托托莉plus白金跟隱藏迷宮感想 - PS
By Oscar
at 2014-12-04T10:39
at 2014-12-04T10:39
Table of Contents
參考網站
http://amuwiki.com/totori/?FrontPage
巴哈鍊金版
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=838
先來個白金,獻醜一下
http://ppt.cc/HEnM
前言
前陣子新羅樂破兩輪後,又把這片放了快兩年的托托莉plus拿出來玩
托托莉plus算是我第二款接觸的鍊金,第一款是負債王-優蒂
由於第一輪打得亂七八糟,沒作到像樣的裝備,第二輪才把裝備撐起來
第三輪開始洗錢跟解獎盃
接下來是本文,會有提到結局步驟跟隱藏迷宮所以請不想被捏的請左轉
防雷區
防雷結束
基本上這是以第二輪或是第三輪,第一輪目標請至少做出三人高階防具跟裝飾品
可以的話実影の腕輪(低品質)作出來是最好的
不然想同時回收隱藏迷宮的泳裝跟解結局會很難
冒険者ランク每一等都有依賴接十次的pt,請一定要解
還有依賴更新前一口氣解12次依賴有80pt,這個後期也可靠接多種無期限的怪先解再放著
之後再一口氣解完3人 9人 12人的pt,開GALAXY等級很有幫助.
GALAXY等級要3000pt所以能解pt的盡量解開
賢者のハーブ(採取地在最左下有大史萊姆的地方)採到後請放到變低品質
(エリキシル剤主效果MP回復用,記得用ちむ拷貝)
幾個節省時間的事件或冒險道具
マーク能加入後盡早改良馬車(ピュアオイル+弾む石)
倍速手袋-煉金等級33等,大概25~27就能凹出來
トラベルゲート-這個就必須四年6月開出新的點才能拿到瑠璃色の羽
(瑠璃色の羽在世捨て人の家的寶箱)
旅人の靴-材料是世界靈魂,應該也是四年6月才能採
四度空間包包材料簡單,也盡早做出來
---
搭船到最果ての村前大概用這三個道具就ok
採集點沒全開的關係,必要特性有上去就好
神秘のアンク:主效果+攻擊力,特性隨意(後期少用)
メテオール:力を奪う、魂を吸い取る,必塞.盡可能做高品質(合成用)
エーテルインキ:主效果-物理攻撃がよく効く.
最果ての村回來後,能作的東西就多,破塔只要帶
エリキシル剤、メテオール、ナントカの秘薬也足夠
個人第二輪,帶科學家2x等配怪力女3x等加托托3x等也一次破塔
裝備是配眼鏡,當時還沒作実影,所以塔如果打不過很難拿到泳裝
打塔主要是拿冒險者pt,開出隱藏迷宮跟採集點拿素材
(第二次出海前記得先讓マーク改良船的速度)
---
結局部分:共有九種(單人6種,料理屋,ちむ,真結局)
所有同伴好感度升到60後就無法上升,也不要給夥伴道具
個人覺得比較重要無法挽回的或是先引發較有利的放前面
---
マーク:
馬車の改良-ピュアオイル+弾む石
船の改良-プラティーン+ひかる円盤
(去過最果之村後可在漁村碼頭改良,好感度30)
最果之村要去三次,所以船盡早改良
等級要30以上,要去過約束の遺跡 好感度40~60看完三個城鎮大通路的事件
會通知再去一趟約束の遺跡後,就可以放置維持flag
---
ロロナ:
非常非常重要的腳色
影響漁村酒場製酒事件,ステルク加入,ちむ誕生.而ちむ誕生又影響イクセル料理事件
加上鍊金等級提高還會送你參考書(真不虧是傳說的鍊金術師)
第二年6月回村碼頭去引發加入事件
2年9月過後引發ちむ誕生flag 30天後ちむ誕生
(個人是沒這麼快,大約三年多才有這事件.ステルク加入也沒三年一月也是三年6月左右)
等到ステルク加入,イクセル料理事件開始後,去餐館引發事件
之後事件都在ロロナ鍊金工房.鍊金等級50在ロロナ工房調和就是ロロナ結局事件
所以鍊金等級五十記得回漁村調和維持flag
而ゲラルド漁村酒場主人製酒事件(料理結局)
從ロロナ拿到酒的參考書後盡早解到アンチョビア完成,等解海主酒
---
ジーノ:
事件都是在托托莉的練金工房或碼頭
練到10等候,第二年會學必殺技1,之後才有弟子事件(好感度45,時限第3年之前)
需要注意當ステルク來煉金工房後必須趕快去對話觸發師徒事件
(師徒事件沒引發兩人都沒法解結局)
之後等第三年再學一次必殺技2,好感度(60)後就放置play 等級請低於25
維持flag狀態解其他結局
---
ステルク:
二年1月會到托托莉的工房拜訪(記得立刻找ジーノ談話)
三年1月開始加入,但是需ちむ誕生後30天
好感度50有生命之水事件(ちむ誕生用)
王の捜索在工房,大馬路的鴿子事件兩次後,好感度(60)帶出去採集點暫時脫離再回歸
釣海主在有船後,找到漁村酒場找老闆,跟老爸借釣竿
每月30日可以在新的點用ゾンネフルーツ釣海主
不要解ジーノ結局維持flag
解ステルク結局:海主結束+ジーノ結局完成+好感度>ジーノ
解ジーノ 結局:海主不解+ジーノ結局完成
---
ミミ:
第二輪應該是跟ミミ吵架事件最容易錯過
ミミ吵架事件必須在好感度(50)以上剛升等冒險者等級時才會發生
我二三輪就是很快升到PLATINUM等級,又提前把船材料收集完成
(第三輪還第二年11月左右就到PLATINUM,結果吵架事件得等到4年六月才能解orz)
吵架事件沒解決就沒有收集船的材料,也沒第一次出航打海龍的事件
到最果之村回來前都是關鍵,沒帶ミミ去的話,無法達到ミミ結局
之後的冒險者公會對話會發生"ミミの昔話"等級壓在49快升等狀態
(五十等會有"物足りない"小對話)
或是升等到五十等不觸發ミミの昔話來維持flag
---
メルヴィア:
好感度(50)會有討論衣服的事件
之後第四年6月可以勸誘ツェツィ冒險兩次後
第三次達成結局條件,所以兩次後放置play維持flag
---
イクセル料理事件(料理結局)
ちむ誕生後即可引發
品質作60以上,最後一個料理請作出品質80以上
獲勝有食譜跟生命之水(ちむ誕生用)
イクセル料理獲勝+海主酒完成+無其他人結局+所持金50萬=料理結局
(ちむ結局似乎優先此結局,要注意)
---
ちむ結局:
生命之水有五個
ロロナ、ステルク(好感50)、イクセル料理優勝、パメラ店面
冒險者等級COBALT(倒數第二階)
結局條件
ちむ五人
無其他腳色結局
其中一人吃九個大派,ちむ吃的總和要吃超過35個大派
(一隻ちむ最高只吃九個,再多應該是沒計算)
當第二輪沒五十萬的時候,想用ちむ又想解結局就會很頭痛
ちむ吃超過九個就可能蓋掉料理結局,不用ちむ很多道具又不能作
個人就因為五十萬的關係(金額高又難賺)
第三輪第五年七月多就沒再用ちむ,為了調整結局 囧
---
真結局
全腳色結局成立(6人)
ちむ結局條件達成-ちむ五人其中一人吃9派,全部吃超過35派
料理結局條件達成-イクセル料理獲勝+海主酒完成
冒險等級50
鍊金等級50
所持金50萬up
真結局沒什麼重點,就是要有錢,所以下面談賺錢
----
賺50萬:
個人推薦打グラスエレメント(GALAXY冒險者等級)
一隻5000加上月光花,偶而噴個武器一天約6~8千進帳
打兩個月吧,約7~80隻左右(35~40萬)
再賣掉全倉庫(倉庫的一些道具約10萬)就有五十萬
為了真結局跟料理結局,短時間能賺50萬,就只有這方法
而錬菌酵母或湧水の杯賺50萬
湧水の杯有可能,錬菌酵母難度太高
錬菌酵母一個大約84 加上特性-價格上升大跟中有200左右
給ちむ五人複製一天約1000,一個月3萬
但是錬菌酵母前期很難拿到價格上升的特性
通常五人的時候已經沒幾個月,而且如果還要洗結局
這方法可能會來不及,甚至不能用
湧水の杯方法我沒研究,一直點清倉有點麻煩
因此我推薦打グラスエレメント,雖然很悶很悶很悶
グラスエレメント打法:
在月光森林,吃狀態異常,每隔一回合用一次神速の矢(托台錢)
這隻除了ミミ有機會低機率先攻外,基本上都是它先攻
托托莉速度最好全員最高,讓戰鬥順序可以排在至少在兩人的中間或前面
隊伍 托托莉 ロロナ(必帶) メルヴィア
裝備特性可參考下面"個人裝備",裝飾品都実影
這邊以メル>托托>ロロナ順序解說
第一回合
敵方
神速の矢->ロロナ援護防禦->再來對方應該會攻擊等低腳色(單體睡眠攻擊或是全體攻擊)
夥伴等低可能會仆街,或是打到三回合,基本上都兩回殺
我方
メルヴィア:アクスストライク 2回
托托莉:エーテルインキ(物理攻撃がよく効く)->エリキシル剤回復(夥伴復活)
ロロナ:ダイオクラフト(降攻中猛毒力奪)->魔法の鎖(力奪吸魂)
第二回合
敵方
爽猛毒扣寫1300~1500敵方:光の癒し補1910(打得少補1000)
->猛毒再扣hp,攻擊我方(單體睡眠攻擊或是全體攻擊)
我方
メルヴィア:アクスストライクx2
托托莉:技能使用妙薬ドラッヘン對ロロナ->エリキシル剤回復
(可以下其它指令,不過為了下一場還是回復)
ロロナ:エンゼルフルハートx2
(爆擊2100~2600不含屬性傷害)結束.5000入賬順便撿花賣
ps:
托托莉假設是三人之末又遇上ロロナ仆街,第一回合可以改丟ダイオクラフト
只是把妙薬ドラッヘン改給メルヴィア,而怪第二回合應該還是補血
最後再丟個ヒンメルシュテルン助攻一樣能兩回殺.
---
道具相關部分:
托托莉plus目前的版本是1.02需要注意的幾個地方
1.武器防具吃高品質加成
2.実影の腕輪低品質大概是40左右扣寫50
(個人是做"低35"扣50hp,做2x多也是扣50hp,應該是不會再低了)
3.癒しの力、聖なる力下修:聖なる力據說扣傷剩5%,癒しの力後面跟実影の腕輪會再提到
4.エリキシル剤 MP回復 超->大 下修
5.魂を吸い取る、力を奪う效果50%→100%
6.オルトガラクセン隱藏迷宮全boss不吃狀態異常,所以黑暗水之類的可以不用帶了
---
量販店的部分非常爛,可以說是殘
ランクで強化、特性で強化、多い敵に効果...舉凡有"大"的通通不能量產
其他像是やる気マンマン、玄人好みの...也是不能量產,會變白字
量產後特性消失,包含品質アップ大達到的120品質,量產後變成100品質的一級品
(品質アップ大特性會在,但是品質下降,黑心廠商)
所以消耗品盡量以"中"的特性去做調和,方便量產
另外這代的ちむ非常的強大,每個都是拷貝大師
只要倉庫有放同樣的東西,就能拷貝一樣的給你
當然如果你有足夠時間也可以用ちむ量產,ちむ做的速度會越做越快
或者打算使用托托莉技能-デュプリケイト可以考慮放"大"的特性
---
目前個人裝備
http://ppt.cc/bCS-
武器
其他腳色-配実影的武器
ダメージ還元大、攻撃力+10、麻痺を与える、癒しの力、品質アップ大
托托莉跟ロロナ(參考巴哈)
炎属性付与、氷属性付与、土属性付与、雷属性付与、品質アップ大
防具
HP+30、防御力+10、氷ダメージ軽減、雷ダメージ軽減、癒しの力
実影の腕輪-全能力+10、消費MP30%減、技威力20%、増技威力30%増、癒しの力
其他飾品--全能力+10、消費MP30%減、技威力20%、増技威力30%増、速度+10
把速度+10換成消費MP20%減也是不錯,這代速度只影響順序
----
調和:
以打到オルトガラクセン最底層拿泳裝為目標
遺跡の島-有実影の腕輪的作法,出海後往右上的路線走就可以拿到
最果ての村-第二次拜訪長老會賣兩本書還有竜のつの也請全買
竜のつの(數量限定)買到後立刻用ちむ拷貝作妙薬ドラッヘン用
---
調和方法:
大致的方向,也可以說只有這幾種方式,托托莉調合真的不完善
武器-インゴット
利用祝福のコイン塞特性順便提高cost
祝福のコイン用アーランド石晶去塞特性
アーランド石晶用コメートor風の精の息吹(可用液體塞特性)
アーランド石晶跟コメート可以互塞特性
防具-布
需要液體,使用酒類最好作魚類酒,因為魚類後期可拿到好特性容易塞
魚酒類:マグロワイン バタフリキュール 爆弾酒
裝飾品也是大多會用到祝福のコイン、アーランド石晶、コメート去洗特性
実影の腕輪:
請以低品質去合成,個人合出低品質35 扣50hp
メルヴィア:天地崩壊の斧(品120)、ヴァルキリアスーツ(品9x)、実影の腕輪(品35)
裝備特性參考上面"個人裝備",托托莉武器少癒しの力扣40hp所以武器大概回6hp
メル三個裝備都有癒しの力(武器回6,防+飾品回10)扣34hp
エリキシル剤(主特性2:HP継続回復・大 特性:パワーみなぎる)約扣9~12hp
エリキシル剤(主特性2:戦闘不能回復中 特性:パワーみなぎる)扣 16hp
因此HP継続回復系列也是會影響実影,道具也可以朝這方向製作
雖然大部分資料都推薦普攻配実影,不過個人還是偏向用技能
---
道具部分
http://ppt.cc/nYwR
賺錢(打グラスエレメント)的話準備下面前五項道具會比較順
ヒンメルシュテルン可以塞"魂取力奪"作幾個來用也行
---
エリキシル剤:主效果-HP回復超、HP継続回復大、MP回復大
特性:
全ての傷を癒す、癒しのエキス、万病に効く、少ない敵に大効果、パワーみなぎる
(少ない敵に大効果換成ランクで強化大之類的也是ok的)
エーテルインキ:主效果-アイテム跟物理攻撃がよく効く
特性:
ランクで強化大、特性で強化大、少ない敵に大効果、最後の一撃大、品質アップ大
魔法の鎖:主效果-クリティカルを激減、速度マイナス
特性:魂を吸い取る、力を奪う、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
ダイオクラフト:主效果-物理ダメージ大、猛毒、攻撃力or防御力マイナス
特性:力を奪う、ランクで強化中、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
妙薬ドラッヘン:主效果-竜の力跟攻撃力プラス
ナントカの秘薬:主效果-緊急回避付与跟MP回復大
特性:ランクで強化中、特性で強化中、少ない敵に中効果 万病に効く 品質アップ大
時空の卵:其實做一個能讓托托莉+兩動就ok了,如果不放心,量產就用上面特性
個人因為懶得重作,只作出兩動的給托托單人用
ヒンメルシュテルン:主效果-物理ダメージ超
特性:魂を吸い取る、力を奪う、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
シェルペルホルン:主效果-ダメージ超軽減跟加護の守り
看要量產還是給托托莉再選特性,擋boss大招滿好用的
後面三個道具可以不用作很多
----
隱藏迷宮:オルトガラクセン採集地
目標泳裝,只要獎盃跟結局就不用打這
打法就參考看看,尤其8F-boss打得順不順暢跟block有關係
ロロナ必帶,個人是帶メルヴィア+ロロナ
裝備參考上面或下圖
http://ppt.cc/dhB5
http://ppt.cc/bCS-
道具準備:
エリキシル剤2~3個(托托莉技能用)
エーテルインキ1~2個(托托莉技能用)2~3個量產的
ダイオクラフト10~15個
妙薬ドラッヘン10左右個
魔法の鎖5~10個
ヒンメルシュテルン5~10個
ナントカの秘薬 20~25個左右(緊急回避用)
時空の卵:省錢就1個給托托複製用,不然其實要帶很多,耗mp時效又短
料理-モンブラン帶幾組,打過隱藏迷宮8F-boss後回LP
シェルペルホルン-3~5個(打16F可能用到,主效果-ダメージ超軽減跟加護の守り)
---
4F(可先跳過不打,會掉跟做服裝有關的掉落物)
三隻假面雜魚,算簡單,後面有"參考書"記得拿
8F-コバルトスカル hp25000
http://ppt.cc/k8Ot
這隻跟16F-ブラッドエレメント根本是最強的boss
放在16F也不為過,由於這裡的boss因1.02版後不吃狀態異常,這隻一躍變成超強boss
攻擊力高且使用LP消耗攻擊
ゴアピート-甩尾,全體即死攻擊,有機率連用兩次要小心
スケアポイス-吼叫,會消除我方buff,有時候吼完配甩尾如果沒援護就滅團
スチールスキン-血量低於一半時,每次行動回1200,一回合回2400,附帶我方攻擊無效
block機率非常高,輸出不夠會僵持不下,最慘滅團
1.02版本之前還可以用猛毒對付,現在只能硬幹
這隻速度低,開場多數我方先攻,ロロナ主打手
ゴアピート一定要擋,托托莉不死都有幾會板回
大致打法
第一回合
我方
托托莉:
ヒンメルシュテルン(魂吸力奪)->複製時空の卵->ナントカの秘薬(回mp自己)
->ナントカの秘薬(ロロナ)
ロロナ:ダイオクラフト->魔法の鎖
(這樣下來boss攻擊大概打1~10多hp)
メルヴィア:扔斧頭x2
敵方
第一動應該會先把全體LP打掉,第二動ゴアピート,大概只會躺メルヴィア
第二回合
我方
托托莉:エリキシル剤->エーテルインキ(物理有效)->ナントカの秘薬(メル)
->妙薬ドラッヘン(ロロナ)
ロロナ:エンゼルフルハートx2or1+丟妙薬ドラッヘン給(メル)
メルヴィア:扔斧頭x2
每隔兩回合再用一次時空の卵,エーテルインキ,托托莉有空也用普攻打
魂吸力奪的道具降對方能力,ナントカの秘薬也要上(緊急迴避)
ロロナ有必殺就上妙薬ドラッヘン放掉,ロロナ必殺技可打出7000~9000的傷害
順利打中沒block通常就剩一刻度的血量
之後它不狗屎運連續block,或是ゴアピートx2基本上就過了
約10~16回合左右,依block狀況
打贏後吃料理回LP,後面沒boss會耗LP
15F:太弱,略
16F-ブラッドエレメント hp20000
http://ppt.cc/AfEM
這隻是三動,開場存活靠運氣
攻擊力很高,通常在凹開場存活
技能沒有什麼特別的,中間它會回一次血94xx左右
シェルペルホルン看情況有空閒就丟
開場-闇の矢一定先來一發
如果第三動是-闇の柱(全體+mp消耗)高機率滅團
闇の矢過後只能賭他兩次普攻其他腳色
回復道具多準備點,滅團重新挑戰到托托莉活著
然後照著8F-boss打法應該就能過了,畢竟沒8F的噁心
打贏背後的寶箱就是泳裝參考書
掉的道具請用ちむ先複製,大概會用到2~3個
---
打16F-boss步驟可能有點短少,因為可以穩定輸出,畢竟不回血不block
適當的放道具,變數比較小,贏的機率大
但是回合數也不能拖太久,這些boss都有隨回合數攻擊越打越痛的跡象
至於8F-boss 回血跟block只取一個才算平衡,個人覺得是強度作壞了
補充一下15F樓的boss,這隻ガーディアン(15000)好像血量被調低了
8F打完之後打這隻根本就是欺負它,3~4回合它就回老家了
雖然看數值它是最高攻擊力275,但是比兩隻弱很多(不會降我方能力)
オルトガラクセン採集地boss大概也就這樣而已
誇張點說法8f-boss打得過,全boss都打得贏
---
劇情是亞蘭德三作裡面較好的,其他兩作比較像在營業沒啥主軸
而托托莉系統是三作最爛的,介面跟鍊金系統都不完善
畢竟ロロナ重製了.托托莉系統當然變成最舊
上手難易度跟大部分人一樣,新ロロナ最簡單,托托莉最難
另外個人滿喜歡托托莉的大地圖
有海的另一邊有以前RPG世界地圖的感覺,梅露露單純國的領土較無感.
這代ロロナ一樣天然呆戰力破表,門協聲音太可愛辣^0^
鍊金系列真的是不錯的遊戲,調合會讓人整天都思考怎麼搞出想要的道具
戰鬥也跟一般RPG不同,裝備撐起來也要道具補助才能贏
銷售量雖然不高,亞蘭德系列還被人批評只有賣肉跟性的暗示的遊戲
但是玩個一小段,下這評價是不是太超過,鍊金系列是越到後面越有趣
個人覺得這系列算是目前少數值得玩的日式RPG
總時數一百多個小時,新ロロナ打兩輪後才又拿出來補完
打了三輪才白金(去年3月一輪,最近兩輪 囧)
接下來先等12/18的神次次元換口味,一月再銜接愛絲卡跟羅吉夫妻鍊金^^
有空再補完新ロロナ剩下的獎盃
打了一卡車,感謝看到最後的版友<(_ _)>
--
http://amuwiki.com/totori/?FrontPage
巴哈鍊金版
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=838
先來個白金,獻醜一下
http://ppt.cc/HEnM
前言
前陣子新羅樂破兩輪後,又把這片放了快兩年的托托莉plus拿出來玩
托托莉plus算是我第二款接觸的鍊金,第一款是負債王-優蒂
由於第一輪打得亂七八糟,沒作到像樣的裝備,第二輪才把裝備撐起來
第三輪開始洗錢跟解獎盃
接下來是本文,會有提到結局步驟跟隱藏迷宮所以請不想被捏的請左轉
防雷區
防雷結束
基本上這是以第二輪或是第三輪,第一輪目標請至少做出三人高階防具跟裝飾品
可以的話実影の腕輪(低品質)作出來是最好的
不然想同時回收隱藏迷宮的泳裝跟解結局會很難
冒険者ランク每一等都有依賴接十次的pt,請一定要解
還有依賴更新前一口氣解12次依賴有80pt,這個後期也可靠接多種無期限的怪先解再放著
之後再一口氣解完3人 9人 12人的pt,開GALAXY等級很有幫助.
GALAXY等級要3000pt所以能解pt的盡量解開
賢者のハーブ(採取地在最左下有大史萊姆的地方)採到後請放到變低品質
(エリキシル剤主效果MP回復用,記得用ちむ拷貝)
幾個節省時間的事件或冒險道具
マーク能加入後盡早改良馬車(ピュアオイル+弾む石)
倍速手袋-煉金等級33等,大概25~27就能凹出來
トラベルゲート-這個就必須四年6月開出新的點才能拿到瑠璃色の羽
(瑠璃色の羽在世捨て人の家的寶箱)
旅人の靴-材料是世界靈魂,應該也是四年6月才能採
四度空間包包材料簡單,也盡早做出來
---
搭船到最果ての村前大概用這三個道具就ok
採集點沒全開的關係,必要特性有上去就好
神秘のアンク:主效果+攻擊力,特性隨意(後期少用)
メテオール:力を奪う、魂を吸い取る,必塞.盡可能做高品質(合成用)
エーテルインキ:主效果-物理攻撃がよく効く.
最果ての村回來後,能作的東西就多,破塔只要帶
エリキシル剤、メテオール、ナントカの秘薬也足夠
個人第二輪,帶科學家2x等配怪力女3x等加托托3x等也一次破塔
裝備是配眼鏡,當時還沒作実影,所以塔如果打不過很難拿到泳裝
打塔主要是拿冒險者pt,開出隱藏迷宮跟採集點拿素材
(第二次出海前記得先讓マーク改良船的速度)
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結局部分:共有九種(單人6種,料理屋,ちむ,真結局)
所有同伴好感度升到60後就無法上升,也不要給夥伴道具
個人覺得比較重要無法挽回的或是先引發較有利的放前面
---
マーク:
馬車の改良-ピュアオイル+弾む石
船の改良-プラティーン+ひかる円盤
(去過最果之村後可在漁村碼頭改良,好感度30)
最果之村要去三次,所以船盡早改良
等級要30以上,要去過約束の遺跡 好感度40~60看完三個城鎮大通路的事件
會通知再去一趟約束の遺跡後,就可以放置維持flag
---
ロロナ:
非常非常重要的腳色
影響漁村酒場製酒事件,ステルク加入,ちむ誕生.而ちむ誕生又影響イクセル料理事件
加上鍊金等級提高還會送你參考書(真不虧是傳說的鍊金術師)
第二年6月回村碼頭去引發加入事件
2年9月過後引發ちむ誕生flag 30天後ちむ誕生
(個人是沒這麼快,大約三年多才有這事件.ステルク加入也沒三年一月也是三年6月左右)
等到ステルク加入,イクセル料理事件開始後,去餐館引發事件
之後事件都在ロロナ鍊金工房.鍊金等級50在ロロナ工房調和就是ロロナ結局事件
所以鍊金等級五十記得回漁村調和維持flag
而ゲラルド漁村酒場主人製酒事件(料理結局)
從ロロナ拿到酒的參考書後盡早解到アンチョビア完成,等解海主酒
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ジーノ:
事件都是在托托莉的練金工房或碼頭
練到10等候,第二年會學必殺技1,之後才有弟子事件(好感度45,時限第3年之前)
需要注意當ステルク來煉金工房後必須趕快去對話觸發師徒事件
(師徒事件沒引發兩人都沒法解結局)
之後等第三年再學一次必殺技2,好感度(60)後就放置play 等級請低於25
維持flag狀態解其他結局
---
ステルク:
二年1月會到托托莉的工房拜訪(記得立刻找ジーノ談話)
三年1月開始加入,但是需ちむ誕生後30天
好感度50有生命之水事件(ちむ誕生用)
王の捜索在工房,大馬路的鴿子事件兩次後,好感度(60)帶出去採集點暫時脫離再回歸
釣海主在有船後,找到漁村酒場找老闆,跟老爸借釣竿
每月30日可以在新的點用ゾンネフルーツ釣海主
不要解ジーノ結局維持flag
解ステルク結局:海主結束+ジーノ結局完成+好感度>ジーノ
解ジーノ 結局:海主不解+ジーノ結局完成
---
ミミ:
第二輪應該是跟ミミ吵架事件最容易錯過
ミミ吵架事件必須在好感度(50)以上剛升等冒險者等級時才會發生
我二三輪就是很快升到PLATINUM等級,又提前把船材料收集完成
(第三輪還第二年11月左右就到PLATINUM,結果吵架事件得等到4年六月才能解orz)
吵架事件沒解決就沒有收集船的材料,也沒第一次出航打海龍的事件
到最果之村回來前都是關鍵,沒帶ミミ去的話,無法達到ミミ結局
之後的冒險者公會對話會發生"ミミの昔話"等級壓在49快升等狀態
(五十等會有"物足りない"小對話)
或是升等到五十等不觸發ミミの昔話來維持flag
---
メルヴィア:
好感度(50)會有討論衣服的事件
之後第四年6月可以勸誘ツェツィ冒險兩次後
第三次達成結局條件,所以兩次後放置play維持flag
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イクセル料理事件(料理結局)
ちむ誕生後即可引發
品質作60以上,最後一個料理請作出品質80以上
獲勝有食譜跟生命之水(ちむ誕生用)
イクセル料理獲勝+海主酒完成+無其他人結局+所持金50萬=料理結局
(ちむ結局似乎優先此結局,要注意)
---
ちむ結局:
生命之水有五個
ロロナ、ステルク(好感50)、イクセル料理優勝、パメラ店面
冒險者等級COBALT(倒數第二階)
結局條件
ちむ五人
無其他腳色結局
其中一人吃九個大派,ちむ吃的總和要吃超過35個大派
(一隻ちむ最高只吃九個,再多應該是沒計算)
當第二輪沒五十萬的時候,想用ちむ又想解結局就會很頭痛
ちむ吃超過九個就可能蓋掉料理結局,不用ちむ很多道具又不能作
個人就因為五十萬的關係(金額高又難賺)
第三輪第五年七月多就沒再用ちむ,為了調整結局 囧
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真結局
全腳色結局成立(6人)
ちむ結局條件達成-ちむ五人其中一人吃9派,全部吃超過35派
料理結局條件達成-イクセル料理獲勝+海主酒完成
冒險等級50
鍊金等級50
所持金50萬up
真結局沒什麼重點,就是要有錢,所以下面談賺錢
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賺50萬:
個人推薦打グラスエレメント(GALAXY冒險者等級)
一隻5000加上月光花,偶而噴個武器一天約6~8千進帳
打兩個月吧,約7~80隻左右(35~40萬)
再賣掉全倉庫(倉庫的一些道具約10萬)就有五十萬
為了真結局跟料理結局,短時間能賺50萬,就只有這方法
而錬菌酵母或湧水の杯賺50萬
湧水の杯有可能,錬菌酵母難度太高
錬菌酵母一個大約84 加上特性-價格上升大跟中有200左右
給ちむ五人複製一天約1000,一個月3萬
但是錬菌酵母前期很難拿到價格上升的特性
通常五人的時候已經沒幾個月,而且如果還要洗結局
這方法可能會來不及,甚至不能用
湧水の杯方法我沒研究,一直點清倉有點麻煩
因此我推薦打グラスエレメント,雖然很悶很悶很悶
グラスエレメント打法:
在月光森林,吃狀態異常,每隔一回合用一次神速の矢(托台錢)
這隻除了ミミ有機會低機率先攻外,基本上都是它先攻
托托莉速度最好全員最高,讓戰鬥順序可以排在至少在兩人的中間或前面
隊伍 托托莉 ロロナ(必帶) メルヴィア
裝備特性可參考下面"個人裝備",裝飾品都実影
這邊以メル>托托>ロロナ順序解說
第一回合
敵方
神速の矢->ロロナ援護防禦->再來對方應該會攻擊等低腳色(單體睡眠攻擊或是全體攻擊)
夥伴等低可能會仆街,或是打到三回合,基本上都兩回殺
我方
メルヴィア:アクスストライク 2回
托托莉:エーテルインキ(物理攻撃がよく効く)->エリキシル剤回復(夥伴復活)
ロロナ:ダイオクラフト(降攻中猛毒力奪)->魔法の鎖(力奪吸魂)
第二回合
敵方
爽猛毒扣寫1300~1500敵方:光の癒し補1910(打得少補1000)
->猛毒再扣hp,攻擊我方(單體睡眠攻擊或是全體攻擊)
我方
メルヴィア:アクスストライクx2
托托莉:技能使用妙薬ドラッヘン對ロロナ->エリキシル剤回復
(可以下其它指令,不過為了下一場還是回復)
ロロナ:エンゼルフルハートx2
(爆擊2100~2600不含屬性傷害)結束.5000入賬順便撿花賣
ps:
托托莉假設是三人之末又遇上ロロナ仆街,第一回合可以改丟ダイオクラフト
只是把妙薬ドラッヘン改給メルヴィア,而怪第二回合應該還是補血
最後再丟個ヒンメルシュテルン助攻一樣能兩回殺.
---
道具相關部分:
托托莉plus目前的版本是1.02需要注意的幾個地方
1.武器防具吃高品質加成
2.実影の腕輪低品質大概是40左右扣寫50
(個人是做"低35"扣50hp,做2x多也是扣50hp,應該是不會再低了)
3.癒しの力、聖なる力下修:聖なる力據說扣傷剩5%,癒しの力後面跟実影の腕輪會再提到
4.エリキシル剤 MP回復 超->大 下修
5.魂を吸い取る、力を奪う效果50%→100%
6.オルトガラクセン隱藏迷宮全boss不吃狀態異常,所以黑暗水之類的可以不用帶了
---
量販店的部分非常爛,可以說是殘
ランクで強化、特性で強化、多い敵に効果...舉凡有"大"的通通不能量產
其他像是やる気マンマン、玄人好みの...也是不能量產,會變白字
量產後特性消失,包含品質アップ大達到的120品質,量產後變成100品質的一級品
(品質アップ大特性會在,但是品質下降,黑心廠商)
所以消耗品盡量以"中"的特性去做調和,方便量產
另外這代的ちむ非常的強大,每個都是拷貝大師
只要倉庫有放同樣的東西,就能拷貝一樣的給你
當然如果你有足夠時間也可以用ちむ量產,ちむ做的速度會越做越快
或者打算使用托托莉技能-デュプリケイト可以考慮放"大"的特性
---
目前個人裝備
http://ppt.cc/bCS-
武器
其他腳色-配実影的武器
ダメージ還元大、攻撃力+10、麻痺を与える、癒しの力、品質アップ大
托托莉跟ロロナ(參考巴哈)
炎属性付与、氷属性付与、土属性付与、雷属性付与、品質アップ大
防具
HP+30、防御力+10、氷ダメージ軽減、雷ダメージ軽減、癒しの力
実影の腕輪-全能力+10、消費MP30%減、技威力20%、増技威力30%増、癒しの力
其他飾品--全能力+10、消費MP30%減、技威力20%、増技威力30%増、速度+10
把速度+10換成消費MP20%減也是不錯,這代速度只影響順序
----
調和:
以打到オルトガラクセン最底層拿泳裝為目標
遺跡の島-有実影の腕輪的作法,出海後往右上的路線走就可以拿到
最果ての村-第二次拜訪長老會賣兩本書還有竜のつの也請全買
竜のつの(數量限定)買到後立刻用ちむ拷貝作妙薬ドラッヘン用
---
調和方法:
大致的方向,也可以說只有這幾種方式,托托莉調合真的不完善
武器-インゴット
利用祝福のコイン塞特性順便提高cost
祝福のコイン用アーランド石晶去塞特性
アーランド石晶用コメートor風の精の息吹(可用液體塞特性)
アーランド石晶跟コメート可以互塞特性
防具-布
需要液體,使用酒類最好作魚類酒,因為魚類後期可拿到好特性容易塞
魚酒類:マグロワイン バタフリキュール 爆弾酒
裝飾品也是大多會用到祝福のコイン、アーランド石晶、コメート去洗特性
実影の腕輪:
請以低品質去合成,個人合出低品質35 扣50hp
メルヴィア:天地崩壊の斧(品120)、ヴァルキリアスーツ(品9x)、実影の腕輪(品35)
裝備特性參考上面"個人裝備",托托莉武器少癒しの力扣40hp所以武器大概回6hp
メル三個裝備都有癒しの力(武器回6,防+飾品回10)扣34hp
エリキシル剤(主特性2:HP継続回復・大 特性:パワーみなぎる)約扣9~12hp
エリキシル剤(主特性2:戦闘不能回復中 特性:パワーみなぎる)扣 16hp
因此HP継続回復系列也是會影響実影,道具也可以朝這方向製作
雖然大部分資料都推薦普攻配実影,不過個人還是偏向用技能
---
道具部分
http://ppt.cc/nYwR
賺錢(打グラスエレメント)的話準備下面前五項道具會比較順
ヒンメルシュテルン可以塞"魂取力奪"作幾個來用也行
---
エリキシル剤:主效果-HP回復超、HP継続回復大、MP回復大
特性:
全ての傷を癒す、癒しのエキス、万病に効く、少ない敵に大効果、パワーみなぎる
(少ない敵に大効果換成ランクで強化大之類的也是ok的)
エーテルインキ:主效果-アイテム跟物理攻撃がよく効く
特性:
ランクで強化大、特性で強化大、少ない敵に大効果、最後の一撃大、品質アップ大
魔法の鎖:主效果-クリティカルを激減、速度マイナス
特性:魂を吸い取る、力を奪う、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
ダイオクラフト:主效果-物理ダメージ大、猛毒、攻撃力or防御力マイナス
特性:力を奪う、ランクで強化中、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
妙薬ドラッヘン:主效果-竜の力跟攻撃力プラス
ナントカの秘薬:主效果-緊急回避付与跟MP回復大
特性:ランクで強化中、特性で強化中、少ない敵に中効果 万病に効く 品質アップ大
時空の卵:其實做一個能讓托托莉+兩動就ok了,如果不放心,量產就用上面特性
個人因為懶得重作,只作出兩動的給托托單人用
ヒンメルシュテルン:主效果-物理ダメージ超
特性:魂を吸い取る、力を奪う、少ない敵に中効果、特性で強化中、品質アップ大
シェルペルホルン:主效果-ダメージ超軽減跟加護の守り
看要量產還是給托托莉再選特性,擋boss大招滿好用的
後面三個道具可以不用作很多
----
隱藏迷宮:オルトガラクセン採集地
目標泳裝,只要獎盃跟結局就不用打這
打法就參考看看,尤其8F-boss打得順不順暢跟block有關係
ロロナ必帶,個人是帶メルヴィア+ロロナ
裝備參考上面或下圖
http://ppt.cc/dhB5
http://ppt.cc/bCS-
道具準備:
エリキシル剤2~3個(托托莉技能用)
エーテルインキ1~2個(托托莉技能用)2~3個量產的
ダイオクラフト10~15個
妙薬ドラッヘン10左右個
魔法の鎖5~10個
ヒンメルシュテルン5~10個
ナントカの秘薬 20~25個左右(緊急回避用)
時空の卵:省錢就1個給托托複製用,不然其實要帶很多,耗mp時效又短
料理-モンブラン帶幾組,打過隱藏迷宮8F-boss後回LP
シェルペルホルン-3~5個(打16F可能用到,主效果-ダメージ超軽減跟加護の守り)
---
4F(可先跳過不打,會掉跟做服裝有關的掉落物)
三隻假面雜魚,算簡單,後面有"參考書"記得拿
8F-コバルトスカル hp25000
http://ppt.cc/k8Ot
這隻跟16F-ブラッドエレメント根本是最強的boss
放在16F也不為過,由於這裡的boss因1.02版後不吃狀態異常,這隻一躍變成超強boss
攻擊力高且使用LP消耗攻擊
ゴアピート-甩尾,全體即死攻擊,有機率連用兩次要小心
スケアポイス-吼叫,會消除我方buff,有時候吼完配甩尾如果沒援護就滅團
スチールスキン-血量低於一半時,每次行動回1200,一回合回2400,附帶我方攻擊無效
block機率非常高,輸出不夠會僵持不下,最慘滅團
1.02版本之前還可以用猛毒對付,現在只能硬幹
這隻速度低,開場多數我方先攻,ロロナ主打手
ゴアピート一定要擋,托托莉不死都有幾會板回
大致打法
第一回合
我方
托托莉:
ヒンメルシュテルン(魂吸力奪)->複製時空の卵->ナントカの秘薬(回mp自己)
->ナントカの秘薬(ロロナ)
ロロナ:ダイオクラフト->魔法の鎖
(這樣下來boss攻擊大概打1~10多hp)
メルヴィア:扔斧頭x2
敵方
第一動應該會先把全體LP打掉,第二動ゴアピート,大概只會躺メルヴィア
第二回合
我方
托托莉:エリキシル剤->エーテルインキ(物理有效)->ナントカの秘薬(メル)
->妙薬ドラッヘン(ロロナ)
ロロナ:エンゼルフルハートx2or1+丟妙薬ドラッヘン給(メル)
メルヴィア:扔斧頭x2
每隔兩回合再用一次時空の卵,エーテルインキ,托托莉有空也用普攻打
魂吸力奪的道具降對方能力,ナントカの秘薬也要上(緊急迴避)
ロロナ有必殺就上妙薬ドラッヘン放掉,ロロナ必殺技可打出7000~9000的傷害
順利打中沒block通常就剩一刻度的血量
之後它不狗屎運連續block,或是ゴアピートx2基本上就過了
約10~16回合左右,依block狀況
打贏後吃料理回LP,後面沒boss會耗LP
15F:太弱,略
16F-ブラッドエレメント hp20000
http://ppt.cc/AfEM
這隻是三動,開場存活靠運氣
攻擊力很高,通常在凹開場存活
技能沒有什麼特別的,中間它會回一次血94xx左右
シェルペルホルン看情況有空閒就丟
開場-闇の矢一定先來一發
如果第三動是-闇の柱(全體+mp消耗)高機率滅團
闇の矢過後只能賭他兩次普攻其他腳色
回復道具多準備點,滅團重新挑戰到托托莉活著
然後照著8F-boss打法應該就能過了,畢竟沒8F的噁心
打贏背後的寶箱就是泳裝參考書
掉的道具請用ちむ先複製,大概會用到2~3個
---
打16F-boss步驟可能有點短少,因為可以穩定輸出,畢竟不回血不block
適當的放道具,變數比較小,贏的機率大
但是回合數也不能拖太久,這些boss都有隨回合數攻擊越打越痛的跡象
至於8F-boss 回血跟block只取一個才算平衡,個人覺得是強度作壞了
補充一下15F樓的boss,這隻ガーディアン(15000)好像血量被調低了
8F打完之後打這隻根本就是欺負它,3~4回合它就回老家了
雖然看數值它是最高攻擊力275,但是比兩隻弱很多(不會降我方能力)
オルトガラクセン採集地boss大概也就這樣而已
誇張點說法8f-boss打得過,全boss都打得贏
---
劇情是亞蘭德三作裡面較好的,其他兩作比較像在營業沒啥主軸
而托托莉系統是三作最爛的,介面跟鍊金系統都不完善
畢竟ロロナ重製了.托托莉系統當然變成最舊
上手難易度跟大部分人一樣,新ロロナ最簡單,托托莉最難
另外個人滿喜歡托托莉的大地圖
有海的另一邊有以前RPG世界地圖的感覺,梅露露單純國的領土較無感.
這代ロロナ一樣天然呆戰力破表,門協聲音太可愛辣^0^
鍊金系列真的是不錯的遊戲,調合會讓人整天都思考怎麼搞出想要的道具
戰鬥也跟一般RPG不同,裝備撐起來也要道具補助才能贏
銷售量雖然不高,亞蘭德系列還被人批評只有賣肉跟性的暗示的遊戲
但是玩個一小段,下這評價是不是太超過,鍊金系列是越到後面越有趣
個人覺得這系列算是目前少數值得玩的日式RPG
總時數一百多個小時,新ロロナ打兩輪後才又拿出來補完
打了三輪才白金(去年3月一輪,最近兩輪 囧)
接下來先等12/18的神次次元換口味,一月再銜接愛絲卡跟羅吉夫妻鍊金^^
有空再補完新ロロナ剩下的獎盃
打了一卡車,感謝看到最後的版友<(_ _)>
--
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