打造更好的 Artifact - Steam

By Olivia
at 2019-03-30T11:20
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2019 年 3 月 29 日
剛推出 Artifact 時,我們預期這會是一段漫長旅程的開端,同時也奠定了未來數年的發
展基礎。 原先的計畫是依我們的一貫策略,參考社群成員間相互交流,並從我們與玩家
交流所取得的數據中,立刻積極地推出一系列的更新。
顯然地,並非事事都如人願。 Artifact 讓我們發現,我們預期自己的遊戲能達到的接受
度,與實際上受歡迎的程度有相當的出入。 但我們不認為玩家誤解了我們的遊戲,或是
他們的玩法不正確。 現在的 Artifact 代表著一個契機,給了我們一個改良作品的機會
,並且將此認知轉化為製作更優良的遊戲的動力。
自發行以來,我們一直仔細觀察玩家與遊戲互動的情形,同時也在收集意見回饋。 很顯
然地,遊戲有著根深蒂固的問題,而我們最初用以推出新功能和卡牌的更新策略,並不足
以解決這些問題。 因此,我們認為應採取更大規模的動作,重新審視我們一路上在遊戲
設計、經濟體系、遊戲社交體驗等方面做出的決定,才是正確的對策。
那麼,這意味著什麼?
至此之後,我們將潛心專注於解決這些較大的問題,而非推出更新。 雖然這段實驗和開
發的過程預計會花費相當長的時間,但我們非常興奮能迎接這項挑戰,並會在準備完成後
盡快通知大家。
原文 https://reurl.cc/oVxND
要直接出二了嗎??
--
剛推出 Artifact 時,我們預期這會是一段漫長旅程的開端,同時也奠定了未來數年的發
展基礎。 原先的計畫是依我們的一貫策略,參考社群成員間相互交流,並從我們與玩家
交流所取得的數據中,立刻積極地推出一系列的更新。
顯然地,並非事事都如人願。 Artifact 讓我們發現,我們預期自己的遊戲能達到的接受
度,與實際上受歡迎的程度有相當的出入。 但我們不認為玩家誤解了我們的遊戲,或是
他們的玩法不正確。 現在的 Artifact 代表著一個契機,給了我們一個改良作品的機會
,並且將此認知轉化為製作更優良的遊戲的動力。
自發行以來,我們一直仔細觀察玩家與遊戲互動的情形,同時也在收集意見回饋。 很顯
然地,遊戲有著根深蒂固的問題,而我們最初用以推出新功能和卡牌的更新策略,並不足
以解決這些問題。 因此,我們認為應採取更大規模的動作,重新審視我們一路上在遊戲
設計、經濟體系、遊戲社交體驗等方面做出的決定,才是正確的對策。
那麼,這意味著什麼?
至此之後,我們將潛心專注於解決這些較大的問題,而非推出更新。 雖然這段實驗和開
發的過程預計會花費相當長的時間,但我們非常興奮能迎接這項挑戰,並會在準備完成後
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