡門肘擊打下去就對了,就算打到反擊也不怕,裡門超神。

-P3冰結SS保留下來當作救命招。因為冰大會一口氣逼出我們的Q/E/冰花,
 如果被冰腳然後孫叔跑過來放鐵山靠/崩拳,這兩招施放中又不能控制斷招,
 SS就是我們最後的保命索。

-如果不幸被掃堂腿擊倒然後壓制,被扭脖子前可以用2飛天腳掙脫。
 但是我很少打PK,按的時機不太清楚,而且被孫叔擊倒然後壓制的次數也不多(掩面)

-崩拳收招動作務必停手,珍惜可以踢暈他的每一個moment。

-鐵山靠/崩拳/冰大不可控場,但是可以打昇龍拳。

-孫叔比武神貼心,不可控場時可以打通背拳接點穴。
 如果點穴要消失但是沒有辦法擊暈+點穴,就直接通背點穴下去。
 
-孫叔有戰鬥續行,就算HP1也不見得會停手。
 我曾經發生過打到HP1還多打了一發鐵山靠+一閃才飛走。

-祝武運昌隆。

--

編輯補完之後發現字數超多文章變超長,

有想過另發一篇。

但是看到版主都已經M了就.....

Tags: 線上

All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2015-06-09T12:16
推推經驗分享
Queena avatar
By Queena
at 2015-06-10T02:30
風神SS飛踢脫戰也太好笑XD
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-06-12T05:11
內心戲很多

劍靈受歡迎有哪些原因壓

Joe avatar
By Joe
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Frederic avatar
By Frederic
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