N社改版後的新道館可玩性跟有趣度大增,
但 bug 多又遲遲不修正之外,公平性也大減。
以前的道館雖然很無聊,但至少有打就有領10皮,
飛人再怎麼會飛,一天最多也就10間道館100皮,
但現在的道館就算很努力打,費時間去學習安排剋屬,
要面對的不止是道館的對手,
真正的敵人是自己同色的隊友。
很多人有小號的原因是改版前的道館用打的比較快,
小號本帳輪一下就不用等了,各領10皮走人。
道館改版後,現在的小號卻變成霸凌同色伙伴的武器,
佔塔的前幾個位置不用說就是努力打塔的人,
耗補品、怕error、躲N社bug外,還要跟時間及對方補血賽跑,
打塔少說也要花個十幾二十分鐘。
但同隊的遇到想佔的道館,直接開個小號迅速輪個幾次打掉前幾個,
對,就是最初打塔的那幾個,然後再開回去本帳爽爽佔。
這種情況越來越氾濫,很多人一開始很不屑,但自己被抽塔抽到怒了之後,
也開始模仿這樣的行為。
是,你可以說這是一種玩法,每個人有每個人的玩法,
但前提是一人多帳本來就不是規範內的行為了,
以前有打有領,有小號換色省時間影響不大,
但現在的小號不僅嚴重威脅到遊戲的公平性,也排擠正常遊戲的玩家。
不客氣的說,這樣的行為我認為比飛人還惡劣。
(飛人又加上抽塔的話,只能說極惡劣)
不管是多人一起組團打塔還是單人打塔,在這種行為模式下都會被影響,
沒有小號的玩家打塔根本是為他人做嫁,
堅持不飛吹風淋雨的已經很傻了,現在連不多帳也變成傻子。
『反正很多人都這樣啊~習慣就好了』
『這也是種玩法啊!坦然一點啦』
不覺得類似這樣的說法以前是用來描述飛人,
現在卻漸漸套用在抽塔的人身上了嗎?
「劣幣驅逐良幣」就是套用在這樣的模式上的。
一個遊戲的可玩性跟持續度,不會僅只建立在內容的更新上,
不停地壓縮多數正當玩家的空間,
最後玩家就被迫只有離開跟加入不正當兩種選擇,
這才是退燒的最後一根稻草。
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但 bug 多又遲遲不修正之外,公平性也大減。
以前的道館雖然很無聊,但至少有打就有領10皮,
飛人再怎麼會飛,一天最多也就10間道館100皮,
但現在的道館就算很努力打,費時間去學習安排剋屬,
要面對的不止是道館的對手,
真正的敵人是自己同色的隊友。
很多人有小號的原因是改版前的道館用打的比較快,
小號本帳輪一下就不用等了,各領10皮走人。
道館改版後,現在的小號卻變成霸凌同色伙伴的武器,
佔塔的前幾個位置不用說就是努力打塔的人,
耗補品、怕error、躲N社bug外,還要跟時間及對方補血賽跑,
打塔少說也要花個十幾二十分鐘。
但同隊的遇到想佔的道館,直接開個小號迅速輪個幾次打掉前幾個,
對,就是最初打塔的那幾個,然後再開回去本帳爽爽佔。
這種情況越來越氾濫,很多人一開始很不屑,但自己被抽塔抽到怒了之後,
也開始模仿這樣的行為。
是,你可以說這是一種玩法,每個人有每個人的玩法,
但前提是一人多帳本來就不是規範內的行為了,
以前有打有領,有小號換色省時間影響不大,
但現在的小號不僅嚴重威脅到遊戲的公平性,也排擠正常遊戲的玩家。
不客氣的說,這樣的行為我認為比飛人還惡劣。
(飛人又加上抽塔的話,只能說極惡劣)
不管是多人一起組團打塔還是單人打塔,在這種行為模式下都會被影響,
沒有小號的玩家打塔根本是為他人做嫁,
堅持不飛吹風淋雨的已經很傻了,現在連不多帳也變成傻子。
『反正很多人都這樣啊~習慣就好了』
『這也是種玩法啊!坦然一點啦』
不覺得類似這樣的說法以前是用來描述飛人,
現在卻漸漸套用在抽塔的人身上了嗎?
「劣幣驅逐良幣」就是套用在這樣的模式上的。
一個遊戲的可玩性跟持續度,不會僅只建立在內容的更新上,
不停地壓縮多數正當玩家的空間,
最後玩家就被迫只有離開跟加入不正當兩種選擇,
這才是退燒的最後一根稻草。
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