M翡翠團長路過
進度在這周從1/7忽然變成3/7,差點散團覺得心有戚戚焉
我們團在10/16打通H,翡翠M1只拓了12把就過了,當時大家都野心勃勃的覺
得自己就是休閒玩家中最強的團了,M翡翠是什麼啊我們要見一隻殺一隻
(我還以為只過了一個月,查了一下才知道快一個月半...)
然後我們卡蜘蛛,卡了一個月。
我們的拓荒時間比較少,最後大概是拓了55把左右,分散在一個月裡
打到這周四,已經有八個人請假,其中兩個人AFK,一個不見
出席的人有兩個說快要AFK,兩個說再不過要AFK
這周蜘蛛打到最後還在滅P1,我就爆氣罵人,然後忽然就過了.....
後來去打熊,15把就過了,一個熊都這麼輕鬆為什麼蜘蛛會不過的概念
這是題外話,來聊聊心態調適吧
有句話是這麼說的,人因未知而恐懼,套在拓荒團裡,我覺得是人因未知而焦慮。
如果你很清楚為什麼滅團,就不會有焦慮的感覺,因為拓荒就變成了一個發現問題、解決
問題的過程
連線會撞到人?那連線的出去。
類似這樣,這個過程是團本很大的魅力之處,然而休閒玩家很難體驗到這個環節
你有想過戰術是怎麼建立起來的嗎?
可以看夏一可的翡翠教學,和現在流行的戰術做對比,你有想過為什麼會不一樣嗎?
這些都是血淚史啊, 用死亡驗證戰術的正確性,然後做出修正
每團的戰術都會有微妙的不同,因為戰術在打的過程中需要磨和,還要考量到職業配合
我覺得這種一點一點打磨的過程是很美妙的,每一次拓荒就像在打磨團隊,歷經挑戰的團
隊是非常穩定的,他們不一定強的亮眼,但是那種安定性是新團不可能擁有的。
有興趣可以找一些老牌公會的拓荒實況來看
--
我會開始學拓荒,也是去跟團滅到很生氣,覺得這些人到底是在滅幾點的,怒查攻略,上
傳戰鬥記錄抓戰犯,練就一身抓戰犯本領
抓啊抓的就玩出樂趣了
比起抓戰犯,我更想知道如何解決
我在制定戰術的時候會力求簡單的打法,越無腦越好
減少戰犯最好的方法,就是執行一個不容易產生戰犯的戰術。
ps.雖然我能力不足,常常制定一些繞遠路的打法,還好我的團員很聰明(?)
--
聊了如何調適,還是得聊聊一些無法調適的狀況
基本上一個拓荒團是這樣運作的
5人:事前查好攻略很清楚王怎麼打
5人:打五把之後搞清楚狀況了
5人:打十把之後搞清楚狀況了
5人:QAQ?
大概多的次數都是陪第四波五個人練
BZ設計的M拓荒難度,就是要20人都腦袋清楚才會過 ,所以會花很多時間陪練
然後會發現第一波五人最後會變成帶團的,俗稱團隊核心
第二波是菁英,通常專注於自己的工作,特強
第三波中上,這些人最容易退團,然後他們本身水準也不錯,去哪都有人要,所以跳團沒
在客氣的
第四波的要嘛人緣好,不然就是臉皮厚,或是散發著一種欠吐嘈好氣又好笑的氛圍
基本上滅團滅到一定程度,第三波會開始請假,繼續滅你就發現第二波也想走了,這時候
必須要補新人繼續打,然後重新陪練,再繼續滅之後,第一波會開始內鬨
這些問題在於:滅團的過程中看不到希望
前面說了拓荒的樂趣在於發現問題、解決問題,但是當你發現問題之後卻不能解決問題的
話呢?
不斷犯同樣的錯真的很累
就是你破了一關,萬分期待要去下一關,但是系統一直幫你reload這關,無數次,直到你
崩潰為止
就像蜘蛛打50次還是會放錯綠水這種感覺
一個令人心情愉悅的拓荒應該是慢慢有進展的,即使要200把,如果每次都有0.5%的進展
,那這個過程應該是心醉神迷的。
反之就只是在消磨人類的耐性。
--
大概就這樣,希望對你有幫助
直接end的話,懶人包就是:團長查攻略想戰術又要指揮煩的要死,你有空在那邊惆悵是
不會查資料過來幫忙逆
--
PS 理想的拓荒團其實很難遇到,大概有87%都是靠毅力在拓荒其實
--
進度在這周從1/7忽然變成3/7,差點散團覺得心有戚戚焉
我們團在10/16打通H,翡翠M1只拓了12把就過了,當時大家都野心勃勃的覺
得自己就是休閒玩家中最強的團了,M翡翠是什麼啊我們要見一隻殺一隻
(我還以為只過了一個月,查了一下才知道快一個月半...)
然後我們卡蜘蛛,卡了一個月。
我們的拓荒時間比較少,最後大概是拓了55把左右,分散在一個月裡
打到這周四,已經有八個人請假,其中兩個人AFK,一個不見
出席的人有兩個說快要AFK,兩個說再不過要AFK
這周蜘蛛打到最後還在滅P1,我就爆氣罵人,然後忽然就過了.....
後來去打熊,15把就過了,一個熊都這麼輕鬆為什麼蜘蛛會不過的概念
這是題外話,來聊聊心態調適吧
有句話是這麼說的,人因未知而恐懼,套在拓荒團裡,我覺得是人因未知而焦慮。
如果你很清楚為什麼滅團,就不會有焦慮的感覺,因為拓荒就變成了一個發現問題、解決
問題的過程
連線會撞到人?那連線的出去。
類似這樣,這個過程是團本很大的魅力之處,然而休閒玩家很難體驗到這個環節
你有想過戰術是怎麼建立起來的嗎?
可以看夏一可的翡翠教學,和現在流行的戰術做對比,你有想過為什麼會不一樣嗎?
這些都是血淚史啊, 用死亡驗證戰術的正確性,然後做出修正
每團的戰術都會有微妙的不同,因為戰術在打的過程中需要磨和,還要考量到職業配合
我覺得這種一點一點打磨的過程是很美妙的,每一次拓荒就像在打磨團隊,歷經挑戰的團
隊是非常穩定的,他們不一定強的亮眼,但是那種安定性是新團不可能擁有的。
有興趣可以找一些老牌公會的拓荒實況來看
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我會開始學拓荒,也是去跟團滅到很生氣,覺得這些人到底是在滅幾點的,怒查攻略,上
傳戰鬥記錄抓戰犯,練就一身抓戰犯本領
抓啊抓的就玩出樂趣了
比起抓戰犯,我更想知道如何解決
我在制定戰術的時候會力求簡單的打法,越無腦越好
減少戰犯最好的方法,就是執行一個不容易產生戰犯的戰術。
ps.雖然我能力不足,常常制定一些繞遠路的打法,還好我的團員很聰明(?)
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聊了如何調適,還是得聊聊一些無法調適的狀況
基本上一個拓荒團是這樣運作的
5人:事前查好攻略很清楚王怎麼打
5人:打五把之後搞清楚狀況了
5人:打十把之後搞清楚狀況了
5人:QAQ?
大概多的次數都是陪第四波五個人練
BZ設計的M拓荒難度,就是要20人都腦袋清楚才會過 ,所以會花很多時間陪練
然後會發現第一波五人最後會變成帶團的,俗稱團隊核心
第二波是菁英,通常專注於自己的工作,特強
第三波中上,這些人最容易退團,然後他們本身水準也不錯,去哪都有人要,所以跳團沒
在客氣的
第四波的要嘛人緣好,不然就是臉皮厚,或是散發著一種欠吐嘈好氣又好笑的氛圍
基本上滅團滅到一定程度,第三波會開始請假,繼續滅你就發現第二波也想走了,這時候
必須要補新人繼續打,然後重新陪練,再繼續滅之後,第一波會開始內鬨
這些問題在於:滅團的過程中看不到希望
前面說了拓荒的樂趣在於發現問題、解決問題,但是當你發現問題之後卻不能解決問題的
話呢?
不斷犯同樣的錯真的很累
就是你破了一關,萬分期待要去下一關,但是系統一直幫你reload這關,無數次,直到你
崩潰為止
就像蜘蛛打50次還是會放錯綠水這種感覺
一個令人心情愉悅的拓荒應該是慢慢有進展的,即使要200把,如果每次都有0.5%的進展
,那這個過程應該是心醉神迷的。
反之就只是在消磨人類的耐性。
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大概就這樣,希望對你有幫助
直接end的話,懶人包就是:團長查攻略想戰術又要指揮煩的要死,你有空在那邊惆悵是
不會查資料過來幫忙逆
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PS 理想的拓荒團其實很難遇到,大概有87%都是靠毅力在拓荒其實
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