打擊感 - PS
By Poppy
at 2016-01-29T12:26
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Table of Contents
龍族教義的pc版甫上市不久
twitch的實況很多
多半是歐美玩家
黑咒島的部分又讓我想起兩三年前那美好的回憶
這款遊戲的打擊感不錯 可是跟血源是明顯的不同
其他像是MG 再復仇 或是 忍外 打擊感都很優秀
問題來了
打擊感到底是怎麼形成的? 感覺可以分視覺效果以及音效
1.被擊中時的姿勢回饋 這方面FTG一般是最細膩
2.被擊中時的特效 比方噴血 火花 爆炸
但是像生死格鬥的風切特效 我個人覺得不太給力
3. 攻擊動作 這點比較微妙
重武會強調頓感 輕武還好
但龍族教義的腳色在攻擊動作擊中怪物時 視覺上會有明顯的頓感
血源沒這麼明顯 巫師也是 可是打擊感都算不錯
忍外要看武器 長棍擊中敵人會有明顯的頓頓頓視覺效果
FTG有些看招式 比方昇龍拳
沒有頓感 容易變切菜 要靠擊中的特效輔助
4.音效
比方VR快打 在視覺上的打擊感OK 動作有力道 但是音效更棒
5. 震動
比方龍族教義中 魔弓手的跳蛋魔從
--
Sent from my Ando
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twitch的實況很多
多半是歐美玩家
黑咒島的部分又讓我想起兩三年前那美好的回憶
這款遊戲的打擊感不錯 可是跟血源是明顯的不同
其他像是MG 再復仇 或是 忍外 打擊感都很優秀
問題來了
打擊感到底是怎麼形成的? 感覺可以分視覺效果以及音效
1.被擊中時的姿勢回饋 這方面FTG一般是最細膩
2.被擊中時的特效 比方噴血 火花 爆炸
但是像生死格鬥的風切特效 我個人覺得不太給力
3. 攻擊動作 這點比較微妙
重武會強調頓感 輕武還好
但龍族教義的腳色在攻擊動作擊中怪物時 視覺上會有明顯的頓感
血源沒這麼明顯 巫師也是 可是打擊感都算不錯
忍外要看武器 長棍擊中敵人會有明顯的頓頓頓視覺效果
FTG有些看招式 比方昇龍拳
沒有頓感 容易變切菜 要靠擊中的特效輔助
4.音效
比方VR快打 在視覺上的打擊感OK 動作有力道 但是音效更棒
5. 震動
比方龍族教義中 魔弓手的跳蛋魔從
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By Regina
at 2016-01-31T19:26
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