打擊感好的無雙切菜遊戲 - Steam

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※ 引述《joe1408 ()》之銘言:
: 真三國無雙就不用說了
: 俗稱除草遊戲 毫無打擊感
: 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列
: 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技



打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的

按下按鍵之後

畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感


比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準

你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧

格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明

好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人身上

會比一些3DRPG 砍敵人要來得爽

因為遊戲機制越簡單的遊戲:譬如割草遊戲、狩獵遊戲、格鬥遊戲

越是需要打擊感 否則玩家很難有意願重複同樣的動作

遊戲沒打擊的爽感 這些遊戲也沒辦法出那麼多代了



所以你搞錯了

你要找的不是打擊感好 而是有類似處決動畫的遊戲

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All Comments

Harry avatarHarry2018-03-08
處決動畫就 For Honor 啊,我覺得很爽,Warden 有一個
超讚的
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html 推個打擊感文
Isla avatarIsla2018-03-09
樓上那篇我之前也看過 挺有趣的 打擊感真是一種神奇的
東西
Donna avatarDonna2018-03-10
打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體
Jessica avatarJessica2018-03-13
的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可
Gilbert avatarGilbert2018-03-18
以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-18
按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊
Quanna avatarQuanna2018-03-19
節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-03-20
也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家
只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感,
John avatarJohn2018-03-22
或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過
成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的
Jacob avatarJacob2018-03-26
影響玩家的打擊感感受!
Connor avatarConnor2018-03-30
p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得
是最爛的方式...
Hazel avatarHazel2018-03-31
樓上滿懂遊戲的 遊戲跟其他媒體最大差別就是回饋
Hedwig avatarHedwig2018-04-01
畫面故意lag 加特效就是設計視覺回饋給你爽
Anonymous avatarAnonymous2018-04-04
關聲音後沒了音效 少了聽力回饋遊戲會無聊很多
Doris avatarDoris2018-04-08
手把震動就是觸覺回饋 南方四賤客還搞過嗅覺回饋
Zanna avatarZanna2018-04-09
推這篇還有ray大
Annie avatarAnnie2018-04-12
這樣看來 個人覺得最有打擊感的就是阿卡漢系列了
Noah avatarNoah2018-04-12
打擊感就是個讓人有感的設計,以無雙切菜有鋼體設計,打擊
感就整個被抹滅了....只是一直再摩擦耗血的感覺...不爽快
Regina avatarRegina2018-04-16
最近的Kingdom come算嗎?
Adele avatarAdele2018-04-17
阿卡漢騎士是我玩過最有打擊感的遊戲了...
Caroline avatarCaroline2018-04-18
北斗無雙1打擊感就很不錯 可惜沒steam
Tracy avatarTracy2018-04-18
推阿卡漢跟中土世界,第一次玩的時候那個打擊感有驚艷
到!而且阿卡漢系列的劇情超棒~中土個人反而覺得劇情
鳥鳥的
Lucy avatarLucy2018-04-20
中土沒辦法做太誇張劇情 畢竟是補前與正傳空窗歷史線
Joseph avatarJoseph2018-04-24
能把一些原作沒說明白的橋段重現出來就很棒了