打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(Ⅹ) - 桌遊

By Catherine
at 2010-09-24T16:45
at 2010-09-24T16:45
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黃黃@東海七巷(floe)
話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的
敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。
這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道
會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論,
有些人會稱為combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。
以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。
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【「伏擊」】
在許多的時候,農家樂所有玩家輪流放置家庭成員的作法,其實有點像是在走象棋
類的騎步。由於農場是攤在桌上讓其他玩家看,因此很多行動是可以預測的。一個玩
家非走不可的行動我稱之為受限的行動,如果他還非放棄一些更有價值的行動而必須
先走不可,那其他玩家受益是雙重的:他們除了可以取得較有價值的行動外,同時也
可以預估該位玩家的行動,而妥緒安排自己後續的步驟。
由於農莊發展的對應資源需求,很多時候各步驟也就是可以估算的:比如說,你總
得拿蘆葦才能擴建、翻修屋子,也總得擴建屋子才能增加家庭成員;在這個情況下,
很多行動的重點在於安排,大家輪流做一些事情,然後盡可能讓自己不會是順位最差
的那個。
在這個遊戲裡,一些卡片能夠扮演「伏擊」的角色,也就是玩家可以達到的目的,
但是完全走出對手的預想圖;不走對手的預想是圍棋常在講的事情,不過農家樂的設
計讓玩家比較難做到這一點。
我把伏擊定位成,玩家可以在超出其他玩家構想的情況下達到目的,並因此搶到先
機。
除了少數職業卡以外,大部分的伏擊卡都是次要發展卡,同時很多時候伏擊發生在
「起始玩家並打出一張次要發展卡」的行動上。這類卡片經常有個很有趣的特徵,就
是它們帶有「打出這張卡片後往左傳(給下一家)」的設計。不過為什麼不是向右傳
(給下一回合最後一家),我還沒想出其道理。
經典的伏擊卡是擴建木屋這張牌。通常前兩季搶著擴建木屋增加家庭成員是必須要
做的事情,除了在五人遊戲外,擴建木屋和增加家庭成員都是只有一個行動的位置。
擴建木屋這張卡的效用並不是在它省下一個蘆葦的功能上,而是可以搶了起始玩家又
可以進行擴建的威能:他保證該玩家下一季可以增加家庭成員。比較同樣需要兩根木
頭的梯子和交換蘆葦,也可以看出交換蘆葦的價值更多在伏擊的效果上。
其他的卡片則有雙用的效果,它可以作為平時附帶的紅利,也可以作為必要時的伏
擊。穀禾、蔬菜攤這類的卡片便是這樣使用。為了下一回合犁田並播種,這類的卡片
可以當成伏擊卡(因為別人會先入為主地以為你不可能同時又拿到作物又搶起始玩家
),但是也可以純粹是為了拿作物而使用。
食客和木桶則是通過增加一個行動,而走出估算之外的棋步。
施捨品是一張很特別的伏擊卡,它的作用是顛倒整個其他玩家的預想。一開始大家
傾向於搶打職業卡,第三、四季籌食物並伺機搶順位。但施捨品倒轉了這個過程,玩
家前兩季可以純粹收集資源,第三季或第四季打施捨品拿到食物並搶起始玩家,這時
再悠哉地打職業卡。
跟畜牧有關的伏擊卡包括迷你圈地、林間牧地和簡易火爐(!)(基本上只限定第
一季),這些能在對手出乎意料的情況下,讓自己抓牲畜又不會受到損害。其它的獸
欄、野生動物保護區等也具有類似的效果。因為在一般的情況下,非得先圈地才能夠
去捕牲畜。這些卡片逆轉了過程:可以先抓動物再去圈地(或者購買烤爐)。
職業卡必須花費一個完整的動作,因此許多職業卡並沒有伏擊的效果;搶起始玩家
的伏擊卡是因為下一季執行動作,所以能夠破壞其他人的估算。唯一符合條件的職業
卡是托缽僧,它可以讓玩家強行執行一次突襲的行動(在其他玩家誤以為他缺食物的
時候)。
在條件配合的情況下,職業卡也有伏擊的作用。比較直觀的例子是,玩家在不執行
職業卡行動的情況下打出了職業卡。義務教育和偶戲師、學者這三張卡片,能夠讓某
些職業卡不合常規地衝出,襲擊到其他人正在進行的計畫。透過這樣一些職業卡會有
令人發噱的效果。
在很多的時候,搶「起始玩家並打出一張次要發展卡」的動作帶有陷阱的意味,因
為一般的次要發展卡只有「半個動作」的效果(請參考前面說法),也看過很多人為
了搶起始玩家還常常打出不適合的次要發展卡(常見的例子是飼料丸這類沒有需求但
是從頭到尾也沒用上的東西)。在選卡的時候留一兩張伏擊用的卡片(比如說,給了
一磚或一木的建築資源……建材任何時候都用得上),或許不是特別強力,可是戰略
上是具有相當的價值。
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By Rachel
at 2010-09-24T21:31
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