拆解報告!Xbox One每台只賺28美元 - XBOX

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拆解報告!Xbox One每台只賺28美元 野村︰微軟恐因此虧10億美元

【鉅亨網編譯呂燕智 綜合外電】
微軟(Microsoft)(MSFT-US)、索尼(Sony)(6758-JP)兩大陣營近日推出的旗艦遊
戲機,開賣首日都交出了破百萬台的傲人成績,而不能免俗的,科技研究機構也隨即進行
拆解。

科技媒體《AllThingsD》在第一時間揭露了 IHS 周二(26日)進行的拆解報告,發現微
軟 Xbox One 造價比 Sony PlayStation 4 高出 90 美元。
這兩款本月上市的新世代機種,均強調圖像表現的升級與進化,同時結合更多娛樂功能,
Xbox One 售價 499 美元,PS4 為 399 美元。

IHS 指出,所有用於 Xbox One 主機、Kinect 與控制器的零組件成本為 457 美元、製造
成本 14 美元,總計 471 美元,較上周拆解 PS4 後得出的成本高出 90 美元。
其中體感控制器 Kinect 製造成本至少 75 美元,而主機當中要價最貴的單一零件則是結
和 CPU 與 GPU 功能的 AMD 微處裡器;IHS 負責拆解的分析師 Andrew Rassweiler 估計
,此款微處裡器要價約 110 美元,較 PS4 採用的貴了大約 10 美元。
另一項重要元件則是記憶體,PS4 採用高階的 GDDR5 記憶晶片,而 Xbox One 則是選擇
了較普及且價格較低的 DDR3。

整體而言,Xbox One 最主要物料供應商是德儀(Texas Instruments),共有 6 樣零組
件,均與電源管理有關。

拆解報告一公布,Xbox One 的獲利空間也曝光了,扣除成本後微軟能賺的頂多只有 28
美元,而且這還不包括研發、行銷等成本。

分析師也指出,由於通路商愛打價格戰,微軟 Xbox One 想真正獲利就必須靠販售遊戲軟
體,或是能夠在幾年內逐步降低生產成本。

野村證券分析師 Rick Sherlund 估計,若再將研發與行銷成本列入考量,今年微軟因
Xbox One 所承受的虧損恐怕上看 10 億美元。

然而,別忘了,辛苦的不只是微軟,索尼 PS4 售價也僅高出成本 18 美元
Rassweiler 點出,「若(售價與成本)差異只有 10- 20 美元,獲利機會將微乎其微」




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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-12-01
印象中 八卦版的AMD矽谷工程師說 AMD這次毛利不到20
趴呢
Ula avatarUla2013-12-02
別網站倒是有說到PS4成本357美元
Jake avatarJake2013-12-05
微軟光開發X1手把就花1億美金了
Hedwig avatarHedwig2013-12-10
擴充雲端七億 然後宣傳砸的錢應該也高很多
Genevieve avatarGenevieve2013-12-12
主機還有賺算不錯了...
William avatarWilliam2013-12-13
做手把那麼貴喔@@?
Elma avatarElma2013-12-13
因為研究過很多種方案 包括全觸控、置入味覺製造器
Emma avatarEmma2013-12-16
加入小塊螢幕等等 不過最後產生出來的結果是正統進化
所以會覺得好像沒啥改卻花那麼多錢
Dora avatarDora2013-12-20
357是別家估的,不是這一家估的。
Catherine avatarCatherine2013-12-24
不過我個人覺得不太理解,X1的BOM就算不計入體感
Elvira avatarElvira2013-12-27
kinect2算一算也高達382美元,有沒有搞錯啊?
Bethany avatarBethany2013-12-27
PS4用GDDR5 8GB只有比DDR3貴28美金?!
Dora avatarDora2013-12-30
以主機本體來說X1比PS4還貴就覺得蠻訝異。
Daniel avatarDaniel2014-01-02
那也只是那些媒體自己估的,實際多少只有廠商自知。
Bennie avatarBennie2014-01-07
或者到時1月尾財報能略知一二
Bethany avatarBethany2014-01-11
這世代的主機都向成本妥協,效能的進步令人失望
Anonymous avatarAnonymous2014-01-13
反正賺錢的是軟體
Damian avatarDamian2014-01-18
這種成本肯定虧啦~ 通路成本很高的
Tracy avatarTracy2014-01-22
好意外!
Thomas avatarThomas2014-01-23
效能也不需要進步太大 別說日本 就連歐美有這成本能
Rebecca avatarRebecca2014-01-27
大手筆製作高特效&優異畫面及劇情又流暢的公司 也沒
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-01-28
幾個 況且還不一定能回本 而PS4/X1目前市占率又低
Michael avatarMichael2014-02-02
做了也只是讓自己公司死更快 所以主機性能不陷入瘋狂
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-02-05
競爭 也許是主機廠商對成本跟遊戲公司互相妥協的結果
Andrew avatarAndrew2014-02-06
是嗎 可是PS4的硬體比X1好很多耶
Agnes avatarAgnes2014-02-07
PS4的性能比較好,但也是脫追逐頂尖性能的產物了。
Ophelia avatarOphelia2014-02-09
停滯的軟體市場規模導致遊戲製作成本無法像過去那樣
Jack avatarJack2014-02-10
大幅度的增長,外加市場對於售價以及耗電量的接受程
Eden avatarEden2014-02-14
度,新一世代是這樣的走向我想應該算是預期中的事。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-02-18
功耗及製程限制一切,300W的遊戲機有多少人能接受?